晚上10点归序者城塞。
赵海平从传送门中走出来发现这里人山人海十分热闹。
在城内的铁匠铺前面已经聚集了很多人。
随着玩家们收复的历史切片越来越多归序者城塞的面积也越来越大城中的工匠、商人等npc也越来越多了。
就连铁匠铺也已经从原本的几处变成了现在的几十处有大有小遍布于整个城镇中。
这座归序者城塞在极限状态下毕竟可以容纳近十万名玩家商人如果太少的话根本就无法为这么多玩家提供服务。
而这些商人出售的商品也各有不同。
就比如铁匠铺虽然出售的武器、盔甲大体相同都是齐朝或者盛朝的制式装备但不同区域的铁匠铺也会有不同的侧重点。
比如有些铁匠铺更倾向于甲胄有些更倾向于兵器有些则更倾向于火器。
此外还有很多专门的工坊用于生产其他的特殊装备。
而此时其中的一座工坊的门口已经聚集了大量的玩家。
这些玩家们都在疯狂抢购这次版本更新刚刷出来的新式装备——齐朝燧发枪。
虽说叫齐朝燧发枪但其实跟齐朝没一点关系这都是玩家们在历史切片中搞出来的。
而在这种武器进入归序者城塞之后玩家们惊讶地发现它不仅没有任何的偷工减料或者弱化而且还在做工和细节方面有了一定的提升。
至于价格虽然比原本的火绳枪要贵一些但考虑到燧发枪比火绳枪的巨大提升这完全是物超所值。
除此之外这些燧发枪还搭配有升级套件比如付出更多的价格让这些燧发枪的某些结构的用料更加扎实。
可以说是让人的钱包难以拒绝。
“给我来一把燧发枪!”
“我也要!”
“好像还有升级套件?给我都整上!”
玩家们已经开始疯狂购买完全不吝惜自己的钱包。
而骑兵玩家们则是看着这些疯狂抢购燧发枪的玩家心中五味杂陈。
说真的稍微有点不爽!
因为这些骑兵玩家们多多少少还是有一种冷兵器时代的骄傲的。
想当初大家为了通关骑兵试炼受了多少苦!
之后的战斗中他们受的苦确实也得到了回报。
骑兵一向是冷兵器时代最重要的兵种在大盛朝的那个历史切片中他们跟着盛太祖发起冲锋将北蛮骑兵打得落花流水那是多么的酣畅淋漓。
但现在其他没有通过骑兵试炼的玩家们竟然可以玩燧发枪这就让这些骑兵玩家们有些难受了。
因为这些玩燧发枪的玩家们似乎在很多地方都优于他们!
不用通关骑兵试炼这种艰难的副本也不需要经过太多的训练只要把装填弹丸的流程给熟悉一下就可以了;
装备方面虽然燧发枪也不便宜但这些人除了燧发枪、套筒刺刀和弹药之外没有其他的开销;反观骑兵不仅要给自己买兵器、铠甲还得给战马买铠甲这些东西加起来可比燧发枪要贵多了。
关键是如果双方对上的话骑兵还真是会被燧发枪吊打。
这就让人很难受了!
也有一些骑兵玩家考虑是不是当场叛教赶紧买一支燧发枪打不过就加入。
但更多的骑兵玩家还是没有这么做。
一方面是因为即便有燧发枪的出现骑兵也因为高机动性是一种不可替代的兵种——除非玩家们能搓出来坦克;
另一方面则是因为随着《暗沙》这款游戏的更新越往上古时代打可能越会往玄幻的画风去走到时候骑兵肯定也还有翻身的机会。
所以骑兵玩家们也还保留着自己的骄傲没有屈服于燧发枪的淫威。
赵海平同样没打算用燧发枪毕竟他的一身技艺都是冷兵器方面的打枪他不是特别擅长没必要舍近求远。
他来到铁匠铺给自己更新了一件重甲。
齐朝是冷兵器时代重甲的巅峰不论是齐朝的步人甲还是金国的铁浮屠都是最顶尖的重甲。
只不过这种重甲虽然品质过硬但确实太贵了。
金国以骑兵立国一向以骑兵为傲。但倾全国之力养起来的铁浮屠被韩甫岳将军一朝打崩之后也再也没办法养起这样一支强大的具装骑兵。
到了后来北蛮和盛朝虽然也比较重视具装骑兵但在铠甲方面就有些缩水了。
毕竟华夏古代的大战往往人数众多不是几百人的村长械斗。凡是武器或铠甲都是成千上万人的制式装备既要考虑性能也要考虑成本。
在成本和性能之间求得一个平衡之后步人甲这种东西就不再是最优选择了。
不过在归序者城塞中这都不是问题。
不缺钱也不存在战马体力和玩家体力的限制铠甲的性能当然是越高越好。
将新的铠甲穿戴整齐后赵海平骑着战马离开归序者城塞。
在城塞之外玩家们也在热火朝天地进行建设工作。
