正文 第232章 古法锻刀!(8600字求月票)

    在看到新的公告之后李鸿运立刻回到归序者空间中找到了新的试炼幻境的入口。

    这个试炼幻境的入口在造型上跟骑兵的那个试炼幻境一致跟原本的四个基础身份试炼幻境有着明确的区分。

    【神机试炼:巧夺天工】

    看到这个新试炼副本的名字李鸿运深吸一口气做好了心理准备。

    嗯肯定不会简单了。

    之前骑兵试炼副本的名字叫做“探囊取物”结果进去之后才发现任务是让玩家扮演秦开云将军在万军之中阵斩敌将首级。

    而这次既然叫巧夺天工恐怕要费一番波折了。

    不过这也让李鸿运更加期待获得这个神机身份之后所获得的额外天赋技能。

    从名字上来看神机这个词应该是来源于神机营但它应该不单纯指那些使用火器的士兵那样的话这试炼不论如何安排应该都不会太难。

    因为那些士兵无非是开枪、开炮而这种事情本身其实是没有太多技术含量的。

    李鸿运觉得以《暗沙》这款游戏的尿性来看试炼绝对不会这么简单。

    如果是“知其然也要知其所以然”的话……

    那这个副本中会不会有一些需要工匠技术才能完成的挑战?

    这恐怕是大概率事件。

    李鸿运想了想有了一些猜测但最终还是决定先进副本看看再说。

    如果神机的身份能够给他提供一个枪法更准、杀伤力更强的天赋那这个附属身份对他的吸引力可就完全超越骑兵了。

    ……

    穿越试炼幻境的入口之后李鸿运发现自己正处在一处露天的大型工坊之中。

    周围有很多身形健硕、面目黧黑的工匠。

    此时这些工匠并没有热火朝天的工作而是像一群工具人一样静静地等待着李鸿运下达命令。

    李鸿运先是简单地查看了一下周围的环境。

    这处大型工坊中能够看到熔炉、铁砧等锻造的常用设备只不过跟之前封地中的那些设备相比明显规模要大了许多。

    除此之外场地内还有大量的铁矿石、铁砂、木炭、石灰等不同的原材料。

    在工坊的正中央还有一个超大型的熔炉。

    这个熔炉跟之前李鸿运在封地中见到的那个熔炉相比完全不是一个规模。

    大了太多!

    因为这两种熔炉其实有着完全不同的用途。

    在封地中看到的那种小型熔炉其实是用来烧炼已经成型的铁块的。

    使用这种小型熔炉将铁块烧至白热然后再不断地在旁边的铁砧上面锻打成条或者成片这是玩家们所熟知的“打铁”过程。

    而工坊正中央的这个超大型的熔炉则是负责更加原始的步骤:将铁矿石或者铁砂熔炼成粗铁块。

    之前玩家们虽然也可以在自己封地的熔炉和铁砧上打造一些比较粗糙的兵器但那相对于真实的古法炼铁来说其实难度已经有了大幅的下降。

    因为他们从归序者城塞中拿到的都是已经由工匠加工过的铁块这些铁块本身已经被城塞中的工匠通过千锤百炼、去掉了大量的杂质和碳所以本身已纯度已经比较高也拥有了不错的性能。

