《震荡陷阱》:猎人职业技能书等级1可学习学习后猎人玩家可布置“震荡陷阱”。
两样物品其中普通的手弩是一把基础物理攻击3——4的手弩武器比系统送的要好一些至于技能书说明实在太简陋了一点陈默看不出所以然干脆直接学习了技能。
系统提示:你学会技能“震荡陷阱”!
震荡陷阱(入门级):用特殊方法构造的陷阱陷阱爆炸在对敌人造成伤害的同时会产生一股震荡波。震荡波不分敌我会把范围内所有玩家和怪物推离两米距离。技能冷却时间3o秒陷阱持续6o秒最多同时存续两个。
“辅助型陷阱。”望了一眼震荡陷阱的属性陈默便有了结论。
猎人的陷阱也分为攻击型和辅助型震荡陷阱显然属于辅助防御型。技能说明中没提陷阱的伤害估计陷阱的实际伤害不怎么样不过震荡陷阱对猎人来说显然是一个很有用的陷阱。
猎人不擅长近战被敌人近身后一身本领几乎没有了用处但若能争取放出一个震荡陷阱位置放得好能一下子拉开自级和敌人近四米的距离。
这还是入门级的陷阱效果震荡陷阱等级高了效果想来会更好。
震荡陷阱的布置相当简单只比基础陷阱术多了几个简单动作和基础陷阱的动作没有太大分别陈默对基础陷阱术已相当熟悉稍加练习后震荡陷阱他没花费什么时间就已能自由布置技能完成度还在6o%以上。
“脱离这山谷难处果然是一开始的白哥布林有了震荡陷阱想杀掉周围的黑哥布林问题不大。”
陈默暗想。震荡陷阱可同时布置两个陷阱的位置选得好能严重干扰黑哥布林的追赶。
话虽如此但黑哥布林的度可是比白哥布林还要快上不少攻击力也不是白哥布林能比拟的就算陈默现在有12o点血量低级治疗术能恢复5o点也只能承受两次黑哥布林的攻击而已运气稍微不好又或者黑哥布林聪明点陈默即使把黑哥布林带到了两块石头边上放风筝还是有不小的危险。
震荡陷阱只能说是给了他战斗的可能想杀死黑哥布林还得看一点运气。
望着山谷内数十黑哥布林陈默不由得摇摇头想离开山谷少说也得杀死一半的黑哥布林这么多黑哥布林他恐怕也得死几次才行。
嗯慢着!
陈默忽然一拍脑袋。
他为何要和黑哥布林放风筝呢?既然已学会了自由布置陷阱还能在石块上布置陷阱把陷阱当炸弹用他根本就不用按照一开始的方法来和黑哥布林战斗啊!
远处还有一块近两米高的大石块他大可以把黑哥布林引到石块下自己爬到石块上在上边把陷阱丢下来毫不费力气就能杀死黑哥布林!
这个方法好!
陈默马上跑到那块大石块下爬上爬下练习了几次不然到时把怪拉来却没能爬上去生生被怪物杀死那可就是笑话了。
能熟练上下后陈默又站在石块上练习了一下布置陷阱。
和他想的一样在石块上边能布置陷阱不过陈默意外现在石块上边若是用系统指令来使用技能布置陷阱时动作会不断晃动有很大几率失败但若是使用自由技能系统布置陷阱就要简单很多几乎不受地形的影响看来他比别人先开启自由技能系统要占不少便宜。
能和他一样想出站在高处攻击怪物的玩家怕是有不少不过想来没几个人能安逸的站在上边杀怪。
然后陈默仔细观察了一会周围的黑哥布林怪物分布在心中默默计算了一番才开始布置陷阱。
距离陈默最近的黑哥布林只有不到四十米用手弩他可在十一米外引怪他只要在三十米的直线长度上布置下五个陷阱并且在移动过程中还能布置两个基础陷阱和一个震荡陷阱。
总共八个陷阱黑哥布林度就算比白哥布林要快但也别想追上陈默单是三个震荡陷阱就让黑哥布林难以近身五个基础陷阱只要有一个出了残疾效果陈默就百分百安全。
嗤!
布置好陷阱走近那两只黑哥布林等两黑哥布林位置持平时陈默抓住时机用手中弩箭攻击。
两黑哥布林齐齐怒追过来没追一会就先是踩在基础陷阱上基础陷阱爆炸没出现残疾效果不过再追两步两黑哥布林的身形就骤然倒退了两米它们踩到了震荡陷阱。
震荡陷阱比陈默预料的效果还要好虽然只是把怪物推后两米但实际上还把怪物的度降到了零而玩家还能继续跑。这耽误的时间可让怪物少追了不止两米的距离。
有了震荡陷阱的辅助陈默轻松的把两黑哥布林引到了大石块下两黑哥布林追过来时陈默已坐在大石块上不紧不慢的在小石块上布置陷阱然后把石块丢到在下边瞎转的哥布林中间。
陈默没用弩箭攻击弩箭攻击需要使用到箭支他只有系统送的一百支箭用完就没了并且没有弩箭技能弩箭也打不出高伤害。
轰!轰!轰!……
陷阱一个个爆炸虽然每个陷阱打在黑哥布林身上还不到四十点伤害每个黑哥布林的血量也有5oo点之多但陈默丢陷阱的时机可是精准得很每次陷阱落地必然会掉到两个哥布林的中间让陷阱同时对两哥布林起到伤害。
陷阱陷阱每九秒就能放一次只是一分半钟后两只黑哥布林的血量就差不多见底了。
血量见底的黑哥布林愤怒的盯着石块上的陈默动作似乎越来越暴躁陈默隐约感觉这黑哥布林的防御力似乎是提高了一点。
不过陈默还未能得出什么有用的信息两只黑哥布林的血量就已是见底接连倒地死亡。
每只黑哥布林都给陈默爆了三四个铜币陈默不客气的全拣了。
“两分多钟才能杀一对想杀出一条路大概要半个多小时。”
陈默稍微计算了一下精神一振半个小时不是多长的时间。
不过这得需要山谷内的黑哥布林不会刷新不然想离开山谷可就困难了。
半个小时很快过去和陈默预料的一样黑哥布林并不会刷新不过陈默暂时也离不开山谷因为山谷内还活着的黑哥布林会不断移动位置让陈默想偷偷离开都不能。
而在这半小时内陈默的等级提升到了3级十点固定属性由系统加上他自己再把五点自由属性按此前加在角色上力量一下子就有了18点之多加上普通弩箭武器的攻击力陈默的攻击力达到了21——22点一个基础陷阱几乎能打掉黑哥布林近七十点血量。
杀死黑哥布林需要的时间减少了一小半陈默想了想干脆花多点时间一口气把它们全杀了算了反正黑哥布林的经验也不低有那大石块在杀起来也是轻松。
血量也有了4o点的提升陈默血量达到了16o点就算黑哥布林距离有点远陈默也不用担心被它们杀死。
所以剩下的黑哥布林飞快的一对对死亡消失陈默的经验也在不断上升。
很快山谷内只剩下最后一对黑哥布林。
陈默望了眼经验条现升级需要的经验比他预料的还要多杀死这两只黑哥布林经验条最多也就去到7o%而已升不到一开始预料的4级。
伤害大幅提升坐在石块上陈默只要再丢下一个陷阱下边两只黑哥布林就会死亡。
但在这时陈默却是想起了他通过骇客手段得到的那几个资料。
他记得上边有提到面对着不会刷新的怪物当怪物剩下最后一个有办法可能让怪物进入变异状态!
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