首先是归序者城塞的城墙。
在更新了燧发枪、神臂弓、步人甲、床子弩、新式火炮等装备以后很多大型装备都被负责城建的玩家们安装到了城墙上。
比如此时的城墙上就被规划出了很多射击孔将大炮摆在其间。
除此之外床子弩、投石机等装备也少量的安排了一些。
这主要是因为玩家们要考虑装备的性价比大炮虽然威力巨大但不论是大炮本身还是炮弹造价都比较高而床子弩和投石机等造价反而低一些。
尤其是投石机它的弹药就是城中随处可见的砖石而且它的射程极远说不定就能在未来发挥奇效。
省下来的钱当然还有其他的用处。
比如开始规划其他城池;又比如兴建属于玩家的水师。
在攻克之前的历史切片后玩家们已经可以用建设点购置体型不同的海鳅船。
这些海鳅船已经在牛渚之战中发挥了巨大的作用。
而归序者城塞的最初构想已经预留了水师的位置。
城塞三面邻水一面环山尤其是南北两边坡度陡峭而且山体直入水中易守难攻。
在这两侧玩家们都预留了水军码头战船停泊之后就可以直接通过城墙运兵构建起水路的立体防御体系。
到时候玩家们就可以通过战船源源不断地将兵员运输到战场的各个角落也可以直接在水面上利用大炮轰击敌人。
此时水师码头已经在热火朝天的建设之中。
赵海平本来想离开城寨到外面的平原上遛两圈看看能不能运气好一点遇上个贼寇或者蛮兵之类的刷点钱但却没想到刚出城就仿佛遇到了一道空气墙把他给隔了起来。
紧接着远处传来隆隆的震动!
只见城塞之外的地形开始了剧变。
大地开裂有些地方不断升高有些地方却开始降低、水流涌入。
整个地貌在短时间之内发生了翻天覆地的变化!
当然这种变化只发生在那些几乎全新的、没有被玩家们系统开发的区域。归序者城塞原本的范围基本上没有受到影响。
显然这是李唯易等玩家们的新规划。
在地形的剧烈震动过后第二座适合建城的地点出现了。
其实原本李唯易等玩家考虑过两种不同的方案一种是两座城池互相守卫而另一种则是三座城池互为掎角之势。
但三座城池的话需要分散的人力、物力、财力毕竟太多了。
所以最终玩家们还是选择了只建设一座新城并尽可能地将它打造地更加牢固。
在地形生成完毕之后周围的空气墙就消失了赵海平又可以继续在野外到处驰骋。
……
归序者城塞中很多玩家都发现城塞中的一切似乎都变得更加井井有条了。
很多人还是以为这是自己的错觉但他们到了城主府附近之后就发现了与之前明显不同的变化。
在北辰的身边多了一个不修边幅的中年人。
而这个中年人正在不断地处理政事与玩家们商议对整个临渊城进行重新规划又或者最终确定新城的建设方案。
这就是以英灵状态出现的宰执王文川!
之前通关“欲说还休”这个历史切片以后激活了王文川的英灵。但跟邓元敬将军不同他只有在非战争状态才可以召唤。
所以此时的王文川主要帮助玩家们梳理归序者城塞的内政问题。
随着规模越来越大、npc越来越多整个归序者城塞中的各项事务自然也越来越乱。
以李唯易为首的玩家们虽然也对城池有一定的规划但这种规划主要集中在城防的方案上面对于城池内部的内政治理其实没有太多的参与。
至于北辰他只不过是孟原的分身纯纯的工具人。
名义上是城主实际上就是个摆设主要负责替孟原收集玩家意见和建议的。
此时王文川的出现让整个归序者城塞的内政问题得到了很好的梳理一切都变得井井有条起来。
而随着时间的推移这种状态不仅会保持下去还有继续提升的空间。
王文川的才能毕竟是一朝宰执年轻时管理一县之地都能做出极佳的政绩、让皇帝和官员们都无法忽视此时管理一座城池更是不在话下。
……
城外的空地上除了像赵海平一样巡逻想要打妖魔赚钱的玩家还有许多刚刚领到燧发枪的玩家们。
而此时这些多达万余人的玩家正在野外进行燧发枪的训练。
李鸿运和几名参与了牛渚之战的玩家自然也就成了他们的“教官”从最基本的如何给燧发枪上子弹教起直到阵列战术和步伐等作战必须的内容。
“站成密集阵列所有人都站成三排或者五排每排之间留半米的间隙。
“注意上子弹的过程中用通条清理枪管或者压实弹药这都是必要的操作用完通条之后一定要插回去不要随手扔在地上!