    玩家们只要将这些铁块再度熔炼、捶打只要有耐心就可以将它们打造成自己想要的形状。

    而且在《暗沙》这款游戏中也已经为玩家们降低了难度比如玩家们在打铁过程中的体力是无限的一些无聊的时间可以加速跳过等等。

    在古代体力和时间是打铁的两个门槛。

    在专门的水力锻造机出现之前只有最强壮的人才能成为铁匠因为哪怕是普通的铁制农具也需要成百上千次的捶打。体力不足的人根本就无法胜任这项工作。

    而在炼铁和锻造的过程中需要大量的时间。

    铁匠们不能摸鱼不能中途去做别的事情必须时刻观察温度和火候否则一个疏漏就有可能导致整整一炉的珍贵铁矿石全都报废。

    所以玩家们在《暗沙》中的锻造本身就已经是简化过的古法锻造。

    只不过在这个试炼副本中难度又陡然提升了。

    不再是封地中的打铁那种小打小闹而是要从最基本的海绵铁开始炼起。

    在工坊的不远处有一处“试剑台”。

    台上有三种不同的东西分别是一块用木架支撑起来的硬骨一只被悬挂起来的死猪一张被绷紧的皮革。

    在试剑台前方有一块石碑上面写着“巧夺天工”这个试炼幻境第一阶段的通关条件。

    使用自己锻造出来的武器分别用力劈砍这三种东西。

    要求是能用力砍斫硬骨之后不发生严重的卷刃或折断能一刀将死猪拦腰砍断能轻松地划破被绷紧的皮革。

    在整个锻造过程中周围的这些工匠是绝对的工具人会帮忙放入原料、拉动风箱、以一定的力道和频率捶打锻造等等。

    凡是需要工匠完成的事情这些工具人都可以很好地完成。

    而且李鸿运也可以在一些他认为不重要的环节快进或直接跳过。整个工坊中的原材料也全都是无限量供应的。

    紧接着李鸿运的面前出现了三张天赋技能卡牌。

    【庚·观察入微(金色):你对细节的观察力和记忆力得到提升。】

    【庚·发力技巧(金色):你的发力技巧得到提升能够更加平稳、准确地使用自己的力量。】

    【庚·泰然自若(金色):你的情绪镇定能够更淡然地应对危险。】

    李鸿运将这三张天赋卡牌全都扫视一遍默默地叹了口气。

    “又是这种全金色天赋而且看起来每个都很有用的样子……”

    毋庸置疑这次的附属身份试炼又是地狱难度。

    在目光扫过整个工坊的同时李鸿运已经基本明白了此时的任务目标。

    就是用古法锻造一把武器然后通过试剑台上的锋利度和坚韧度测试。

    虽然他对古法的锻造技术所知不算很多但一些基本的常识还是有的。

    古法锻造技术最难的地方在于对于细节的把控。

    比如材质中含有多少杂质炼出的铁块含碳量具体是多少此时炉内温度是多少……

    诸如这些细节信息现代有很多方式可以确认但在古代纯粹只能靠经验靠对火焰颜色的观察又或者全靠运气。

    哪怕是一个最顶尖的古代工匠也不可能保证一炉铁矿石炼出来就都能合格更不能保证具体到什么时候才能打造出一把神兵利器。

    这三个天赋显然都有用。

    观察入微可以让他更好地确认熔炼和锻造过程中的火候;

    发力技巧可以让他亲自上手锻铁并在整个过程中始终保持最合适的力道;

    泰然自若能够减少他的紧张和焦躁情绪让他比较冷静的完成整个锻造过程。

    挺难选。

    就跟骑兵试炼一样如果三个天赋都可以选的话那么副本难度就还算正常。但只能选一个就需要玩家硬是靠自己的实力去弥补另外两个方面的不足了。

    李鸿运并没有第一时间做出选择而是毫不犹豫地退出了游戏。

    “再见!

    “等我先进行一番知识储备之后再回来!”

    ……

    一个小时后李鸿运才又回到这个试炼幻境中。

    他在现实中查阅了很多古法炼钢的资料。

    没办法这不是因为他稳健而是因为他心里很清楚光靠自己误打误撞通关这个副本的可能性微乎其微。

    即便能通关那也得是经过无数次试错以后肯定要花费漫长的时间。

    既然现实中就有很多关于古法炼钢的内容那为什么不先预习一下再来?

    虽说很多古法炼钢的细节都已经失传但搞清楚基础原理之后对通关这个试炼幻境肯定还是有很大帮助的。

    一番准备之后李鸿运决定开始进行第一次尝试。

    他选择了【观察入微】这个天赋。

    原因很简单“经验”是此时的他最需要的东西。

    古代的工匠需要用火焰颜色来判断炉温用铁矿石的颜色来判断温度是否达标甚至在之后的分拣过程也需要用肉眼来观测海绵铁块的质量是否合格。

    这些所有的过程都要靠经验。

    而此时李鸿运的经验为零。

    他跟崔火旺不一样。崔火旺属于锻**好者平日里在现实中也经常玩这些东西比他高多了;而李鸿运平日里完全没有接触过古法炼钢对这些经验一无所知。

    在网络上查资料固然可以查到温度、碳含量等必要的信息但这些信息却无法转化为古法炼钢所必须的经验。

    所以李鸿运只能用天赋增强自己的观察力和记忆力在不断的尝试中将各种细节全都记下来。

    “第一步要炼制海绵铁块。

    “我查到的夷刀的古法炼制是将晾晒后的铁砂与木炭一层一层地铺在炉内接着就可以点火并持续不断地鼓风;

