在费尽千辛万苦之后赵磊终于拿到了滑翔翼可以离开初始台地了。
此时他才突然意识到难道整个初始台地仅仅是个新手教程??
回想一下好像确实是这样从开始老人教林克用火到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力再到最后获得滑翔翼……好像全都是在向玩家进行游戏机制的教学。
只不过这个新手教程也实在是太奢侈了些不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长还专门划出了一片特殊的区域也就是初始台地。
仔细回想一下《塞尔达传说》的游戏机制其实非常复杂系统繁多。比如仅仅是火焰相关的内容就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种骚操作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种这些系统之间还可以相互影响、相互作用说是千变万化也不为过。
但是这么复杂的游戏系统在玩的时候却丝毫不觉得头疼没有任何学习上的压力好像都是自然而然地就学会了。
原因在于整个初始台地的游戏内容都是经过严格规划的布满了种种与能力相关的谜题从易到难步步推进。玩家每解开一个小谜题对于游戏机制的理解就会更进一步当玩完了整个初始台地的内容之后对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。
这种循序渐进的方式相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。
而且在玩的过程中玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的也没有任何的提示只是把几只怪物和一块石头放在那里让玩家去自行探索。
也就是说玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系他也可以一路莽过去但在以后这种地图机制还有很多玩家迟早会发现然后恍然大悟。
《塞尔达传说》为了游戏的高自由度做了很多套复杂的系统为了降低玩家的理解成本和学习成本又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。
等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候林克的能力已经全部解锁了玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用接下来的旅程对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。
主线剧情已经明朗了就是去击败被控制的四神兽然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了就是从初始台地往外飘到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。
但是赵磊却并不想离开初始台地因为他能感觉到这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。
如果是其他游戏的话找到四个关键神祠完成主线剧情那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素并不影响主线的体验对玩家的吸引力非常有限。
但《塞尔达传说》不一样赵磊甚至觉得在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……
什么四圣兽啊什么塞尔达公主啊哪有在草地里抓蚂蚱好玩?
整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋砍树收集木柴可以制作篝火清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具还有很多湖底隐藏着宝箱以及那些恶意卖萌的呀哈哈……
在其他游戏中树、草、果子、鸟巢这些都只不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能;但是在《塞尔达传说》中地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的尤其是玩家在刚开始玩的时候即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼都会有很强的新鲜感和成就感。
就这样离开的话感觉自己简直是错过了一个亿。
赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去又好好看了看初始台地的美景。
从《塞尔达传说》的整个移动系统来说可以任意攀爬任何高山可以游过河流和湖泊(泥沼和冰河不行)可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。
也就是说在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景玩家用常规手段无法抵达;但在《塞尔达传说中》地图上凡是能看到的地方基本都是可以去的而且只要去了必然会有收获。
可能是几株稀有的蘑菇可能是呀哈哈可能是神祠可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方都必然会有惊喜在等着玩家发现。
当然不论是攀爬、游泳还是滑翔都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管而且还可以在身上囤积大量的体力药几乎可以无限制地攀爬或滑翔。
赵磊又在初始台地上转了转找到了两个宝箱。
虽然他还有些不舍但看了看时间已经过去两个小时了。虽说swtich pro和旗舰版矩阵眼镜的续航还能撑得住但赵磊自己玩得有点累了。
如果不看时间的话赵磊根本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时因为游戏的画风非常友善让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终紧抓着玩家的兴趣不会让玩家产生枯燥的感觉。
摘下矩阵眼镜赵磊当即决定买!
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