正文 第844章 618活动规划(一更)

    在《刺客信条:起源》发售后不久后续的活动也接踵而来。

    首先是《刺客信条:起源》的游戏舱主题。

    和《神秘海域》一样这种观光型的游戏怎么能不出主题呢?同样是十款主题分别对应着风格各异的场景比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及的这些标志性地点全都做成了主题供玩家们挑选。

    至于价格仍旧是10块钱一份主题10块钱买不了吃亏10块钱买不了上当10块钱买回家一份巨幅广告天天催着你买《刺客信条:起源》游戏嗯花钱买广告完全ojbk。

    其次艾泽拉斯世界的第二座城市奥格瑞玛已经接近完工了很快就可以作为《海滨豪宅》的后续添加内容放出来给玩家们体验。

    随着奥格瑞玛的上线不仅仅是这座城市开始和玩家们见面也有更多的种族模型供玩家选择。

    在暴风城的版本中玩家默认是人类但在暴风城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精灵等npc在奥格瑞玛版本也一样玩家默认是血精灵在奥格瑞玛中可以看到各种兽人、亡灵、牛头人等等。

    至于为什么默认的种族是血精灵而不是兽人……自己心里没点数吗?

    默认成兽人估计是要劝退90%以上的女玩家的总不成艾泽拉斯世界还没上线就先挥刀自宫吧?

    奥格瑞玛和暴风城类似也是以旅游观光为主虽然城里自带一个副本但那也都是给玩家们找乐子的。这个城市的主要作用是拉平一下玩家的阵营倾向否则大家天天在暴风城里瞎转悠潜意识里都选人类那阵营平衡就没法做了。

    现在有了颜值爆表的血精灵部落也能吸引一群小姐姐部落玩家们不至于天天基情四射了。

    当然由于陈陌制作的vr版艾泽拉斯世界使用了最新的物理引擎和美术水准而且也融合进了很多偏于东方的审美所以人类和暗夜精灵比原本《魔兽世界》中的外形要好看得多尤其是人类男性不再矬粗短胖颜值上升了一大截。

    至于什么时候上线……

    陈陌掐指一算就618吧!

    双11还得小半年呢太久远了玩家们等不及怎么办?没关系陈陌前世的电商们都想好了618这个日子正好非常吉利而且正好和双11相隔半年从时间上来说可以说是非常完美了。

    至于618的活动陈陌打算和双11的活动给区分开来。

    双11活动归根结底就是一句话统统半价。但如果618也全都半价的话其实这两个节日在定位上就有些冲突了而且一年打折两次玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。

    所以陈陌给了618一个独特的定位就是拉活跃。

    游戏商在意的无非就是两个数据一个是盈利一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要因为玩家活跃高代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入即使暂时盈利不高后续也总会慢慢地涨起来。

    既然双11已经侧重于营收那么618就侧重于玩家活跃让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于vr世界。

    此外《刺客信条》的其他版本也在有条不紊地研发之中。

    在陈陌的前世《刺客信条》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部所以也被某些粉丝称为“年货”。其实每年一部对于这种3a大作来说时间还是短了所以《刺客信条》中才会出现很多的bug被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。

    在平行世界中技术水平、开发方式等等都不一样有庞大的美术资源库陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法所以开发时间大大缩短。但不管怎么说前世那么多部《刺客信条》也不可能一下子就全都做出来还是得慢慢来。

    研发《刺客信条:起源》的项目组就继续开发《刺客信条》的其他作品并陆续放出。

    除此之外陈陌还打算同期开发一款新游戏。

    这款游戏的主要目标是收集一下玩家们的怨念值。

    从《黑暗之魂》到现在陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值而且还在一直有新玩家入坑但不管怎么说这个速度已经是慢下来了。

    对于很多没玩过《黑暗之魂》的玩家们而言这款游戏被很多老粉丝奉为神作战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天但它的难度也让很多玩家望而却步。

    《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年买了的玩家不管是通关了还是被劝退了基本上也都体验过了除了少数硬核到不能更硬核的玩家其他人也不会一遍一遍地反复体验。

    而且即使是那些通关了好几遍的硬核玩家他们的受苦阈值也已经越来越高怨念值的产生早就大不如前了。

    所以陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。

    这款游戏没必要做的特别大像《逃生》一样短小精悍就可以了重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成要是能赶上618的活动那就更好了。

    如果像《黑暗之魂》一样有丰富的关卡和战斗系统那研发时间肯定要相应延长应该是很难如期完成的。

    所以恐怖游戏最合适毕竟从《逃生》之后玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。

    不过考虑到塞伦特现在的口碑这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。

    所以这会是一款相对小制作但内涵丰富的恐怖游戏。而且还要有一定的精神内涵。
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