正文 第526章 没事,玩家死多了就懂了(三更)

    很快盘古系统的权限对陈陌开放了。

    这次的战斗系统自然是由陈陌来亲自把关至于游戏的其它部分现在大家的经验都比较丰富了做起来并不复杂。

    在使用盘古系统的时候陈陌还发现了一件更可怕的事情。

    盘古系统是个和origin智能程度相仿的人工智能基本上origin能做到的事情盘古也都能做到。

    这其中有一项就是打游戏……

    运用到游戏中的话就是提升怪物ai……

    在运用这个系统之后可以把特定的怪物智力变得特别高甚至能够完美使用战斗系统支持的任何战斗技能甚至会自己分析战斗手段的最优解。

    “感觉真的把这个系统应用到《黑暗之魂》的怪物们身上传火可就没玩家们什么事了啊……”

    陈陌也就是出于好奇玩了一下没有真的用它来做怪物ai。

    显然这要是真的做成怪物ai的话想想要同时面对那么多的人工智能可是太酸爽了绝大多数薪王都会表示:“这火传不了爱谁谁!传水去吧!”

    当然可以通过各种方式对怪物的ai作出限制比如调低人工智能的操作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等但即使如此对于玩家来说也依旧太难了。

    就连之前那种傻得要死的ai普通玩家们都被虐得死去活来更别说加强后的ai了。

    想一想你面对着一个举盾的怪物非常自信地上去用长剑战技想要破盾结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技顺便还来了个背刺……

    传不了!这火传不了!

    不过这个系统倒是可以有别的用处。

    在整个战斗系统的雏形做出来之后陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。

    当发现某种武器、盾牌或者某种打法特别强力的时候就可以针对性地削弱一下让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。

    而且目前用盘古系统做怪物ai也太奢侈了因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力用起来并不是那么的方便。

    陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法供那些已经通关n周目并且已经在游戏中和npc战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。

    这样就不至于出现“众所周知薪王并不会五连斩……”的情况。

    不过这都是后话了。

    ……

    《黑暗之魂》的开发进度还算顺利在陈陌亲手把关战斗系统之后其他的部分难度并不算高。

    场景方面整个《黑暗之魂》几乎可以视作是一张大的无缝地图(除个别场景需要传送之外)在陈陌给出详细的关卡布局和规划之后内容虽多但不至于卡住研发进度。

    美术和音乐方面有之前《暗黑破坏神》的经验积累做起来也比较顺利。

    《黑暗之魂》还有个优点就是剧情少、文本量少便于制作多语言版本剧情写起来也会很快。

    现在陈陌自己的美术团队也已经越来越壮大了已经达到了39个人。不过还是有大量的工作需要外包。

    这个美术团队并不是把所有美术相关的活全都一手包办主要还是进行概念设计、原型创作一些粗活都是让外包团队来做的。

    也就是说陈陌手下的美术团队走的是精英化路线其中有6个主要的美术大牛单拉出来都能独当一面。

    如果说整个项目最崩溃的人应该是钱鲲了。

    钱鲲要负责把控整个游戏的数值和关卡设计但是陈陌给的这份关卡设计方案让他自己都懵逼了。

    明明就是个巨大的无缝地图玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块就算是同一个地点玩家们也要分很多次探索不同的路线。

    就像净身小教堂的场景玩家们总是感觉打着打着哎我又回来了!再换另一条路打着打着哎我又回来了!

    通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素成功地让一个场景变得更加复杂让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。

    也就是欺负不死人只会推门不会拉门了……

    不过这种设计倒是大受欢迎玩家们不仅不会骂娘反而会觉得这关卡设计真牛逼!

    其实在最早的时候这种关卡设计有一部分原因在于宫崎英高的研发资金并不充裕所以不得不采用这种比较省资源的制作方式……

    这反倒让《黑暗之魂》的关卡设计成了业界标杆。

    这种关卡设计可是苦了钱鲲因为陈陌这个关卡设计的细稿也没法写得那么清楚同一个场景上密密麻麻地布满了各种标记和路线说明让钱鲲看得头都大了。

    再加上布怪钱鲲自己脑补了一下玩家在玩的情景都感到一阵不寒而栗。

    而且更加丧心病狂的是陈陌还反复暗示让钱鲲提升怪物属性。

    “这个骑士怪力量和精力再调高一点攻击欲望再强一点。哦血量也调一下再加三分之一。智商嘛现在应该刚刚好不用再调了。”陈陌说道。

    钱鲲一脸懵逼:“店长啊这骑士的属性已经比玩家都高了这特么只是个小怪啊……”

    陈陌理所当然地说道:“我当然知道它是小怪啊哎呀就是加了点血量而已嘛玩家只要多打一个背刺就完事了完全不难对不对?”

    钱鲲:“……”

    陈陌说道:“没关系的你看按照这个骑士的弱智程度上来必然是两刀挥砍玩家直接举个小盾一下挡二下弹抬手就是一个处决。或者玩家可以持盾二人转翻滚到它的背后来个背刺如此反复个三次这个怪基本上就gg了属性高不高根本无关紧要嘛。”

    钱鲲挠了挠头:“那店长如果玩家不懂你说的处决和背刺怎么办?”

    陈陌想了一下:“没事死多了他们就懂了。”

    钱鲲:“……”
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