一行行的史料原文出现在屏幕上。
贼以三酋分三路冲入各部兵数千人皆披靡。元敬据高石射贼三发矢中三酋兵
皆合贼乃退诸部兵咸服其勇略。’
贼势方张列省征兵辐辏郡城无敢发一矢敌之者。元敬以孤军直逼贼营奋不顾
身血刃成功贼悉倒戈跪而授首。再胜于桃渚三胜于新河全捷于南湾。开东南之雄风罢征戍之远役。”
贼兵进犯、来势凶猛官兵莫能御襄敏夜召亲兵袭破之达旦诸营方知。
常自临阵戎服立矢石间督战置生死于度外。”
贼兵进犯南河城贼兵势大守将刘汲欲望风而逃城中百姓争相逃匿监军参政
王宗昌怒缚汲于城上拔剑而呼日:强敌在前有进死无退生。击鼓啸歌誓捐七尺军心为之大振。汲惧力战破敌。”
宗昌殉国之日帑无长物旅榇萧然。帝闻之乃赐祭葬。士女老幼勤金石而垂丹
青立碑以为纪念。’
给事中以北疆多警请召元敬专训边卒。帝可之。蛮酋复窥诸口入寇元敬逐得之
以归。于是蛮酋部长亲族三百人叩关请死罪服素衣叩头乞赦。元敬受其降蛮酋献还所掠边人攒刀设誓。”
终元敬在镇北蛮不敢犯。”
这些史料原文中有一小部分是之前玩家们就已经查到的但也有很多内容是电影结束后又重新增补的。
比如关于王宗昌的记载原本完全没有防守南河城的这段描述所以玩家在扮演王宗昌的时候才有些无所适从。
又比如关于王宗昌的墓葬原本只有“帑无长物旅榇萧然”这段描述与民间“草席裹尸而葬”的传闻相符。
到了电影中才加入了王宗昌镇守南河城的细节以及后来皇帝“赐祭葬”的相关描述。跟“事定犹须待阖棺”那个副本一样电影出来之后这些原本被忽略的历史才重新浮出水面展现在所有观众的面前又被增补在史书上。
看完了整部电影李鸿运不由得感慨万千。
“虽然已经亲身体验过很多次了但以电影方式来看还是有很多感慨啊。
“只是看到最后总是难免有一些遗憾。似乎名将总是难遇明君邓将军一世英名最终也难免郁郁而终。至于林总督更是冤死狱中令人唏嘘啊。”
楚歌点头:“是啊历史上总会有许多遗憾让人意难平。
“但对于我们来说能够记住历史记住这些人选择尽可能地给他们一个公正的评价在这些英雄人物精神激励之下不断前行或许就是最好的结果了吧。
“就像归序者的使命一样我们不去改变历史但却要比任何人都要清楚地记住这一切。“记住这些英雄人物之所以成为英雄不仅仅是因为他们意志坚定、才华过人更是因为他们在关键的节点上做出了正确的选择。”
李鸿运站起身来:“走去电影院二刷吧!
“等今晚回来就继续挑战新副本了。不知道骑兵的试炼幻境会是什么样的呢?有点迫不及待了啊。
“想想我一边骑着战马一边用火枪攻击敌人就觉得刺激!骑马打枪!”
楚歌说道:“我倒是更想知道盛太祖的单人副本是什么样子的一定是荡气回肠、波澜壮阔。
“不知道里边会不会有他开局一个碗或者御驾亲征的场面。”
两人一边说着一边离开寝室前往附近的电影院。
网络上“封侯非我意”这部电影的热度也越来越高很多网友都加入了讨论!
这部电影初期的热度比“事定犹须待阖棺”还要更高。
因为“事定犹须待阖棺”是一个小县城中发生的故事而且整体偏向于文艺片或者纪录片的风格。
而“封侯非我意”讲述的是历史上的著名事件而且整体风格更像是动作片或者战争片既有互飙演技、展现权谋文戏又有飞檐走壁、以命相搏的战争场面。
而且还有现实中事件的热度!
之前王宗昌的墓葬被发现那些文物已经被妥善地保管在博物馆中。
而这也让无数网友彻底相信了暗沙中展现的确实就是曾经真实发生的历史。
玩家的表现与真实历史的场景两相对照让很多观众获得了一种特殊的观影体验。
从未觉得历史竟然如此鲜活!
在观众们对邓元敬、林襄敏、王宗昌等英雄人物感到唏嘘的同时也对这款游戏未来更新的内容更加期待。
大家已经迫不及待地想要看到更多英雄人物的电影了!
历史上的那些悬案说不定真的能彻底大白于天下。
当然也有更多玩家想要挤破头地想要拿到暗沙的内测名额成为历史的见证者和参与者。
此时孟原看着一条叫做#孟原演技#的热搜表情凝重。
完犊子!
怎么又上热搜了!
孟原不由得感慨:“哎本来只是想当个司机给玩家们打打酱油的结果还是在不经意间脱颖而出。
“果然像我这样优秀的人想低调都做不到啊!
“本来只是想随便演一下皇帝堵一下短板的却没想到一不小心就变成了影史经典。
参商的大眼睛微微眯起显然孟原的这番话对她来说槽点实在太多甚至有点无从吐起。你拿了三個归序者天赋当然可以脱颖而出啊这不是废话吗啊!
但是参商转念一想之前的归序者还真的没做到过孟原这种程度。
原因很简单归序者的技能栏位有限拿战斗天赋都来不及哪能拿那么多辅助天赋?但孟原完全不考虑战斗的事反而能用这些辅助天赋起到意想不到的效果。
这或许也算是傻人有傻福吧?
总之从目前的情况来看孟原作为归序者在某些方面确实超过了前任那些天才的归序者们。
一方面是与妖魔的战斗方式有了这些顶尖玩家的加入归序者终于不再是孤军奋战而是比妖魔更容易掌握战场的主动权逼迫妖魔先一步现出原形再以归序者的力量将它消灭。而另一方面则是对现实的影响力。
通過拍摄電影的方式让現实中的所有观众能更清楚地了解相关的历史这也是很有好处的。
因为现实中的人们对历史的记忆越稳固归序者就越能得到支持而妖魔想要入侵现实就越不容易。
这是一条上限极高的途径。
甚至参商觉得按照这样的剧情不断发展下去说不定真的有朝一日归序者可以反攻上古的历史切片将那里盘踞的大妖们也都一网打盡?
这画面太美有点不敢想。
但不管怎么说自从引入了玩家这个变量之后守护历史的重任终于不再那么艰难、那么苦大仇深了。
“对了骑兵的试炼幻境你想好怎么做了吗?”参商突然想到了这个问题。
其实原本的归序者专属身份中并没有“骑兵”这个身份它更像是一种特殊的技能是可以直接获取的。
也就是说原本武卒、文士等身份的试炼幻境是归序者空间自带的而骑兵并没有一个专门的试炼幻境。
孟原可以直接将这个能力给玩家们但他没这么做。
因为这个能力消耗很大。
成为骑兵之后玩家可以骑马作战而马匹对归序者力量的消耗很大甚至比玩家本身还大。
消耗这么大的能力当然不能随便给需要考核。
所以孟原需要自己制作一个试炼幻境来考验玩家们通过考验的才能成为骑兵。这个试炼幻境的选材就成了问题。
孟原可以利用归序者的力量畅游于时空裂隙中取材因为不需要攻克相应的历史切片所以这种取材相当自由甚至可以从一些年代久远的切片中取材。
孟原微微一笑:“当然想好了。
“玩家们看到之后一定会觉得很惊喜的。
“那可是一个相当有难度的挑战。”
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