正文 第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)

    体验店里陈陌还在写设计概念稿。

    对于陈陌而言fps游戏的可选项其实挺多的前世的很多精品fps游戏都各有其优势。

    不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说可选项并不算多。

    首先超大型的现代战争题材可以pass掉了一方面是底蕴不够能力不足另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

    这种游戏如果真做出来那也很可能是以欧美地区为主要市场在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。

    其次虽说是会拿去给部队训练使用但主要还是要照顾国内玩家的口味这是一款游戏而不是给部队的特供现代战争模拟器。

    如果完全为了进行战争模拟的话那最好的选择肯定是《武装突袭》但很显然作为一款游戏而言它所要求的机器配置太高而且各种操作过于繁琐无限接近现代战争的真实情况做出来倒是不见得赔本但真不见得能火。

    再说以陈陌目前的能力做起来也非常吃力。

    而且给部队使用并不意味着专供特种部队全国有那么多的普通士兵、警察特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话那就更奢侈了。

    特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式毕竟特种部队都是精英。vr游戏的话再真实也不可能比得上真实的训练场景。

    所以这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。

    目前阶段vr平台上的fps游戏主要还是两方面的作用。

    一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人也有武警、警察等等。

    让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作那对于大部分人来说都用不上。

    另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。vr游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练这东西就是起到一种调节作用也能稍微放松一下身心。

    更何况vr游戏终归还是游戏陈陌的首要目标是做一款好的fps游戏抢占市场成为部队的vr训练项目这只是第二目标。

    就像帝朝互娱在讨论的时候最先想的也是如何把游戏做出新意让玩家们喜欢而不是怎么更好地满足游委会的要求。

    等陈陌有了丰富的fps制作经验而且条件也允许之后vr平台fps游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。

    不过就算真做出来也不见得有很多人玩毕竟越贴近现实就越繁琐越繁琐就越小众。到了那一步就不是为了盈利做游戏了而是为了历史地位。

    当然那都得有个循序渐进的过程别说是陈陌现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步而且vr平台的技术水平也还没有达到所以那都是后话了。

    其他类似的单机游戏也是如此虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势但对于陈陌而言最重要的还是突出性价比。

    用最少的资源做出最好的效果能简化就不用复杂。

    目前对于陈陌而言有个取巧的选择。

    《绝地求生:大逃杀》。

    之所以说这是个比较取巧的选择是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样但从制作难度上而言其实没什么难度。

    作为一款游戏而言《绝地求生》应该算是非常成功的不论是在国内还是在国外都有极高的人气甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩fps游戏的玩家群体中。

    在《英雄联盟》已经上线两年多之后陈陌还没有一款真正能在vr平台上也具备统治力的现象级网游在这个关键节点推出《绝地求生》时机正好。

    当然推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个vr平台也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本身是一种非常新颖的玩法但fps游戏这个品类还有很大的发展空间。

    对于陈陌而言在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富的fps游戏只是这些游戏的目的各不相同而已。

    ……

    说到《绝地求生》这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。

    其实《绝地求生》的技术水平并不算特别高这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》的fps游戏其实都可以做到但就是因为设计理念没有达到所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。

    从dayz到h1z1再到《绝地求生》类似的模式其实处于不断地演化之中。

    在陈陌的前世dayz最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组而《武装突袭2》是于2009年发售的一款游戏。

    在《武装突袭2》中就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2017年才大火起来这其中整整相隔了八年之久。

    要说技术进步肯定是有一些的但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

    从2012年dayz模组出现到2015年的h1z1再到2017年的《绝地求生》这个模式一直在不断发展和完善中而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

    从某种程度上来说布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

    当然“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影《大逃杀》但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里全世界的几十亿人也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。

    在陈陌的前世《绝地求生》从品质上来说当然不能算是最顶尖的fps游戏很多fps硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

    但不可否认的一点是布兰登作为设计师他的点子是满分。至于游戏做得好不好那是技术人员的锅和设计师没什么关系。

    设计师又不可能写个策划案就把游戏里的bug和外挂给全干掉。
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