“开枪之后如果有可能的话尽量确认一下子弹到底有没有打出去如果没有那就抓紧时间换另一支枪千万不要傻呵呵地继续往里装填……”
在李鸿运等玩家的指挥下这些装备了燧发枪的玩家们开始不断练习装填弹药、行军步伐等战术基本功。
只有做到手法娴熟、令行禁止才能确保这支队伍有足够强大的战斗力。
不过李鸿运对此还是很乐观的玩家们毕竟比齐朝历史切片中的那些原住民要靠谱太多了。
那些原住民是花了十年时间才练出来的毕竟想要让他们明白为什么被箭射了也不能退、要硬顶着等敌人到足够近的距离才能开枪这些问题这本身就很难。
他们的受教育水平太低又各有私心用这种超越了时代的方式来训练他们自然是耗时良久。
虽说玩家们在历史切片中有快进功能可以快速地跳转到关键节点但训练原住民这种事情也还是让李鸿运觉得有些折磨。
现在好了换成玩家们训练起来就快多了。
看着燧发枪的队伍越来越壮大李鸿运也不由得骄傲起来。
没通关骑兵试炼又如何?
我们用燧发枪也一样可以荡平妖魔嘛!
神机营永不为奴!
……
此时孟原正在归序者空间中跟参商一起观察归序者城塞中的情况。
在高空视角下俯瞰玩家们就像是一群辛勤的蚂蚁围着城塞和周围的各种资源不断忙碌着让孟原很有一种丰收的喜悦。
更准确地说是别人帮忙搬砖让他丰收的喜悦。
当甩手掌柜真快乐啊!
不过在看到玩家们的各种行为之后孟原也突然意识到了一个之前有些忽视的问题。
“我是不是该给玩家们解锁一种新的附属身份了?”
孟原突然意识到了这一点。
到目前为止《暗沙》这款游戏就只解锁了一种附属身份就是骑兵。
这主要还是因为骑兵的身份太重要了所以条件刚一允许孟原就开启了专属试炼让玩家们可以获得骑兵身份打赢之后的战斗。
但在开启了骑兵身份之后战场中已经基本上什么都不缺了所以孟原短时间内也没想好具体要再开启何种其他的附属身份。
在看到玩家们纷纷购买燧发枪、训练排队枪毙战术的时候孟原突然意识到了这个问题。
倒不是因为燧发枪很强所以要出个附属身份再增强一下搞一搞平衡而是提前考虑到之后战力升级的问题。
越往上古时代推进热武器的杀伤力肯定就会越低。
那么玩家们此时辛辛苦苦训练的战术如果没用了那岂不是很伤?
而且燧发枪所代表的不仅仅是一种战斗方式也代表了一种战斗类型。
也就是以器械使用为主的战斗类型。
即便是到了古代肯定也有很多各种各样的器械可以开放给玩家们使用。
所以孟原觉得应该再开一种附属身份让这些擅长建造、使用器械的玩家们获得天赋技能上的增强。
这样即便以后真的有大妖出现玩家们手中的火绳枪或者弓弩也仍旧可以发挥作用。
不至于所有玩家到最后都只能拿着冷兵器去肉搏。
参商点了点头表示赞同:“嗯听起来确实很有必要。
“但是你之前的新版本更新公告忘记说了呀。”
孟原不以为意:“没关系反正这都是狗策划说了算的。
“像这种加量不加价的事情玩家们不会觉得是我忘了只会觉得这是我给他们准备的一个惊喜。
“总之我这就去公告里补一下!”
……
过了没多久玩家们就在《暗沙》的官网上看到了一条新的补充公告。
内容如下。
“新增更新内容:
“五、附属身份解锁:‘神机’。
“在武卒、刺客、文士、游侠四种基础身份之上解锁与‘骑兵’附属身份并列的附属身份‘神机’开启神机专属试炼副本:巧夺天工。
“通关神机专属试炼副本后即可获得神机的附属身份并获得专属天赋技能。
“备注:附属身份只能有一种‘骑兵’与‘神机’身份只能二选一。”
与此同时这段新增内容也被增补到了新版本更新公告中。
很快玩家们纷纷展开讨论。
“咦?又有新的附属身份了!”
“还以为这次版本更新没有了呢怎么又加上了?”
“会不会……是《暗沙》的制作组忘了?”
“不太可能这好歹是个试炼副本就算《暗沙》的制作组技术力很强也得开发很久吧?怎么可能忘了之后说添上就添上?依我看这很有可能是个惊喜!”
“神机是神机营的意思吧?那这个附属天赋是不是可以增加火枪的威力啊?或者增加命中率也行啊!”
“副本名字是巧夺天工?嗯……骑兵试炼的名字告诉我这次的试炼一定不简单……”
“管他呢这副本不是已经出来了吗?去挑战一下看看就知道了!”
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