后世的历史上面从二战结束之后冷战开始进行的时候对于战舰本身改动不大更多的是现代化的改装导弹制导武器的出现彻底的改变了战舰的模式一架拥有中距离制导武器的战机可以轻松的击落数架普通的战机数量优势再也无法成为空中的优势落后的一方甚至在视距外就已经被击落了连对方的人影都看不到。
以杨元钊的能力当然不可能弄出什么炮瞄雷达精确制导之类的东西这个距离这个时代太远了技术的断层也太多了雷达项目也正在进行不过却是最初级性能方面相当的不稳定正在摸索的之中。
在一战的海战之中战列舰等主力舰还是根本杨元钊现在拥有的陆基空军15吨的载弹能力加强了防护和坚固性勉强可以研制出俯冲式的轰炸机可以携带1吨左右的炸弹或者是鱼雷可是这些都是太尖端的东西即便放在中国都准备只使用水平轰炸用机群代替精确性更何况是在德国。不过认真的想了之后特别是了解了的火炮的指挥系统之后杨元钊还真的借助着未来的科技弄出来了一个有些不伦不≮↑类的东西来。
战列舰最重要的三点速度防护和火力其实说白了最重要的就是火力15寸的火炮48倍口径已经达到了现在的极致可能继续下去就要向16寸。甚至18寸的发展那存在着一系列的技术难关。即便是西北全力以赴的去攻关也需要时间。短时间能够提升的就只有命中率了。
从战列舰诞生开始命中率都是一个值得探讨的问题从初期的依靠感觉和经验到舰炮齐射无畏舰之所以超越前无畏舰甚至让前无畏舰跟不上战争的需求从战列线上面离开原因就在于。他主副炮分布不均单独向着一个方向投射的火炮数量不等在齐射的时候副炮激起的水花甚至会影响到主炮这样无法达到一个概率学的问题。
可是无畏舰就不一样了统一了主炮主要攻击就是8到12门主炮共同投射的整齐划一火炮。统一的指挥会让主炮的射击从点变成面这样火力投射能力和概率性都会有巨大的提升。这也是远超过普通前无畏舰的根本原因。
可即便如此在同样高速不停运转之中的双方阵营。想要击中对方并不容易。有数据显示后世一战最庞大的日德兰海战。这个世界上最大规模的战列舰大对决之中后世的一些数据统计英国舰队一共发射了4480发大口径炮弹其中第一与第二战列巡洋舰分队发射了约1469发炮弹第三战列巡洋舰分队发射了约373发炮弹第五战列舰分队发射了1099发炮弹大舰队本队共发射了1539发炮弹。
于此相比德国舰队一共发射了3597发大口径炮弹其中战巡分队发射了约1670发炮弹战列舰本队的无畏舰发射了1904发炮弹前无畏发射了23发炮弹。
这么多大炮这么多大口径的火炮发出可是命中率呢英国舰队共计被击中122发大口径炮弹。德国舰队共计被击中123发大口径炮弹。命中率:英国舰队命中率 = 123/4480 = 275%德国舰队命中率 = 122/3597 = 339%。就这么低的命中率德国人有多发命中是近距离射击黑太子号刷出来的如果排除黑太子号那么德国人打了约3570发大口径炮弹命中率308%。
平均一百发大口径的火炮命中率也不过是3发左右别说跟后世的制导武器相比了跟炮瞄雷达的命中率相比也大大不如认真计算一下命中率多是跟训练水准瞄准工具指挥系统有着巨大的关系甚至带有一点点的运气有时候运气好了可能连续命中有时候运气不好就会次次的打空。
如何降低运气的水准减少不必要的无谓失误不就提升了命中率么按照数学理论越多的参数越精确的参数可以提升一些模糊数据的概率在战舰智商就是如此一发炮弹的话如果给一个数学家几天的时间或者给几个数学家几个小时的时间说不定能够让这个概率大大的高于3%。
可是这样不现实没有数学家愿意到战舰上面冒着炮火进行这种计算双方都是高速运转的战舰往往几分钟之内就会下达一系列的命令当很长时间之中你计算出了上一个方位的时候可能战舰已经跑出好几海里的距离了这样根本就没有时效性也是空想。
