赵海平继续往前走来到市集。
跟小商贩象征性地讨价还价了一番之后他发现这个小商贩的npc似乎并没有“可以砍价”一类的设定只能以固定价格卖出。
不过转念一想这样也好至少明码标价、童叟无欺。
真要是不断讲价才能不被坑那大部分玩家多半是没有这种耐心的。
他也看到了竟然还真有玩家提着两尾鱼来卖, 可见这游戏中确实有现实中的钓鱼佬否则不可能适应得这么快。
也就是说玩家们封地中的产出都是可以拿到归序者城塞中售卖的售卖之后根据价值可以获得不同的钱币。
跟集市中的npc简单交流一番之后赵海平确定这个归序者城塞中用的货币是制式的铜钱、银钱和金钱造型都跟铜币相仿, 但尺寸不同银钱大约有一钱银子大小, 价值约等于100枚铜钱。
同样的, 金钱的价值大约是100枚银钱。
赵海平具备一些基础的历史知识知道在大盛朝其实金银钱这种东西相当少见大部分仅作为宫中赏赐或者殉葬时才偶然使用平时主要使用的货币是铜钱、银锭和宝钞。
而且历史上很多时候货币体系是很不稳定的这些作为货币的贵金属成色也有不同再加上天灾人祸时物价飞涨所以价值时常上下浮动。
而归序者城塞中的这种做法显然也是为了更好地确定整个货币价值体系尽可能地减轻玩家的理解成本。
赵海平把野鸡野兔和这捆柴全都卖了共计收获一枚银钱和几十枚铜钱揣进兜里还有些沉甸甸的。
当然这些封地中产出的物资也不是纯粹只能卖钱也有其他的用处比如可以带着原材料让厨师加工比直接购买要便宜一些。归序者们虽然不会饥饿, 但进食这些熟食可以给自己加一些增益状态。
同样的, 封地中种植的药草也可以制作成疗伤药, 治疗战斗中的一些创伤。
至于钱有什么用那用处就多了。
比如给自己购买和升级铠甲、武器等等都是一笔不小的开销。
此时归序者城塞中的玩家们已经多了起来他们有的来到城墙上东张西望有的离开城池去探查周围的情况还有的忙着将封地中产出的东西卖给小商贩。
甚至还有玩家到城外空地相约pk。
总之归序者城塞这个大型多人联网副本开启之后玩家们仿佛都打开了新世界的大门在这个新奇的世界中自由探索。
不过更多的玩家们还是聚集到了县城的中心位置。
赵海平也来到这里发现这里原本的府衙等建筑已经大变样变成了城主大厅也空旷、宽敞了许多。而且一旦进入之后就像是进入了一个单独的副本看不到其他玩家。
而在大厅的正中北辰正端详着面前的一个沙盘, 低头沉思。
赵海平来到沙盘前, 北辰抬起头来似乎是自动触发对话。
“是你啊之前多谢了。
“重新自我介绍一下我叫北辰也是纠正一切的归序者。是你们的英勇战斗让我不再迟疑决定肩负起自己的命运。
“所以从今天开始希望我们能继续并肩作战扫清更多历史切片中的妖魔让它们永远也不能再觊觎现实世界!
“现在我们成功地夺回了第一个历史切片我计划将这里改造成抵御妖魔进攻的前沿堡垒。
“你目前看到的归序者城塞只是我的初步规划。
“城塞中的小商贩、民夫等等都是通过归序者力量召唤出来的历史人物幻影。你可以将他们理解为工具人是协助归序者完成城塞日常运营与建设必不可少的一环。
“我们作为归序者可以通过消灭妖魔、从历史切片中汲取力量再将这种力量转化为城塞中的各种物资再去消灭更多妖魔。”
赵海平沉默片刻问出了自己最为关心的那个问题:“所以我们是不是要亲自去搬砖建城?”
北辰考虑了一下然后说道:“需要但不完全需要。”
赵海平:“啊?”
北辰解释道:“归序者城塞是一个特殊的空间所以并不像一般的历史切片一样需要严格遵循现实中的规律。
“在归序者的力量构筑之下归序者城塞有一套独特的运作机制。
“归序者城塞的日常运营、维护主要通过归序者力量召唤出的原住民幻影来维持。包括建造新的建筑、修缮城池、运送物资等等都是由原住民的幻影来完成的。
“毕竟我们归序者的主要任务还是攻略历史切片归序者城塞必须保证在只有少数归序者、甚至没有归序者进行日常维护的同时还能正常运转。
“当然也不排除少数归序者在攻略副本之余对城建也很感兴趣。所以在归序者城塞中归序者们也可以担任城池建设和发展的任务只不过并非枯燥和简单的搬砖而是有更复杂和有价值的任务。
“比如狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
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“此外历史切片本身也会产出一些资源这些资源将具现化为矿石或其他资源也可以收集并换取报酬。
“当然了如果某些归序者有特殊的爱好或者是工期紧迫的情况下大家也可以自发地、短暂地扮演劳力也就是俗称的搬砖让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气还好还好可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动那是有点太过分了。
按北辰的说法玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔或者探索矿藏产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计进行这种有创造性的工作。
当然非要想搬砖挣钱倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头比如妖魔马上入侵了城墙还没修好那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅来到外面发现广场上已经聚集了上百名玩家正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈看到了砖窑和采石场之类的地方还有农夫之类的各种npc所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的还有不少玩家都在激烈争吵显然并未达成一致意见。
就在这时一名刺客玩家站到高处大声说道:“大家安静一下我在现实中是学建筑的大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下我叫李唯易现实中在设计院上班谈不上什么大佬但考虑到现在还没专业人士出来发表意见我就先简单说说权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子但建造过程需要消耗资源不能乱改肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘我觉得这个问题虽然重要但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞第一目的还是实用性它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点就是我们其实是可以通过归序者的力量在一定程度上改变周围地形的!
“虽然这种地形的改造有很大的随机性只能在好几种选项中进行选择生成的结果也不可控但地势上的天险才是最好的城防啊!
“如果我们能生成一个好地形在这个基础上再搞城防那就是事半功倍远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易这一番发言让广场内的众人纷纷点头。
之前大家刚看到公告内容的时候可是进行了一番争吵。
有人喜欢东方建筑有人喜欢西式建筑还有人想搞中西结合还搬出了不少历史上有名的城池原型
但专业人士一来就指出了大家的盲点。
再怎么牛逼的城那也是依托周围地形建的现在这里就只有一片大平地再怎么建也无非是那么回事。
所以作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量先想办法生成一个有利的地形再考虑怎么去建城!
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