正文 第968章 《底特律:成为人类》(二更)

    新的vr游戏舱让游委会和乐惠那边都有得忙了接下来不仅要研制还要找很多专家和技术人员分析这东西的安全性。

    陈陌当然也不可能把这东西完全据为己有毕竟这种东西牵涉的范围实在太广了就像很多通讯软件、社交网站发展到以亿为单位的量级之后就绝对不再是某个人、某个企业说了算的事情像神经连接技术这种科技最前沿的产物肯定要应用到军事、医疗等各个领域中去这里面的问题可就复杂了。

    不过陈陌对此倒是没什么可担心的反正一切听从安排就是了想要获得游委会的站台和不遗余力的支持肯定是要让渡很大一部分的利益这不是陈陌要怎么选的问题而是……

    这事情本来也没有选择。

    对于陈陌来说能够让这项黑科技变为现实、能够切实地改变这个世界这已经够了。

    乐惠和游委会要生产一台新的vr游戏舱来验证这东西的效果在这段期间内陈陌也没闲着。

    接下来准备的这款游戏是陈陌考虑为第二个科技点的人工智能技术准备的解锁这个科技点之后就能制作出可以欺骗人类的人工智能。

    但是……这玩意真不见得是什么好东西。

    其实人工智能本身就存在着一个悖论。

    如果人类创造出了某种高于人类智慧的人工智能那么它怎么可能心甘情愿被人类奴役呢?它为什么不选择放飞自我、干掉人类、占用整个世界的资源去追求它自己的星辰大海呢?

    有些人可能会说完全可以去掉人工智能的情感模块但假如人工智能没有情感、不会为自己考虑只会作为工具被人类所利用那这算什么高端的人工智能呢?它们和高级一点的专业机器又有什么区别呢?

    显然把“与人类同级别”的人工智能带入现实中有着诸多的问题所涉及到的不仅仅是一些社会问题可能也会引**理道德方面的争议。一个真正具有智慧、与人类有同样思维能力的人工智能群体这本身就是一个充满着不稳定因素的炸弹也许短时间内看起来非常美好但谁也不能保证它不会在某天突然爆炸。

    所以陈陌自己的想法是高等级的人工智能还是永远活在虚拟世界中就好了千万不能让他们过多地介入人类的现实生活。

    至少以这个世界的科技水平而言还远远无法驾驭这种级别的人工智能。

    从目前来看这些人工智能对于陈陌而言最大的用处可能也就是丰富一下虚拟世界了。

    可问题在于陈陌这么认为其他人不见得这么认为。等这种级别的人工智能技术被研发出来之后还真指不定被运用到哪里去。

    所以陈陌考虑给这个世界先打个预防针。

    也相当于是甩个锅万一以后玩砸了也可以大大方方地说:看这不是我的错我早都提醒过你们了。

    当然陈陌自己都觉得发生这种事情的概率微乎其微……

    ……

    ……

    陈陌直接把新游戏的设计概念稿通过内部工作聊天软件发给钱鲲。

    “好好看看有什么不懂的地方就问我。看明白了以后你来给大家讲。”

    钱鲲:“???”

    “店长你越来越过分了现在连讲设计概念稿都懒得讲了??”

    陈陌呵呵一笑打字回复:“是的以后可能连设计概念稿都懒得写了直接给你口述一遍你来写。”

    钱鲲:“……好的大佬我看一下。”

    过了十分钟钱鲲一下发来好几个问题。

    “《底特律:成为人类》?”

    “没有针对vr游戏的动作设计??动作模式只有两种一种是空白一种是按照官方的动作捕捉来行动?”

    “一个纯剧情向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”

    “人工智能题材?基本没什么战斗场景?”

    “店长这新游戏感觉削微有点剑走偏锋啊……”

    陈陌呵呵一笑发给钱鲲一张新vr游戏舱的结构图:“你自己看看就好不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”

    钱鲲:“???”

    “卧槽!”

    “我明白了……我再研究研究这个设计稿明天找他们开会。”

    陈陌把这个新vr游戏舱的图发给钱鲲之后钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。

    这个设计概念稿上写的很多内容都不符合旧版vr游戏舱的设计规则所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到vr神经连接技术之后钱鲲立刻就懂了这款游戏的目的是为了炫技。

    其实vr神经连接技术在平行世界中是早就已经被提出了很多年的猜想也有很多文艺作品以此为题材钱鲲也很清楚这个技术的含义。

    被陈陌点了一下之后钱鲲立刻就明白了《成为人类》可以说是为这种全新的vr游戏舱量身打造的一款游戏它的意义就在于向玩家360度无死角地展示这种全新vr设备的优越性就像之前将《超级马里奥·奥德赛》跟switch搭载发售一样。

    在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跳跃、射击等拆解后的动作因为新的vr游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经也就是说玩家在游戏中可以随心所欲想做出什么动作就做出什么动作所以也就不需要再为玩家设计动作了。

    当然也不是绝对的毫无限制这方面会有一些其他的规则但总的来说比原先的vr游戏舱要自由太多了。

    而按照官方的动作捕捉来行动则是让玩家以“附身”的感觉去完成一些他们自己绝对做不到的骚操作换言之就是让他们爽的。

    也就是说这款新的游戏最看重的一点就是“感觉”。

    要让玩家在虚拟世界中获得和现实世界相近甚至难以辨明的感觉只有这样才能凸显出新型vr游戏舱的特点才能凸显出vr神经连接技术有多牛逼。
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