黑云压城城欲摧。
妖魔化身为东夷贼寇的形态组成军阵从几个方向将这座小县城给团团围住。
随着妖魔的军队不断接近玩家们也看清了其中的具体构成。
东夷将军、浪客、影侍配有夷刀的精锐贼兵拿着简陋长矛的普通贼兵甚至还有拿着草叉和柴刀的普通民夫模样的东夷贼寇。
这其中的大部分敌人, 玩家们都已经在试炼幻境中交过手。
但此时它们的状态却又跟试炼幻境中不同。
所有的贼寇全都浑身散发出黑气双眼也冒着黑光这意味着它们全都处于被妖魔附身的状态!
虽然单个贼兵的战力肯定远不能与之前入侵历史切片的那个东夷将军相比但也仍旧会相当棘手。
因为被妖魔附身之后这些贼寇不论是力量和速度都会有所提升, 更重要的是不畏疼痛也不会溃逃, 战斗意志极强!
楚歌不由得微微皱眉:“这归序者远征的玩法, 比想象中的难度要更高啊!”
官方公告早就对“归序者远征”的机制进行了预告玩家们都知道这会是某种类似于大型团队副本、国战之类的玩法。
之前大家还都不甚在意全部的注意力都集中在100%痛觉的终极试炼上都在拼命地刷榜。
至于归序者远征的这个玩法大部分玩家都觉得不就是国战吗?其他游戏里也见过像这种多人玩法应该反而简单一些。
毕竟常规的试炼副本都是单人通关根本没法混;但国战的话因为人多, 混一混应该也能顺利通关。
但现在看到这种阵势玩家们才意识到之前想的简单了。
这是什么游戏?
从头到尾都是高难度!
暗沙中的任何一种游戏模式, 就没听说过混一混能通关的。
显然归序者远征的这种大型国战玩法也是一样!
按照现在看到的妖魔实力来预估玩家们要是一盘散沙、各自为战, 那还真不见得能守下来。
县城中的玩家们越来越多, 但大部分玩家还处于好奇看戏的阶段。
有些玩家登上城墙、好奇地看向远方的妖魔大军;有些玩家在县城中四处转悠, 似乎想看看县城中的各个区域跟之前有什么变化;有些玩家则是好不容易在副本中见到其他玩家了想尝试着看看能不能pk之类的。
活像是一群猴子第一次融入人类社会。
这也可以理解, 毕竟参加了线下“妖魔入侵”mr活动的只是少数玩家绝大多数人还是第一次在这游戏里见到其他跟自己一样的玩家可不是看什么都觉得新鲜么?
但眼瞅着妖魔大军压境这样一盘散沙可不行。
到时候万一妖魔展现出来的实力远超玩家们的预期一触即溃怎么办?
想到这里楚歌立刻登上高处用浩然正气大声喊道:“所有玩家安静一下听我说!”
其他的文士玩家也在帮忙维持秩序很快玩家们安静了下来。
陆续要有新的玩家被召唤而来但玩家数量已经大体定型了。
楚歌站在高处扫视了一下此时城墙上、下方民房的屋顶上、街道上全都站满了玩家黑压压的粗略估算人数应该有个万余人。
目前暗沙这款游戏一共有两万名内测玩家但并不是每个人都能顺利通关四种新手试炼也并不是每个人都能通关原本的基础试炼副本。
这万余人应该都是通关了“事定犹须待阖棺”基础副本的精英玩家。
而妖魔大军的数量粗略估算也有个两万人左右, 虽然这其中有大量拿着简陋长矛的普通贼兵和拿着草叉、柴刀的孱弱民夫滥竽充数但从数量上来说显然处于敌众我寡的态势。
如果玩家们配合不当这次归序者远征也还是有极大可能会输的!
玩家们都认出了楚歌对于这位从暗沙刚开服就一直在摸索游戏机制、率先通关挑战副本的大佬玩家大家还是服气的。
所以很快安静了下来想听听楚歌的说法。
楚歌稍微斟酌了一下措辞然后说道:“时间紧迫我长话短说。
“按照游戏设定之前我们几个总算是不辱使命、成功地纠正了这个历史切片攻破了妖魔的壁垒。但接下来妖魔还要大举发动进攻夺回这个历史切片。
“大家千万不能掉以轻心因为从目前的情况来看妖魔的力量要强于我们!
“暗沙这款游戏不论任何模式的难度都很高绝不可能糊弄过去。如果我们放松警惕很有可能造成这次守城战的失败!
“万一这个历史切片被夺回那我们之前付出的所有努力就全都功亏一篑了!
