陈默下达自杀指令。
系统提示:你确定自杀?自杀后角色等级、技能、经验、声望等一系列数据将会清空!
“确定!”
创世纪游戏里清除角色信息有两种办法。一是删除角色一是自杀。
删除角色玩家再新建角色就只能继承原角色的可交易装备和钱币几乎是完全的从头再来。
而自杀的程度则是轻许多玩家此前获得的大部分绑定装备甚至是成就称号都能得到继承删除的只是角色的等级技能等信息角色重新升级会省下很多功夫。
不过自杀也有不足例如在等级重新提升的过程中此前获得过了装备的任务再度完成不会再获得相应的装备和成就自杀后的新角色要是选择了和原来不同的职业原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用继承得到的成就称号在达到之前获得成就称号的等级之前也是无法装备使用不会出现一级就拥有逆天属性的可能。
重新回到建立角色界面陈默没有对现有角色进行任何调整还是选择刺客职业直接进入了游戏。
光芒闪耀陈默现他还是出现在此前的山谷内看来想以自杀来离开这里是行不通了。
或许用彻底删除角色的办法可行不过陈默并没有这样做。
彻底删除角色后他获得的光死亡称号就会消失。虽然光死亡称号属性不怎么样多升几级上边的属性就变得可有可无了不过那1点幸运值陈默却是感到不怎么简单直觉告诉他最好留着以后或许有什么用。
陈默打算更换职业换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。
他一开始不选猎人职业是因为猎人职业在初期只能布置陷阱等待敌人上钩对他来说限制太大。陈默本来打算进到游戏在新手村就尝试刺杀各种重要npc看是否行得通的要是可以现在玩家人这么多游戏必定会产生大规模的混乱到时候全息虚拟网络很有可能会出现什么异常情况。
这种事猎人当然不行只有刺客才做得到。
但陈默现在若是能从山谷洞穴内的宝箱中开出技能书之类的东西让猎人拥有更多的攻击手段刺杀npc这种事情猎人就也能做到并且有陷阱的配合还能做得更好。
宝箱内到底有什么东西陈默不能确定但就眼下的状况来看想离开这里宝箱内的东西就很有可能是技能书不然就是强力装备否则就算玩家想尽办法杀死洞穴内的六只白哥布林得到了宝箱里的道具也是无法活着离开这个山谷。
不是技能书就是强力装备无论哪一种对陈默来说都是好事。
“自杀!”
陈默再次自杀回到建立角色界面这次他选择了猎人职业。
再次回到游戏依然还在那个山谷内。
背包里有一本《基础陷阱术》一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。
“竟是手弩武器这下子想杀死白哥布林就简单得多了!”
陈默一见忍不住心中一喜。
他手上这把手弩攻击范围足足有十米之远足足比投掷石头远了三米之多要逃出洞穴不要太简单!
并且有远程武器在手他还可以放风筝杀怪。
不过陈默他高兴得太早了当他再次进入洞穴内时他随之现虽然看似是同一个山谷但显然这次进入的洞穴要比之前刺客职业时进入的要深二十几米!
陈默一惊深几米他可以理解但深二十几米这是什么意思?难道这地方根本就不打算让人出去了?
不会!
陈默目光落在了自己唯一拥有的技能基础陷阱术。
基础陷阱术(入门级):在地上布置一个陷阱当敌人踩在陷阱上时陷阱会爆炸对敌人造成13o%的伤害并且有1o%的几率让敌人陷进残疾状态残疾状态效果持续3秒残疾状态下敌人移动度减少3o%。技能冷却时间1o秒每个陷阱存续时间6o秒当前陷阱数最多可同时存在3个。
“最多可同时存续三个陷阱看来问题就在这上边。”
陈默明白了过来猎人技能特性和刺客完全不同要是只是深上几米凭着这三个陷阱想逃出洞穴很简单。
而深了十几米想成功逃出不仅要看运气更重要的是要选择好布置陷阱的位置。
1级玩家移动度5——1o5是走路时的度1o是跑步移动时可达到的最大度和人慢跑时的度差不多大约3米每秒而陈默稍微估算了一下白哥布林追赶时的度大约是14也就是大约4米多点每秒。
白哥布林踩中陷阱并且进入残疾状态时度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内玩家是安全的这里他就能安全的逃出大概十米的距离。
这样说来三个陷阱每个陷阱相隔十米只要有两个陷阱出现了残疾状态他基本就能安全逃出洞穴了。
似乎只是一个运气的问题。
想明白大概要怎么做后陈默马上选好三个位置在每个位置处布置下陷阱然后等待时机用手弩射向白哥布林。
两只白哥布林追来陈默飞快后退。
砰!
第一个陷阱被踩中一个三十多的伤害从哥布林头上飘起哥布林度依旧。
陷阱的残疾效果没出现!
余下两个陷阱似乎还有机会!
但陈默的脚步却是猛的停了下来他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果他也是逃不掉。
他算漏了一件很重要的事。
洞穴两个身位大小陷阱却是单人伤害的只能阻挡一个白哥布林不要说有两个陷阱出现残疾效果就算三个陷阱全出现残疾效果他一样是逃不掉!
怎么办?
在山谷内复活陈默沉思。
把陷阱布置在洞穴通道正中间?
要想把白哥布林拉出洞穴陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能想做到这样唯一办法就是把陷阱布置在道路中间这样陷阱爆炸两个白哥布林都会被波及继而受到伤害。
“好像……行不通啊。”
陈默当即尝试了一下但他现尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置但当他使用技能时系统就会自动对位置进行判定两个身位宽的洞穴通道陷阱不是落在左边就是落在右边。
陈默不是没玩过游戏对这个现象并不陌生。在传统游戏里游戏的地图都是以坐标来划分扣除周围的景物地图就是一个个格子一般的存在一个格子就是一个坐标玩家无论怎么走动都会出现在一个格子上绝不会站在两个格子的中间交界处。
《创世纪》这个划时代的全息游戏似乎也没有脱离传统游戏的范畴在地图设定上和传统游戏几乎一样。
而如果真是这样猎人这个职业似乎更不可能活着离开这个山谷。
但陈默捏了捏自己的手臂再闭上眼睛感受了一下周围。
他很怀疑。
有如黑科技一般的全息虚拟网络游戏做到了几乎和现实相差无几一切有如革命性一般的东西会连地图设计这么简单的东西都脱离不了传统游戏的范畴?
如果是他已把游戏做到这地步绝不可能允许在地图设计上照搬传统游戏的设定过来使用!
这个设定要是曝光了出去整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。
不对!
想到这里陈默蓦然感到了不对劲!
传统游戏玩家的角色每次走动必定会出现在一个格子中不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴按照传统游戏设定是划分成了两竖排的格子陈默在里边走动理应只能走到左边或者走到右边位置才对。
但实际上陈默却是可以站在洞穴的中间位置也就是左右两边格子的交界处!
之前还是刺客职业时陈默就完全没感到游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像只是换了猎人职业他才有所现。
既然人都能站在两个格子的交界处没有理由一个陷阱就放不了!
故意的!
陈默肯定这是游戏设计者故意这样做!
站在洞穴通道中间陈默再次弯腰放下一个陷阱。
但就和先前一样陷阱还是落在了左边的位置。
很显然在游戏设定下这样布置陷阱是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。
但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
陈默蓦然想到。
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