正文 第1134章 《绿洲1.0》(三更)

    看着源源不断的快乐值和怨念值陈陌内心毫无波动甚至差点笑出了声。

    虽然看不到玩家们的脸但他们的挣扎和痛苦陈陌还是可以感同身受的。

    “为了安抚大家受伤的心灵也快到双十一了差不多再开一波半价活动计划通。”陈陌微笑着“不用谢我请叫我**。”

    不得不说《魔兽世界》对于怨念值的收集效果拔群。

    以前的3a大作只是一个人一个人地收集效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏很多玩家都是喜+1之后就扔在那里了根本不玩而且即使是那些打通关的玩家越往后玩受苦的阈值越高慢慢地也就收集不到什么怨念值了。

    但是《魔兽世界》一出这就很叼了。

    一下子就可以收集40个玩家的怨念值而且只要是长时间玩这游戏的总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打那就妥妥的怨念值拿来。

    就算有些玩家真的不打团队本那你总得刷战场吧?就算不刷战场在野外做任务遇到敌对阵营那还是得pvp吧?

    不仅如此《魔兽世界》中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物屠杀小号的时候从不手软为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。

    不过陈陌也不打算真的把《魔兽世界》的整个时间拉得那么长。

    如果真往长了拉那60版本能撑一年70版本再来一年等玩家们打到巫喵王那得是两年多以后的事情了。

    这个时间跨度也太长了些。

    不得不说原版的《魔兽世界》的一些boss战强度是比较偏高的很多boss比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等刚设计出来的时候根本就打不过有些团队干脆就绕过去不打了等后来暴雪对很多boss进行削弱之后玩家们才成功打通。

    不削弱就打不过可见有些boss在难度设计上是偏高的。

    对于陈陌而言他之所以要一个版本一个版本地出不是为了拉长玩家的游戏时间主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验能够尽可能完整地体会到《魔兽世界》的精彩部分。否则《巫妖王之怒》一出谁还去做安其拉的开门任务。

    但是这也不意味版本持续的时间越长越好。

    这个世界的《魔兽世界》玩家从刚一开始就有极为庞大的基数而且在睡眠模式的帮助下他们的游戏时间都能保证再加上更加合理的团队副本难度基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。

    虽说原版《魔兽世界》是经典之作但作为一款时间收费的游戏它里面还是有一些内容是在故意地烧时间很多玩法都是以刷为主这些说不上是多么愉快地游戏体验。

    很多比较肝的玩法比如刷声望其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别无非都是重复劳动。在这方面陈陌也打算给玩家们“减负”尽量让他们体会游戏最精彩的一面让点卡的每一分钟都物超所值。

    当然现在大部分玩家都在用月卡了。

    除此之外还有一件非常重要的事情。

    那就是双11。

    哦说错了其实不是双11而是双11期间将要推出的一个新活动。

    除了日常的半价促销等活动之外还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件那就是《绿洲10》版本要正式上线了。

    去年11月的时候“绿洲计划”正式开启200多名独立游戏设计师加入了绿洲计划为这款划时代的游戏添砖加瓦。

    他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等而且获得了雷霆互娱内部无数超大ip的使用权只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。

    在这一年的时间中每个设计师都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元届时玩家可以自由进入200个以上的游戏单元体验不同的游戏。

    一年后的成果喜人总的游戏单元数量达到了319个。当然这里面有很多游戏单元的容量是很小的可能游戏时长只有那么几个小时并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。

    但不管怎么说初步的游戏内容已经有了可以上线《绿洲10》版本进行初步的测试了。

    虽然《绿洲》早就存在但严格来说那个并不算是真正的绿洲只不过是一个雏形所以直到现在这个版本才能算是正式版本。

    如果以陈陌的最终目标来衡量现在的《绿洲10》它还是非常幼稚的不过对于玩家们来说这应该会是相当新奇的游戏体验。

    《绿洲10》版本默认有八种模式非常平衡。

    分别是单人冒险模式、多人冒险模式、单人生存模式、多人生存模式、竞技战场模式、不公平竞技模式、自由探索模式、娱乐模式每一种模式都有20~40个不等的游戏单元。

    其中冒险模式相当于传统的单机游戏;生存模式则是相当于逃亡要尽可能地躲开ai的追杀;不公平竞技模式则是不同阵营战力不同弱势阵营需要密切配合;娱乐模式则是一些脑洞大开的游戏单元。

    当然这些游戏单元跟单机游戏不同。

    单机游戏基本上要保证玩家有20个小时以上的游戏时间玩家可以断断续续地玩;而这些游戏单元基本上控制在2~6小时左右一些时间很长的游戏单元如果是单人模式的话可以存档多人模式的话就要跟玩家事先确认游戏时间是否合适。

    除此之外为了避免游戏单元重复让玩家快速摸到通关窍门所有的游戏单元都做了动态处理。

    在高级ai的作用之下这些游戏单元每次进入剧本都会有所区别比如开局位置、npc智商和性格、道具位置及作用等等全都会有比较大的区别即使玩家多次通关某个游戏剧本再次进入的时候还是需要动动脑子很容易阴沟翻船。
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