对别人就是空想可是对杨元钊而言却未必是空想计算机的优势就是大量简单的固定程序某种计算的计算二战时期美国研制的最初级的计算机可以达到5000次每秒的计算速度那时候的计算机的计算速度已经超过了人脑可以对密码等比较枯燥和繁琐的计算问题进行计算和破译。
二战之后新材料电子等一系列的方面都有巨大的发展计算机按照摩尔定律来发展每隔18个月计算速度提升一倍到了21世纪的时候计算机的浮点速度已经达到了每秒2014亿次的可怕程度远比美国曾经最初级计算机强的多。
之前杨元钊拿出了电子计算机就让西北的铁路管理系统达到了美国都不曾达到的高度那只是一个普通的电子计算器他的运算速度有限不能承担战列舰对炮秒系统可是跟随杨元钊穿越的不但有计算器还有手机哪怕是一个山寨的手机也是山寨的苹果主频也马马虎虎的达到了12g赫兹这个主频比不上2014亿次却也比美国的初级产品不知道翻了几个跟头。
可惜这样的cpu没办法应用计算机的计算速度只是一个基础要想完成实际的运算需要系统穿越的时候不可能预见到穿越弄一款模拟的炮秒软件计算速度快的优势却无法发挥出来。
不过好在西北在铁路和各种的技术领域广泛的使用计算机对于很多科学家而言虽然不知道计算机到底是什么原理却通过外设进行了一部分控制设计用一些简单的语言和命令编著了一部分的应用程序可以让专门领域的计算速度大大的增加也因此培养了一批初级的软件人才。
因为这是一个全新的领域加上杨元钊有意无意的推动这部分的软件人员9成9以上都是中国人和华人这就让这个计算体系更加的保密在想到了炮秒计算之后结合着德国的一些专业的炮兵西北陆军的一些炮手一些专门的学习数学的数学家概率学专家在内形成了一个研究团体。
这个团体只要研究的就是战舰炮火指挥系统借助着特别的公式把战舰上的火炮统一的控制起来利用光学的瞄准和测距等方法对于目标进行一系列计算然后得出一个概率最大射击方式然后利用舰载无线电和电话体系进行指挥作战就是一个雏形计算机指挥体系也是杨元钊想到的比较有可能的提升火炮命中率的一个方法。
最开始是在研究所到杨元钊离开包头的时候只是完成了一个雏形好在他们需要的不过是计算机和一些命令输入的机器搬入到火车上继续争取能够在战舰投入使用之前完成所有计算数据和公式的编纂然后拿着这个初级的东西上到战舰上借助着战舰上面的瞄准系统和指挥系统进行一系列调整争取达到满意的程度。
目前基本接口程序已经完成了编制甚至有关新战舰整体的光学瞄准系统测距系统的一些参数和性能也基本上进入到了这个体系之中借助着特殊的输入方法可以直接在嘹望点和瞄准点进行数据输入然后通过信号传输到了核心计算体系之中自动的运行数据进行计算如果数据完整的一艘战列舰的齐射的命中概率甚至可以达到70%左右。
不要高看这个概率这只是一艘战列舰的命中概率除以战列舰的10门舰炮只不过是达到了7%左右看起来只是比日德兰海战的时候英国和德国方面战列舰的命中率提升了一倍左右。可是这种计算和数据减少了大量无谓的失误把运气等因素降低到了极致这还只是一艘范围如果是借助着无线电把3艘甚至是5艘船的测量数据叠加在一起用这个指挥系统共同瞄准的话这个命中率就会更高对于一艘船的打击更大偶尔打中或者擦伤跟密集火力的连续命中对于一艘船的伤害这绝对不一样。
甚至在一些设想之中利用这个系统对一些超过标准射程的距离也可以达到不错的命中率这基本上已经达成了杨元钊对于火力方面的提升幅度有了这个即便是未来新生的中国海军在火炮技术上面已经可以不用逐步的摸索就可以追的上世界海军强国了。(未完待续。。)
ps: 今天有些事情耽误了第一章送上另外一章可能会在9点左右送上再次抱歉!
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