“朕问你五月端午汛河堤决口发大水、淹了一些良田是怎么回事?”
皇帝威严的声音从上方传来。
台下林襄敏愣了一下心念电转后回答道:“陛下肩负江山社稷
两人的节奏有条不紊。
从河堤决口问到东南荡寇又从养寇自重问到地方贪墨。
一问一答一攻一守直接来了一段很长的对手戏。
玩家们都看呆了。
“这这皇帝是真实影像吧?”
“不是啊!这不就是上一部电影里的苏羡君吗?都没看出来?”
“咦?苏羡君?我去还真是!”
“怎么会是那个唱戏的大佬?这完全就不是同一个人嘛!你看这皇帝的气场这说话方式这种威严跟苏羡君哪有一点的相似?’
“所以说这就是大佬的厉害之处了演什么像什么而不是演什么都像自己!”
“这是那个叫孟原的游侠玩家大佬我在归序者远征中见过他这何止是‘演什么像什么明明就是‘演什么都不像自己’!他演得跟他本人真是差了十万八千里!’
“太厉害了我原本以为楚歌的演技就已经很强了结果遇到孟原竟然被全面碾压?”“确实之前楚歌跟原住民对戏完全是天衣无缝的状态而跟孟原对戏反而有点被压住了
这演技飚得太可怕了!’
“而且孟原扮演的还是皇帝一个疑心很重、权术极高的皇帝这演起来的难度比林总督高多了!’
“这几句台词也很有深意啊皇帝的问题其实句句都有深意而林总督的回答也是滴水不漏完全找不出任何的毛病是两个大佬事先对好的台词吗?”
“不据说这段完全是临场发挥。”
“临场发挥?!’
“没错临场发挥据楚歌自己说他当时也愣了只能硬着头皮对答。是孟原临时加了词至于为什么加词其实是为了更好地迷惑妖魔
“加了词之后这個皇帝的形象反而更加丰满真实了这就是大佬的水平吗?临时改戏还越改越好?”
玩家们全都被折服。
之前“妖邪退散”这个天赋生效时候直接以系统提示的方式通知了所有参与了归序者远征玩家所以玩家们也都知道了这其中的内情。
只是他们还不知道孟原具体是如何去运用这个天赋的。
现在才明白原来孟原是通过自己精湛的演技在妖魔面前演了一出戏让皇帝猜忌、多疑、擅长权术的形象进一步凸显出来所以才让这个天赋发挥作用!
很多玩家恨不得现在就把这段对手戏给截下来甩给那些小鲜肉好好看看。
什么叫演技?什么叫文化底蕴?
两个普通的玩家跟真实的历史人物搭戏都能压得住简直无敌了!
电影的剧情继续向前推进。
蒲宁港的攻城战中赵海平、李鸿运和樊存三名玩家再度大发神威就像是特种部队在执行任务完全是一出惊险刺激的大片。
赵海平一人冲入寨楼打戏让人看得热血沸腾。
李鸿运的狗运枪法有点离谱但放到电影中也确实有着极佳的观赏性和很好的节目效果。
在精湛的剪辑技术之下镜头不断贴近、拉远在不同的视角中快速切换气势恢宏的战争场面被完美地展现出来观众们大呼过瘾。
相较于“事定犹须待阖棺”的那种小打小闹“封侯非我意”中的大规模战争场面更是让人叹为观止。
关键是整个战争场面中没有任何的常识性错误。
不论是道具的细节还是具体的战术打法都无比真实且严谨。
就连那三个不讲道理的开挂玩家打出了如此夸张的操作实际上也是在合理范围之内的。
既兼顾了战斗的真实性又保证了电影的戏剧表现力。
就在观众们以为电影已经到达大高潮、即将顺理成章地引来结局时悬念又出现了。大批贼寇进攻南河城一旦南河城失守后果不堪设想。
紧接着夏若凌、陆恒和霍云英登场了他们扮演的人物也大放异彩。
尤其是陆恒扮演的王宗昌。
陆恒本身是个演员演技不错所以他扮演的王宗昌在最开始将刘汲绑起来、力挽狂澜的时候表现得一身正气完全是一个强硬的儒生形象。
可紧接着一开打观众们全都大跌眼镜。
这不仅是个文士还是个无限制格斗大师啊!
甚至还可以通过文士的浩然正气先对妖魔造成驱散效果然后再不讲道理地发动物理攻击打得贼寇抱头鼠窜。
在千钧一发之际邓将军带着援兵赶到南河城终于转危为安。
贼寇的威胁终于被彻底扫清。
镜头拉高之后一个转场又回到了最初的那一幕。
多年以后邓将军已经两鬓斑白变成了一个沉稳的中年人。
面对徐先生提出的建议邓将军沉默片刻反问道:“徐先生当年你是否也跟督堂大人说过同样的话?
徐先生点头:“是。”
邓将军脸上露出释然的表情:“那么我的回答与督堂大人是一样的。”
徐先生没有再多说什么只是有些不舍地说道:“既然如此那我们就此别过。
“山高水长后会无期邓将军请你多多保重!”
两人就此作别。
而邓将军则是接到了北蛮阿图伦部举兵十万进犯的消息开始整军备战。
大军开拔邓将军骑着战马的身影逐渐消失在漫天黄沙之中。
楚歌看了看时间果然刚好是一个半小时。
也就是说这次的剪辑是以玩家们通关终极试炼的路线作为主线将整个故事给串了起来。
接下来的半个小时才是历史上的真实影像。
在真實的历史中没有與邓将军并肩作战的三名玩家邓將军完全是以一己之力、扭转乾坤。
林总督与皇帝也没有那么多的对手戏。
蒲宁港与南河城之战中也没有那么多玩家的精彩操作。
蒲宁港之战中邓将军带领的新军摧枯拉朽打出了相当可怕的战损比在攻破寨门后整个战斗的过程甚至可以用“无聊”来形容;而南河城之战中王宗昌一名文官浴血奋战、以身殉国更是看得人无比揪心。
观众们的情绪逐渐变得有些沉重了。
这种效果与“事定犹须待阖棺”又有明显的不同了。
很多玩家这才意识到两部电影采用不同结构的深意。
“事定犹须待阖棺”中玩家的表现不足以串起整个故事而各种骚操作又不太符合整个故事的基调所以整个电影仍旧是以真实场景为主以玩家们的表现作为点缀。
整个情绪基调是先压抑后欢乐。在沉重的历史故事背后用玩家的骚操作来作为调剂。
而“封侯非我意”中玩家们表现基本上没有偏离历史人物的框架能够串起整个故事所以就直接用玩家们的表现作为主体内容最后才放出真实的历史片段
如果说“事定犹须待阖棺”的电影主体部分像是一部文艺片或者纪录片那么“封侯非我意”的电影主体部分就像是一部商业片、动作片。
玩家们精彩的表现为这个故事增色很多。
如果以历史上的真实场景为主体这电影就显得有些过于平淡和沉重了。
现在这部电影可以看成是对真实历史事件的再加工玩家们各自的性格与扮演的人物完美地融为一体反而给观众们留下了更为深刻印象。
最后随着电影落幕大屏幕上也出现了滚动字幕。
最前面的是演员表用於表彰玩家们在副本中的精彩表现。
而在演员表后面则是史料原文。
这次又有新的史料内容可以补充了。
本站所有小说均来源于会员自主上传,如侵犯你的权益请联系我们,我们会尽快删除。