    “也有说法可以将铁矿石的矿石粉与作为助燃剂的灰石也就是石灰石用大致2:1的比例进行混合成为原料粉进炉熔炼。

    “工坊中给我的原材料是现成的铁砂也有灰石粉。至于整个熔炉的造型跟夷刀的那种玉钢熔炉看起来是有一定区别的更像是多种熔炉的融合体……

    “既然如此那我就先加上灰石粉试试吧反正第一次是绝对不可能成功的得不断地调整各种原材料的用量和火候才能得到一个相对不错的结果。

    “说起来这游戏还算友好至少给我无限量供应铁砂等原材料……”

    李鸿运指挥着这些工具人工匠们将铁砂与灰石粉混合起来并与木炭一层一层地填入炉中。填满之后就开始点火并让工匠们开始一刻不停地鼓风。

    在这个过程中李鸿运发现这些工匠还真就是纯粹的工具人。

    凡是他安排这些工匠做的事情他们就会不折不扣地持续执行下去;但李鸿运没说的事情他们宁可在旁边干站着也不会去做。

    比如在熔炼的过程中会有大量的杂质从熔炉的底部流出。

    这些杂质都是熔炼出的矿渣流出之后需要定期清理否则就会堵住。

    李鸿运很是费了一番波折这才将所有的工匠全都安排得明明白白而他自己则是小心翼翼地加快时间流速或者暂停来确认铁矿石熔炼的状态。

    游戏中无限量供应高质量的铁砂和木炭这已经算是很友好了。

    因为在现实中铁矿石虽然大量存在但它们的含铁量各有不同。

    炼铁的主要任务是将铁从铁的氧化物和其他的杂质中提取出来所以含铁量越高的矿石就越容易炼出高质量的铁。

    一般的铁矿石是无法直接熔炼的必须要进行破碎研磨成很细小的颗粒并且进行多次筛选这样才能最终保证熔炼的效率和成品的质量。

    由于古人并没有大型机械所以破碎大量的铁矿石是一件相当麻烦的事情。这些工匠更愿意去寻找含铁量比较高的砂砾来进行熔炼。

    至于木炭其实在古代也并不容易获取。

    不仅要造窑烧制而且不同种类的树木所烧成的木炭也会有所区别想要保证燃烧时间、燃烧温度等条件就需要对木料精挑细选。

    而且在烧制木炭的过程中对炭窑的建造也有很高的要求。

    游戏中同样也是无限量供应最佳的木炭这也给玩家省掉了很大的工夫。

    李鸿运认真观察着熔炉的状态包括火焰的颜色、大致的温度、从底部流出的矿渣颜色等等。

    助燃剂的作用是显而易见的。

    灰石粉与木炭共同作用将氧化铁还原成铁而且与杂质形成可分离的钙盐。

    由于整个熔炉中杂质的熔点要低于铁所以熔炼过程中大量的杂质会以熔融状态排出而铁则因为熔点较高、在这种温度下不会融化只是被软化成块状留在熔炉的中下部。

    整个过程十分的漫长李鸿运刚开始的时候还比较保守不敢快进的时间太长每快进一段就赶紧停下来看看。

    但渐渐地他失去了耐心开始不断快进。

    日升日落整个熔炼的过程整整持续了三天三夜。

    这些工匠们在旁边24小时地伺候轮流照看。每隔一段时间都要重新添加适量的铁砂、木炭或者其他的东西也要不断地从下方排出残渣。

    当然具体添加多少也都是李鸿运来决定的。

    据说拥有多年冶炼经验的匠人只需要用耳朵听炉火的声音就能判断出炉内的燃烧情况并视情况增加或减少原料的投入。也可以通过熔炉底部火焰的颜色变化来检查铁砂是否已经变成了海绵状的粗炼铁块。

