正文 第94章 忙碌的玩家们

    越来越多的人围在李唯易身边开始讨论这其中显然有懂建筑的也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。

    讨论当然是以专业人士为主的但毕竟大家都是玩家并不存在什么地位上的差别所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。

    完全不可行的肯定是第一时间否掉但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。

    很快一波一波的人来看公告又一波一波的人离开。

    留下来的人并不多毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节在这讨论也是浪费自己的时间还不如出城去干点别的多攒点钱换身更好的铠甲和装备。

    赵海平则是来到公告面前看了一下上面写的具体内容。

    “虽然条款很多, 但总结起来其实就这么几点:

    “猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。

    “归序者城塞有繁荣度的概念总的来说城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多繁荣度就越高。

    “繁荣度决定着城池的品级现在的品级嗯毫无疑问是九品。

    “不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身还可以改造整个历史切片!

    “也就是说不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑还可以改造整个历史切片的地形、地貌甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。

    “当然改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙地形的改动有一定的随机性而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。

    “所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。

    “但正如那个设计院的玩家说的, 那些历史上难以攻克的城池, 不论是东方还是西方, 城防的坚固都在其次, 最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形, 在大平原上建一座城以古代的建造水平哪怕是建出花来防御效果也就那样。

    “所以虽然改造历史切片的地形耗费巨大却依然是最重要的一步不能忽略。

    “果然这种事情还是得专业人士来决定像我这种智力9的莽夫还是不要参与了等投票就好。”

    赵海平凑过去稍微听了听发现这些玩家们正在就如何改造历史切片的地形激烈争论。

    有人主张地势越险要越好最好是三面环山一面环水或者是三面环水一面环山。

    有人觉得没必要搞得那么极端留一个豁口用城墙堵起来也可以毕竟城墙还可以肩负运兵的作用适当的时侯也可以主动出击。

    虽说玩家们不能直接决定改造后的地形但可以对一些数值进行大致范围的调整比如整体海拔落差、山峰数量、河流数量、适宜耕地数量等等多项参数进行定制之后再随机生成。

    哪怕能参与讨论的都是专业人士, 这些参数也已经足够他们反复论证两三天了。

    赵海平简单听了听觉得头大如斗于是离开城塞准备到城外去转转。

    刚走到城门口就听到有人喊道:“咦这不是老赵吗?来组个队啊我们这个队正好还缺个人!”

    赵海平一看城门口这里有四个玩家两名游侠、一名刺客还有一名文士。

    为首的正是霍云英剩下的人不认识应该是临时组队。

    “你们打算去做什么?”赵海平问道。

    霍云英说道:“听说城外每隔一段时间都会随机刷一些贼寇实力很强但是清掉之后会掉装备还可以凭借杀敌数去城中换赏钱”

    赵海平瞬间眼前一亮:“哦?那还等什么去!”

    与此同时孟原并未以玩家身份进入归序者城塞而是以上帝视角观察玩家们的动向。

    谷屫

    在他的面前整个历史切片就像是一个无比巨大的沙盘宛如一块大陆漂浮在空中周围是紊乱无序的时空乱流。

    在历史切片的中心位置是曾经的小县城而历史切片的边缘位置则是零散分布着诸如矿洞、与其他历史切片的交界地等其他元素。

    至于玩家们就像是蚁群一样在辛勤地忙碌着。

    归序者城塞中有几十名玩家正围坐在一起激烈地讨论着归序者城塞应该如何建设虽然目前还处于地形规划阶段距离讨论具体的建造图纸还很遥远但玩家们已经讨论得热火朝天。

    毕竟对于那些建筑学专业的玩家们而言这可不是给业主搞装修而是真正调动海量的资源打造一座城池!

    这可比日常工作有意思多了。

    至于其他的玩家们干什么的都有。

    像赵海平、霍云英、樊存之类偏爱战斗的玩家此时都已经各自组织队伍在归序者城塞周围巡逻准备猎杀因为无序的时空乱流而偶然出现的妖魔。

    也有一些玩家在附近的矿洞中探索清理矿洞和周围的野生怪物同时协助民夫将矿石源源不断地运往城中。

    也有些玩家在城中闲逛尝试着跟城中的npc对话想要看看会不会触发什么隐藏剧情或者专业技能解锁之类的选项。

    比如跟市集中的小贩或者厨师对话有没有可能提升钓鱼、剥皮或者烹饪技能之类的。

    但很快他们有些失望地发现似乎没有这种设定。

    但这些人也并没有气馁干脆开始尝试着自己烹饪看看做出来的食物能不能增加属性。

    毕竟这游戏100%真实嘛大活人总不能被尿憋死只要思想不滑坡办法总比困难多。

    只可惜历史切片毕竟不是真实的世界很多珍贵的资源没有恐怕这些硬核玩家们真的要尝试能不能手搓个蒸汽机出来。

    还真有一些玩家跟着民夫一起从砖窑和采石场搬砖也不知道是因为这样赚钱多还是因为他们确实觉得在游戏里搬砖很快乐。

    当然还有很多的玩家在归序者城塞中转了一圈之后就觉得没什么意思又重新回到了自己的封地中。

    打妖魔贼寇有啥意思之前都在试炼幻境里打腻了哪有在自己的封地里种菜钓鱼好玩啊?

    反正都是为了赚钱买更好的装备怎么赚钱都一样自己选自己喜欢的方式就可以了。

    当然也还有一些玩家在试炼幻境中补课为了即将开启的新试炼幻境而备战。

    总之一片欣欣向荣的景象。

    参商仍旧是充当多功能监视器的功能观察着玩家们在各个试炼幻境以及归序者城塞中的状态。

    “你这个办法还真不错!

    “我本来以为玩家们对打怪、挖矿、种田这些活动不感兴趣还劝你不要浪费归序者的力量呢没想到这些人竟然还很沉迷?”

    参商啧啧称奇。

    孟原呵呵一笑:“那当然了!我或许是历任归序者里面最菜的但对玩家的理解那绝对是首屈一指!

    “可能你会觉得通过这样的方式绕一个圈再将归序者力量交给这些玩家是多此一举但很快你就会知道这是一种必要的筛选。

    “通过这种方式将玩家们筛选为战斗型、生活辅助型、建造型等不同的类型专业化分工为以后打好基础。

    “我们归序者的征程可是星辰大海!”

    孟原非常骄傲豪情万丈。

    虽然我什么都不会但玩家们猛不就够了吗?
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