正文 第486章 新的技能书(三更)

    看着虚拟屏幕上源源不断的怨念值陈陌简直笑出了声。

    看来《正常的大冒险》这款游戏很成功嘛玩家们都感受到了它的独特魅力啊!

    踩陷阱被坑了加怨念值。

    死亡提示减iq加怨念值。

    终于发现了脑回路异常的过关方法加怨念值。

    就连充值和抽巴掌也都会加怨念值!

    现在有太多的怨念值都在源源不断地产生着陈陌也无从分辨到底是谁产生的这些怨念值但可以肯定的是只要玩了《正常的大冒险》这款游戏的玩家都无法幸免……

    所谓的雁过拔毛基本上也就是这个水平了……

    看着系统中源源不断产生的怨念值陈陌的感觉简直就像是大丰收都乐开花了。

    这可比充值氪金还有意思啊!

    而且好像也更能造福社会啊?

    经过了这段时间的积累代表着快乐值的透明球体已经积累满了一份第二份快乐值也已经积累到30%左右了。

    在快乐值满了之后球体旁边就出现了一个非常醒目的数字“1”代表着积累了一整份的快乐值。

    至于怨念值目前已经积累到90%以上了距离积累满整整一份已经很接近了。

    源源不断的怨念值仍在不断地汇聚过来虽然数值都不是特别大但胜在持续性比较好很多玩家在为了获得提示扇“陈陌”巴掌的时候怨念值就不断地+1+1+1陈陌简直是喜笑颜开。

    我就喜欢看你们很生气却又干不掉我的样子!

    终于怨念值也满了!

    快乐值和怨念值都积累满了一整份可以抽奖了。

    “看来也没有那么难嘛我果然是个天才!”

    陈陌美滋滋地想着之后轻轻点击虚拟屏幕上正中央的旋涡抽奖。

    “第三阶段的奖品啊!不知道会是什么样的奖品呢?感觉好期待啊!”

    陈陌聚精会神地盯着屏幕。

    虽说第一、二阶段的奖品都抽不到了但第三阶段的奖品肯定比之前的两个阶段都好啊!

    本来就在缓缓旋转的旋涡转得更快了很快一种全新的图标出现在旋涡的正中央:这是一本金色的书籍。

    “技能书?嗯还行吧看看是什么内容。”

    陈陌很清楚这个系统的尿性技能书算是比较基础的道具但又是必不可少的因为只有各项技能提升上去了制作各种大型游戏才会更加得心应手。

    不过陈陌还是更想要一些专业技能或者特殊道具毕竟那些东西出现的几率更低一些……

    陈陌仔细看了看这本新的技能书。

    【硬件设计技能书(初级):1本】

    陈陌一惊硬件设计?怎么系统还给我出这种东西?

    这尼玛有点越界了吧?

    所谓“硬件”其实很好理解是相对于“软件”而言的它是所有实体设备和部件的统称。

    简单来说电脑的主机、显示器、键鼠这些看得到、摸得到的东西都算是硬件至于一些程序、游戏等等虚拟的东西都是软件。

    硬件包含的范围也是很广的手机、pc、vr游戏舱等等其实都属于“硬件”的范畴。

    但是陈陌是游戏设计师又不是电子工程师要硬件设计技能书有什么用呢?难不成转行卖手机?

    千元机占领低端市场?

    为发烧而生?

    充电五分钟通话两小时?

    前后柔光双摄照亮你的丑?

    情怀溢价?买手机送相声门票?

    手机砸核桃?

    或者自带核爆功能?

    陈陌虽然会说相声忽悠能力也不错但……那样的话是不是画风就有点跑偏了?

    那样的话就不能叫游戏设计师了改叫手机设计师好了……

    稍微有一点点失望但陈陌还是老老实实地吃了毕竟技多不压身嘛……

    使用了这本技能书之后一些知识进入了陈陌的脑海并渐渐地清晰起来好像一些早就掌握的知识一样烂熟于心。

    在大致清楚了这些知识之后陈陌眼前一亮。

    这本技能书是初级技能书属于入门级别但包括的范围却非常广泛。这里面基本上都是一些硬件设备的基础知识手机、pc、游戏舱等等基本上都包括了进去。

    陈陌能感觉出来如果吃更多这种技能书的话自己也有能力去指挥一些专门的技术人员去设计一款手机或者电脑。

    是“指挥”而不是“亲自设计”也就是说陈陌大概能区分出一些设计的好坏和原理但距离自己亲自上手还有那么一些距离。

    而且这些技能书不全是前世的技术也有一些是平行世界中的黑科技包括游戏舱的技术等等。虽然现在只是掌握了一些非常基础的原理但陈陌能感觉出来继续吃这种技能书的话说不定哪天自己也能改良一下vr游戏舱的硬件呢。

    虽说只有一本但毕竟是一项新技能而且以后说不定什么时候就能用上了所以陈陌还是挺开心的。

    但比较怨念的是自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。

    “还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊……”

    陈陌有些碎碎念但还是很快释怀了。

    习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后陈陌竟然觉得还挺带感的……

    “看来从年后开始研发计划要稍微调整一下了啊以后赚钱就不是第一目的了制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”

    这里的“治愈人心”其实两种含义都有。

    陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度快乐值获取的速度比较快但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些而且后期会慢慢转化为快乐值但所需要的量小。

    像《正常的大冒险》这种虐人游戏也就刚开始提供的怨念值比较猛烈到中期就会慢慢转化为快乐值等到了后期留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖s产生的快乐值已经比怨念值多了……

    但是系统的数值显然是特意设计过的快乐值所需要的量要大得多总的来说还是快乐值更缺一点。

    这也基本上决定了未来短期内陈陌的路线规划。
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