“敌人即将兵临城下我们的时间不多了。如果大家信得过我那就由我来暂时担任指挥安排一下这次守城战的布置!”
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玩家们纷纷点头:“同意!你来指挥吧!”
都是训练有素的玩家们了自然也都很清楚在这种团战活动中有一个好指挥的重要性。
目前来看楚歌确实是担任指挥的最佳人选。
楚歌稍加思考之后立刻将之前想好的布置一一道来。
“首先请大家自发组成编队每五人一个小队每四十人一个团队每二十五个团队组成一个千人队。
“时间紧迫来不及仔细划分了我们就用就近原则组织起来大概能组成十个千人队。
“在组织小队的时候尽可能注意职业搭配确保每个小队中都至少有一名文士和一名刺客。
“此外我需要纯粹由游侠和刺客玩家组成的千人队各一个。
“四个千人队分别守卫城墙的四个方向两个千人队在城内做预备队及时支援刺客的千人队在城中寻找有利地形准备巷战、偷袭刺杀游侠的千人队可以尝试着绕出城去攻击敌人侧翼和后方剩下的两个千人队负责扼守县城中的重要区域分别是戏院市集以及县衙附近的区域。
“大家各自前往指定地点集合吧在榜单上排行比较高同时又对自己的指挥能力有自信的玩家可以毛遂自荐担任小队队长或者千夫长!
“大家要记住那张城防图不要让各自的防线出现缺口!
“可惜这游戏中要是有个团队ui或者小地图就好了”
站在楚歌旁边的孟原默默地点了点头:“嗯言之有理”
楚歌的话音刚落就发现自己的视野中还真的出现了一张县城的俯瞰图!
在地图上有着密密麻麻的光点那代表着一个个玩家不同职业身份的玩家光点的颜色也不同。
在楚歌的指挥下这些玩家们开始自发地向不同区域聚集四面城墙、市集与戏院、县衙等关键位置一个个千人队很快组建完成。
刺客和游侠玩家们也根据情况自发组成了两支千人队而其他的刺客和游侠则是被编入常规的队列中。
那些榜上有名的玩家直接在视野中的小地图上被高亮显示榜上一共有五十名玩家即使扣除掉那些不喜欢指挥的玩家也足够选出十名千夫长。
至于小队和团队的队长就全靠自觉了。
这些玩家们毕竟都是高素质玩家在楚歌的指挥下很快就组织起来而且还能自发地优化团队配置。
“我们这里缺文士!还有没多余的文士玩家?麻烦过来一下十几个就够了!”
“东面城墙缺武卒玩家!至少再来三十个!”
“刺客千人队的都跟我过来!我们考察一下适合埋伏的地点!”
“还有小队没有文士吗?”
“文士玩家先别浪费浩然正气等一会开打的时候再一起刷buff!”
刚开始还乱哄哄的但随着一个个编队固定下来玩家们开始变得井然有序。
楚歌有些惊讶:“这游戏竟然还可以激活隐藏机制的?
“不仅激活了地图、显示出玩家在地图上的位置现在自动激活了小队、团队和千人队的聊天频道?”
他发现自己所属的小队、团队和千人队都在地图上用特殊的图标给标注了出来简直是一目了然。
不仅如此他还可以通过意念自由切换小队、团队与千人队的发言随便说一句话团队中的人都能听得清清楚楚而其他团队的却不会受到影响。
简直是自带语音频道。
“这游戏的机制还挺丰富的?
“如果是纯粹的拟真对玩家来说确实不太友好光是组织这些人编队都能麻烦死完全超出了玩家中指挥者的能力范畴。但现在有了类似于游戏一样的编队机制玩家们都能很快适应。
“这游戏的设计不错嘛。”
而此时就站在楚歌旁边的孟原默默吐槽:“嗯机制可以随时新增能不丰富吗”
在这个历史切片的壁垒被攻破之后归序者的力量已经可以畅通无阻不论是大规模地将玩家传送过来还是为玩家们赋予力量都成为了可能。
借助归序者的力量也终于将玩家们的痛觉再度压制到20%。
而在他们视野中加个地图、加个团队聊天频道就更简单了。
孟原心里很有数他还要指望着玩家们打退妖魔的进攻当然要尽可能地做好后勤保障工作让玩家们能以他们最熟悉、最习惯的方式来战斗。
很快玩家们在楚歌的指挥下各自来到自己要镇守的区域刚才还乱糟糟的县城现在已经是井然有序、武装到了牙齿!
而那如同乌云般压城的贼军也终于兵临城下。
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