    这种海绵状的粗炼铁块在夷刀的锻造过程中被称为玉钢。

    这并不奇怪毕竟古法炼铁的原理大致相仿而夷刀的锻造技术也都是从华夏传过去的有了本土化的发展。

    只不过后来由于双方的文化不同所以铸造工艺有了不同的发展。

    齐朝、盛朝因为有大量的军队所以注定了不可能在一把武器上花费太多的资源更追求可以大批量装备的制式兵器而且由于重甲的流行寻常刀剑起到的作用也微乎其微用起来远不如大斧、长枪等武器;

    而夷刀则是由于当地的披甲率低、战斗规模小所以在锻刀技术上不断钻研最终在盛朝的时候有了反超又被邓元敬将军给反过来学习夷刀的制式打造出盛军的制式兵刃。

    “差不多了看看!”

    李鸿运看到铁块和炭灰越积越多整个熔炉的熔炼过程已经基本结束立刻指挥着工匠们迅速打破熔炉扒开不能融化的矿渣和炭灰从里面取出仍旧有着极高温度的海绵状粗炼铁块。

    这个过程十分痛苦因为熔炉的温度很高在扒开熔炉的过程中火焰产生的高温会烧灼工匠的皮肤让人疼痛难忍。

    但这些工匠不能等冷却之后再动手因为完全冷却后铁料可能会跟很多杂质凝固在一起。

    “这么大一块粗钢……”

    李鸿运看到工匠们扒出的东西有点愣住了。

    因为这些粗钢太大了实在是有点超出他的预料。

    第一次炼铁李鸿运对于加入多少铁砂、炼出多少粗钢根本没有任何的预估他只是掌握了和面的精髓面多了加水水多了加面严格按照之前查到的比例来配置将整个熔炉给填满。

    “所以接下来我该做什么……

    “嗯分拣。”

    李鸿运看着面前的这好几大块的粗钢大致确定了接下来的目标。

    从粗钢的情况来看似乎还不错。

    事实上在熔炼过程中也是有很多细节的各种材料的比例出了问题或者由于进入湿气导致温度不够都有可能导致整炉全都作废。

    而李鸿运可能是触发了自己的欧皇天赋炼出来的这些粗钢竟然看起来还不错的样子。

    但这才只是锻造的第一步而已。

    接下来的一个重要任务是分拣。

    在古法锻刀的过程中这种粗钢出来之后就可以进行切割然后拿到铁匠铺里面去反复锻打了。

    但在夷刀的锻造过程中这样的粗钢出来之后还有一个比较重要的工序就是挑选。

    因为这些粗钢中还有很多的杂质和生铁等不合格的铁料其中只有一小部分是适合用于打造武器的。

    这种最适合打造武器的特殊材料在夷刀中叫做玉钢实际上是碳素钢的一种。

    它的性质介于生铁和熟铁之间里面的碳元素含量必须在1%到17%左右具体的碳含量取决于炉内的一氧化碳含量和加热时间。

    所谓的生铁是指含碳量在2%以上的铁这种铁脆而易折;熟铁是指含碳量低于005%的铁又过于柔软不适合作战。

    在古代冶铁技术不发达的时候一些外国的士兵用长剑刺击敌人之后就会弯曲必须在地上踩直之后才能继续用这就是因为熟铁的碳含量太低了过于柔软。

    而只有在含碳量在这个区间内的铁才能被称为钢它的硬度和柔韧度达到了一个最佳的平衡。

    李鸿运指挥着工匠们将这些原始的粗钢趁热敲打成小块然后浸水冷却再拆分开来观察。

    不得不说这些海绵钢还是挺好看的。

    乍一看有点像是黑黢黢的石头但仔细看就会发现上面有着密集的蜂窝结构很像海绵。而且还能看到那些颗粒状的凸起部分似乎闪烁着金属的光泽。

    “最好是选用带着亮银色的沉重钢块如果边缘粗糙而且还家带着灰黑色的碎屑那就是不合格产品不能使用……

    “嗯……

    “怎么感觉好像都不太合格的样子……

    “这块似乎可以。

    “这块……应该也还凑合吧?”

