陈陌的一系列数值调整让钱鲲感到非常的蛋疼。
这特么说好的会调低难度呢这明明就是把难度调高了吧?
这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗如果用一句话来形容的话那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……
《黑暗之魂》的布怪有如下几个特点。
第一是你能看到诱惑的地方必定会有阴谋。
比如你在前方看到了一个发光的道具或者鲜美的菊花那么在它的左后、右后或者上方看一下肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。
第二是你感觉打不过的敌人那你就确实打不过。
比如你突然看到一个威风凛凛的骑士或者一只走路大地都在颤动的胖子或者一只牛逼哄哄的喷火龙。
你的第一反应是:卧槽这么屌的敌人我怎么可能打得过?但是为了通关你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理可能它只是看起来比较牛逼呢?
然后试了一下发现嗯我确实打不过!
在黑魂的前期关卡中很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然你要是技术高超喜欢玩魂斗罗非要头铁上去打一下那倒也不是完全没有打赢的可能只是会非常费劲。
这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。
很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候都会一脸懵逼。
为什么呀?按照流程来说我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!
但事实就是这样在《黑暗之魂》中并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。
第三就是绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法比如说地形杀。
但是新玩家一般找不到就是了。
简单概括的话《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话那肯定要被阴的妈都不认识了。
但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路适应这种脑回路并且不断地采用各种方法去尝试那么你就会发现其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法让许多操作不好的玩家也可以过关。
当然这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在只不过这种魅力隐藏的比较深绝大多数人都没办法第一眼就看出来。
对于钱鲲来说虽然他也做过很多的关卡设计但是《黑暗之魂》的关卡设计思路有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。
他的第一反应就是这游戏看起来就真特么难呀!
对此他也爱莫能助玩家们只能是自求多福了……
……
除了研发《黑暗之魂》以外陈陌也有一些其他的事情。
世一大的课程还在讲在看到switch这款全新掌机的表现之后之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。
虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步但是所有人都能看出来这台掌机还有发展的空间。
此外已经有20多款独立游戏移植到了switch平台。
玩家们可以直接在switch上面下载这些独立游戏对于一些要求容量比较大的独立游戏也可以在官方网站上购买卡带。
目前移植到掌机平台的独立游戏主要是手机端和pc端原作的设计师们都非常积极因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情根本没什么工作量。
随便瞎**改改就能再多出一个平台销售而且目前掌机平台的竞争根本不激烈只要游戏品质稍微好一些就可以卖的不错。
而且以switch的性能来说手机游戏都是完美支持而一些手机跑不起来的pc游戏在经过优化之后也能够毫无压力地跑起来。
甚至有一些玩家都在呼吁要求陈陌赶快把《英雄联盟》给移植到switch平台这样大家就可以躺着打撸啊撸了。
对此陈陌非常热情的回复玩儿蛋去!
别以为我看不出来你们是想给坑队友找一个借口顺便还要把锅甩在我的身上!
移动设备的moba游戏是会有的但是《英雄联盟》不太适合。主要还是操作模式的原因英雄联盟中的许多设定和技能并不适合改成手机/掌机这种设备。
这其中涉及到游戏的基础规则、英雄技能等等方面。如果全改的话那可能与pc端的英雄联盟特质完全不同掌机端和pc端也就不能互相联网游戏因为机制不一样。
那样的话就跟两款游戏没什么区别了……
不过一些独立的pc游戏比如第一人称冒险游戏完全可以移植到掌机平台上让很多玩家实现躺着玩游戏的梦想。
掌机本身的按键非常多而且支持体感操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机的发展前景开发掌机专属的热情也不断高涨。
……
体验店一层大厅。
墙壁上方多了一台大号的液晶电视这也是玩家们强烈要求之后陈陌迫不得已加上去的。
本来按照陈陌的计划大厅里的沙发旁边有书架书架上面有很多书可以供玩家阅读消遣。但是他还是高估了现代人的学习欲望。
事实上除了陈陌偶尔翻一翻这些书架以外大部分玩家对这些书毫无兴趣。
他们更想要类似于电视这种相对现代化的多媒体设备。
通俗一点儿就是他们需要画面和声音……
这对于陈陌来说是件比较蛋疼的事情因为在大厅看书的时候电视机的声音会对他造成一点干扰。不过转念又一想就算没有电视机的声音大厅里人来人往的也安静不下来本来也不太适合看书。
所以陈陌很蛋疼地换上了一台电视机除了播放游戏频道的电视节目之外偶尔也转播一些比赛或者播放雷霆游戏平台上新游戏的宣传片。
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