正文 第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)

    很多设计师都在跃跃欲试想做出一款与众不同的三国游戏来获得这次比赛的一等奖。

    但是真正懂行的设计师都清楚这次的游戏不好做。

    游委会的游戏征集活动往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型比如之前的中国风游戏。

    三国游戏目前在国内而言不算少。或者说非常多。但是质量却非常堪忧。

    因为三国作为一个ip来说是完全免费的也就是说任何设计师都可以制作三国游戏这完全没有任何的门槛。

    虽然国内有一大批三国爱好者但三国这个ip和西游一样都已经被严重透支了大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。

    而且目前国内的三国游戏在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。

    说到三国游戏的话有一款游戏不得不提就是一直很火的一款mmorpg《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg有很高的知名度而且做出了自己的特色。

    《义斩三国》主打国战模式玩家分布在魏蜀吴三国进行频繁的国战、攻城战同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。

    目前国内的三国游戏凡是做网络游戏的基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子以国战型rpg游戏为主流。

    而且这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”也就是说做单机游戏很有可能无法获奖。

    相对而言单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法做单机游戏都更容易因为没有玩家和玩家的交互设计师的自由度就会很高不用担心一些不可控的状况发生。

    在陈陌的前世那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样但有个问题是改不成网游。

    比如拿《三国群英传》的玩法来说如果每个玩家扮演一个主公那么最多也就十几个人一起玩而且以不同主公开局平衡也根本无法保证。

    所以怎么做好一款三国题材的网络游戏成了所有设计师们都非常头疼的问题。

    而且因为三国是一个无任何门槛的ip这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏但绝大多数都失败了。

    这么多设计师都没做出花来就说明这个题材真的不好做。

    在这种情况下想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。

    不过对于很多设计师们来说陈陌正在忙这次的s1世界总决赛很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。

    ……

    休息室里陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。

    在电脑屏幕上是《率土之滨》的设计概念稿。

    如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》《率土之滨》的名气要显得差了很多但之所以陈陌这次要做这款游戏是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。

    它是一款全自由沙盘战略手游玩法可以支持万人同图国战而且从数据上来说它作为一款slg(策略类)游戏拥有40%的次日留存率和高达150的arpu而且长线留存非常可怕这在slg游戏里可以说是非常出色。

    在陈陌的前世在手机游戏大潮兴起之后也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提在网络游戏这方面《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。

    陈陌不打算回帝都去做大游戏了做这样一款slg题材的氪金手游应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。

    而且陈陌也已经很久没做氪金游戏了必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。

    从技术水平上来说陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度而且所需要的资源量也很少。

    在美术资源方面无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等陈陌直接给出需求发到帝都然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。

    《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图是一块一块拼起来的不过这里面的地块都是复用的所以资源量上非常省有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。

    虽然作为一款手游而言《率土之滨》原作的美术已经很不错了但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平打算在两方面对这款游戏做出一些革新。

    一方面是城池建设。

    《率土之滨》的城池变化比较少整个建筑升级都是以图表形式进行的陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。

    另一方面是战斗画面。

    《率土之滨》的战斗系统比较独特受限于技术水平战斗画面非常单调而且看不看都没什么意义还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么但对于新手来说这种战斗画面本身也有劝退的效果。

    陈陌打算把整个战斗画面全面优化更好地表现武将损兵、施放技能等关键点让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果一方面是增强美术表现另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。

    除此之外对于大地图上的一些具体表现陈陌也打算作出全面优化比如军团行进的时候将与地表更加贴合而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。

    作为一款slg游戏而言《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了所以陈陌的主要目标在于如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。
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