正文 第729章 玩家们等急了(二更)

    和囚犯斗殴被巴尔加斯发现十字架。

    黑吃黑干掉巴尔加斯。

    越狱。

    山姆本来已经离开了但又跳下来帮内森干掉狱卒。

    山姆中弹死在监狱中。

    内森和雷夫成功逃脱。

    ……

    一连串紧张刺激的剧情让林雪基本上全程都是全神贯注根本连分神看弹幕、和粉丝们聊天的时间都没有了。

    “啊?!哥哥中弹了?你们被射了这么多枪都没事现在就中弹了?尼玛!”

    “我能不能去救哥哥啊!”

    林雪一边跑一边还在沉浸于这次令人悲伤的剧情杀。

    从山崖上一跃而下跳进海中林雪的视野变黑了耳边只剩“咕噜噜”的水声。

    而后舒缓的bgm响起。

    一个个人物、道具以动态钢笔画的形式出现介绍着游戏的开发者和工作人员。这些钢笔画都是陈陌给出的一些概念原画线稿特意做成动态图放在这里提升一下逼格。

    “所以……这游戏才刚开始?这是开场动画?”

    林雪震惊了因为到现在为止她的游戏时间已经达到了将近一个半小时如果是在电影里这段时间已经足够进入高潮环节了。

    而且虽然玩了整整一个半小时林雪却没有丝毫倦怠、疲劳的感觉这个长时间的开场铺垫反而让她对接下来的剧情和内容充满了期待。

    仔细回想一下游戏好像通过不同的色调切换起到了消除玩家疲劳感的效果。

    海上战斗、孤儿院、监狱、攀爬这些场景分别使用了不同的色调而且剧情张弛有序在一段紧张刺激的关卡之后就是一段相对放松的攀爬。在最后最为紧张的越狱情节之后随着内森崖边的纵身一跃玩家的情绪也到达了顶峰整个开场完美落幕。

    林雪已经等不及想要看接下来的剧情发展了。

    ……

    而在体验店的玩家们都在如痴如醉地体会《神秘海域》后续剧情的同时网络上试玩了《神秘海域》的玩家们简直是要造反了。

    在各大论坛、贴吧和游戏网站上#陈陌断章狗#被愤怒的玩家们刷成了热点话题。

    “特喵的玩的正爽呢就这么嘎嘣一下就没了!下面就没了!”

    “妈呀剧情正进行到关键时刻我还想看兄弟基情呢!”

    “看了林雪在体验店直播的表示这里本来应该无缝衔接成年内森在监狱里的剧情然而陈陌就在这硬生生截断了……这里连整个开场剧情的一半都不到……”

    “啊?连开场剧情的一半都不到还行?过分了吧!陈陌这真是强行断章啊!”

    “无良设计师!强烈谴责!”

    “憋的好难受啊!有主播在体验店直播后面的剧情吗?想看!”

    “林雪在直播。但是!在屏幕上看和游戏舱里玩真的不是一个概念啊差太多了真的不过瘾啊!”

    “是啊推荐还是先别看直播画质和体验跟游戏舱天壤之别而且还会被剧透!”

    “啊啊啊啊啊快点发售啊啊啊啊啊!!!”

    玩家们都急了塞伦特你特么倒是快点发售啊真的忍不了了!

    如果没试玩过还好试玩过之后玩家们都被《神秘海域》细节到极致的画面给震撼了确实比现在市面上的任何vr游戏画面都要高欧美大厂的最新大作也不好使!

    而且在游戏的时候玩家们基本上是全程沉浸其中的周围的环境、光影、人物之间流畅自然的对话、第一人称的代入感、几乎可以忽略的游戏ui……这些因素全都让玩家感觉自己就像是在欣赏一部电影一样或者更准确地说比电影还要更加让人沉醉。

    因为看电影的时候玩家全程都是旁观者而在《神秘海域》游戏中玩家却是“附身”到了主角身上全程以第一视角参与。

    此外在游戏中也并非全程第一视角在一些关键情节镜头会恰到好处地切换就像是电影一样通过恰到好处的分镜、光影和台词把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。

    这种镜头的切换流畅而又自然让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。

    而且很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的loading条呢?”

    很多人只是试玩了开场的前半部分只有海上和孤儿院两个场景还以为试玩版的内容比较少所以不需要loading但是看了林雪直播的玩家都清楚不仅是前面没loading后面也没有啊!

    所有场景的切换全都是完全无缝的令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱幼年内森到成年内森的脸孔变化两个场景之间根本就没有任何的阻隔。

    其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的玩家们每到一个新场景在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷这都三小时了怎么还没找到存档点呢??

    《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了以至于很多人玩起来完全忘记了时间上一个场景刚刚结束下一个场景就已经开始了。

    “妈呀陈陌这是用了什么黑科技啊全程无loading?”

    “这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”

    “不一样啊那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”

    “对啊那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面但是《神秘海域》可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”

    之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们也感觉有点脸疼。

    这脸抽得太狠了!

    按照这些人原本的推断《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡那么关卡资源必然要多次加载loading条这东西是肯定要做的无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。

    可游戏一出来根本连一个loading条都没有啊!
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