    李鸿运一番检查勉强挑出了几块看着还不错的。

    当然他也不确定自己挑的对不对因为这种挑选本身就完全依赖于纯经验需要大量的失败才能堆起来。

    “好吧总之先用这几块来试一试。”

    李鸿运把自己精心挑选出来的几块海绵钢用铁钳夹着重新加热然后放在铁砧上开始反复捶打。

    他本来的想法是整个捶打过程全都自己亲自完成。

    毕竟在这个副本里面玩家的体能本来就是无限的所以锤再久都不会累。

    而自己捶打的话对于力道的掌握肯定会更加清楚。

    但捶了一会儿之后李鸿运就放弃了还是选择交给其他的工匠们来完成。

    因为这个过程实在是太枯燥了!

    所谓的千锤百炼绝对不是一种夸张的说法。

    这种海绵铁首先要经过反复的锻打来形成大致的块状。在这个过程中要反复地在炉内烧至白热然后再趁热进行敲打重复很多遍。

    随着不断的敲打红彤彤的海绵铁先是变得规则变成四四方方的铁块紧接着又在不断的敲打中变得扁平。

    但扁平之后还不能停手还要再将它给竖立起来或者折叠起来变成厚厚的一块再反复进行锻打。

    在这个过程中铁块里里外外都会被充分暴露在空气中而铁块中不能烧软的杂质会在每一次的捶打中随着铁块的氧化物一起凝固在表面并不断剥落。

    碳等能被氧化为气体的杂质也会在高温中逸散。

    这样反复的捶打也就是古法中所谓的“百炼钢”这是一道必要的工序绝对不可以跳过。

    因为只有经过这样繁琐的过程才能确保最终的成品中没有太多杂质刀身才不容易破损、折断或者生锈。

    与此同时由于海绵铁中的碳含量本身就不均匀所以这样的反复折叠锻打可以让不同位置的碳含量变得均匀从而让整把刀的品质变得稳定。

    在这个捶打的过程中铁也是会消耗的。

    因为随着杂质脱落的还有铁块表面的氧化层所以越是锻造铁就越少。工匠必须在一开始就严格确定锻造所需的量否则最后打出来的铁不够做一把剑或者一把刀那就尴尬了。

    要么是最后打出来的东西短一截、整个形制发生了很大的变化;要么就是强行用其他铁去补。

    但补的话必然会导致整个结构不完整更容易折断。

    ……

    终于在工匠们日夜不停地锻打中这块钢材看起来终于没有什么杂质了。

    只不过它的尺寸也在反复的锻打中缩水了太多以至于李鸿运非常怀疑它还能不能做出一把足够长度的刀。

    这是正常现象最终成品的重量会比原材料至少减轻一半而在华夏古代用粗铁制作精钢时往往需要消耗十倍数量的粗铁。

    李鸿运琢磨着实在不行做一把匕首能不能通关?

    恐怕是够呛。

    毕竟在试剑台上还有一头死猪呢得一刀把死猪砍断才算过关匕首显然没有这样的长度。

    总之先试试看吧。

    李鸿运可不想再等了他现在迫切地想看到自己锻造的第一把刀到底是什么样子。

    于是他从工具人工匠手中接过这块铁再度开始捶打。

    努力地将它捶打成一把刀的形状。

    这个过程同样难度很高同样需要经过很多次的捶打。可次数也不是越多越好一旦捶得太多整个刀身变得过于狭长就得折叠起来重新锻打了。

    那样的话又得浪费大量的铁。

    最坏的情况下打着打着会发现刀身越来越短那就尴尬了。

    而且钢块也并不是折叠锻打的次数越多越好因为次数过多会导致其中的含碳量过低会让钢变成柔软的熟铁。现代工艺中可以在熟铁中加入碳来挽救但在古代这这种失误基本上是不可逆的。

    “好淬火!

