第三章 下定决心

    大致理了理思绪后,王川就打开了自己的笔记本电脑。

    因为学校教的都是游戏制作,所以能够将自己的电脑带到教室。

    而且,因为要经常开发游戏,笔记本电脑都要加载盘古编辑器。

    以至于电脑的配置都是非常高的,但是多亏了这个世界的科技进步,高配置的电脑厚度和前世的笔记本电脑相差不大。

    因此,可以说,一个高配置的电脑,对于游戏制作人来说,是不可或缺的。

    周边的同学们依然在聊天,而聊天的内容莫过于找工作的事情了。

    毕竟他们都已经大四了,毕业也不是遥不可及的了。

    “王川,你不会是真的想自己做游戏?”

    这个时候,同桌偶然看到了王川的动作,神情古怪的问道。

    嗯,之所以会这么问,也是有前因的。

    王川穿越过来之前,这个世界的前身曾经和同桌对赌,说自己要制作一款游戏。

    然后发行到官方渠道上,通过自己的努力,成为正式的游戏制作人。

    而结果,可想而知。

    一款游戏,哪里是这么好制作的,前身干净利落的失败了。

    之后,王川就穿越过来了。

    “年轻人嘛,如果不疯狂一下,又怎么叫年轻人呢?”

    回忆起这段记忆后,王川也没有否认,只是笑了笑说道。

    既然这是前身的梦想,那么他就帮忙给实现了!

    正好他有着实力,有着任务,也算是偿还这穿越的因果了。

    “我说王川,你可要认真想一想,走独立游戏这个路子,要去可是太苛刻了,基本上没有什么希望的。”

    “我感觉还不如脚踏实地的,去游戏公司实习几年,积累些经验再去考虑成为正式的游戏制作人。”

    “实在不行,你也可以试试游戏制作大赛的路子嘛,那个至少还有这一点点希望,总比独立游戏来的强。”

    王川的同桌还是很负责的,他真的是苦口佛心的劝着。

    毕竟,他不想让王川,就因为一个随意的赌约,或者说,是一个不切实际的梦想,耽误了前途。

    “谢谢你,额,同桌,不过你放心,我有把握,不是闹着玩的!”

    王川有些惊讶,也是第一次认真看了看他的同桌。

    他现在下了决定,走独立游戏的路子,比较自由不说,还要帮助前身完成遗愿。

    嗯,就是,他如果问同桌是什么名字,是不是有些不好?

    还有,这个前身是怎么回事?自己的同桌居然都不知道名字?

    “emm,你是不是又忘了我的名字了?”

    谁成想,同桌的感知还是很敏锐的,看着王川有些尴尬的样子,幽幽道。

    “额......”

    “好,我服了,我叫肖明。”

    “好的,我记住了小明,再见小明。”

    有些尴尬的回了一句,王川拿起笔记本电脑就跑了。

    果然,在班级根本就不能安静下来。

    想要安安静静做游戏,还是得回寝室啊!

    嗯,不要误会,王川的室友都已经找到归属,目前寝室只剩他一个。

    回到了熟悉而又陌生的寝室,王川松了口气。

    手指放到键盘上,不断敲打起来。

    虽然有着前身的记忆,但是他还需要熟悉一下。

    不过很快他就掌握了,多亏这个世界搞出来了盘古编辑器。

    将制作游戏简化到了一个境界了,他很只需要记住一些指令就好了。

    将盘古编辑器了然于心后,王川就轻松许多了。

    他已经确定了自己的目标,走独立游戏认证的方式,来成就自己。

    而想要通过这个方式的话,就要有着两个目标。

    排名和玩家的认可。

    排名先不考虑,在王川看来,只要游戏足够优秀,足够震撼,很容易爬到第一。

    毕竟那个榜单都是发行一个月内的游戏,超过的就自动退出榜单了。

    而玩家的认可,也就是能够对一款游戏付费,却是重中之重。

    怎么能够让付费人次,在一个月内达到一万次,这是个问题。

    而这款游戏赚取的钱,也关系到他后续的开发计划。

    虽然成为正式的游戏制作人以后,会获得官方的支持。

    能够在银行无息贷出一定的金额。

    但是终究要还的,所以,能够自己赚出来的话,就更好了。

    这些都是前提条件,剩下的问题,就是要选择一款什么样的游戏了。

    根据他目前的经济状况,首先就是要小成本的,最好资源都可以用盘古编辑器里的。

    这样将成本控制在两万块以内,毕竟他还要留出一万块做宣传。

    其次就是要制作简单的,因为他的时间不是很多。

    任务要求是在一个月以内,他也不想拖拉。

    不过对于游戏的选择,他早就已经有计划了。

    第一款游戏,就是他之前提及的,包含META元素的游戏:《史丹利的寓言》。

    而选择他有着三个方面。

    第一,他的操作方法很简单,主要是剧情旁白探索。

    第二,他是一款典型的元游戏,这个创意拿出来,就是首创,足够吸引广大玩家的了,而已,和那个神奇的放大镜,可以互相配合。

    第三,就是成本很低啊!更多的是剧情设计,大多数的资源都可以在盘古编辑器里找到。

    《史丹利的寓言》的制作还是比较简单的,但多数内容都在旁白上,核心的要点都在反转上。

    至于在音乐方面,倒是要求很低,他不用特意去定制。

    而更多的那些经典游戏,他现在不做考虑,因为不是时候。

    那些游戏需要的成本很大,而且还需要一些时间去酝酿,更加需要一个平台和宣传,不然的话,就太亏了。

    他可不想让前世都经典的游戏,来到这个世界,就扑街了。

    而这么相比较起来,还是《史丹利的寓言》这样的元游戏,更加符合他现在的请况。

    毕竟在这个世界,元游戏还没用出现,他拿出来之后,绝对会起到非常爆炸的效果。

    全民追捧不至于,但是关注这个新类型游戏的玩家,也绝对说不上是少。

    对此,王川很有信心。
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