    “不管做出来个什么玩意吧反正先做出来看看。”

    李鸿运琢磨着这玩意怎么也能算作一把“五十炼”的宝刀了。

    所谓的“百炼”其实就是指炼火加热的次数。百炼宝刀意味着要将一块铁反复加热锻打上百次这其中的消耗是十分惊人的生产效率也很低但产生的刀剑质量也会极佳。

    其实如果要精益求精的话在这一阶段还要用上类似于“三枚合”的工艺。

    简单来说就是将含碳量不同的钢材互相包裹起来分别做成锋利的刀锋和刀身。不同的包法、结构所产生的刀身特性也不同。但总的来说这算是一种更高端的工艺。

    对李鸿运来说他连最基本的东西都还没有玩明白自然也就不配去试这种高端操作了。

    再次将大致打出刀型的刀胚加热后直接放入冷水中骤然冷却。

    火焰、烟雾冒出伴随着“呲呲呲”的声响一次淬火就完成了。

    淬火的作用是让钢刀变得坚韧而富有弹性。

    淬火这道工序看起来很容易但操作起来也是有难点的。

    烧热的火候冷却的程度水质的优劣等等都会有很大的关系。淬火不够则刀锋不硬容易卷刃;而淬火过头刀锋会变脆容易崩口或折断。

    而且根据古代工匠的说法淬火的水质也很有讲究。有些水“爽烈”有些水“钝弱”后者不能用来淬火否则会把刀给毁掉。

    这些内容细究的话显然就涉及到化学和材料学的知识了李鸿运也没去纠结他知道自己不配。

    好消息就是他不需要去确定各地河流的水质而只需要用游戏中提供的水就可以了。

    “就这样吧开磨!”

    李鸿运指挥着工具人工匠们把这把经过淬火之后的刀胚反复打磨、开刃最后再装上刀柄。

    在古代刀匠的工作只是到做刀条这一步淬火之后顶多再粗磨一下。之后的工序还需要其他的工匠精细研磨、做刀柄、做刀鞘、雕刻各种装饰零件、在刀鞘上镶嵌或绘画等等。

    还好这些相对无关紧要的步骤就全都可以扔给其他的工匠们了。

    李鸿运全程快进。

    又是一番折腾之后这把基本上可以说是由他自己设计、锻造的刀终于出现在他的面前。

    想想自己花的那么多道工序李鸿运简直想要吐血。

    太难了!

    这个试炼光是第一阶段在李鸿运看来难度就已经爆表。

    真的很好奇第二阶段会是什么样子。

    当然平心而论这个试炼的难度不见得会超过骑兵试炼。

    骑兵试炼需要的是天分如果没有天分的人再怎么努力尝试也还是没法通关的;但神机试炼需要的不全是天分也有经验、记忆力和耐心等因素。

    李鸿运将这把刀拿在手上稍微掂了掂。

    “嗯……不能说是完美无缺吧只能说是相当凑合。”

    一上手李鸿运立刻就感受到了这把刀的不足之处。

    之前他在试炼幻境中也没少拿齐军、盛军的制式兵器也缴获过一些品质很高的夷刀。

    所以对于这些刀好不好用一上手就能感觉出来。

    一把好刀要握持舒适、重心适宜、弧度优美……而这些显然都不是李鸿运目前所能期望的。

    他现在只有一个期待就是这把刀它不会断就可以了。

    怀着忐忑的心情李鸿运来到试剑台。

    首先来到那块硬骨的前方。

    李鸿运深吸一口气大喝一声然后挥动长刀猛地砍在硬骨上!

    只听“铿”的一声脆响!

    李鸿运刚开始还以为是自己如此幸运地锻造出了一把削铁如泥的宝刀打出了剑鸣结果下一秒钟他看到有某种不明物体似乎从眼前飞走了。

    再仔细一看硬骨上多了一道浅浅的伤口而他手中的刀却已经断成了两截。

    “靠!”

    李鸿运无力吐槽。

    这可真是锻刀几个月断刀一瞬间。

    虽然在游戏中很多步骤都可以加速或者跳过李鸿运实际的游玩时间只有几个小时但看着几个小时的成果就如此轻而易举地在眼前归零他还是有点崩溃。

    “算了再来!

    “才第一次尝试就已经打造出大致造型了这足以说明我的天赋异禀。”

    痛定思痛李鸿运决定从头开始。

    看来这次的刀要么是含碳量太高、导致太脆要么是刀身里面还有伤口或瑕疵要么就是淬火的时候刀身温度太高或者水温太低所以才会在砍劈硬物的过程中折断了。

    李鸿运努力回想着锻造这把刀的经过多亏有金色天赋他可以清楚地回忆起那些细节。

    “到底是那一步出了问题呢……”

    李鸿运一边总结之前的失败经验一边开始了新一次的尝试。
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