正文 第344章 就是不好玩(四更)

    想来想去林朝旭决定不能改。

    在游戏圈每个游戏设计师所学到的第一课就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。

    (当然这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。)

    因为对于大部分游戏而言不爱玩的玩家确实会抱怨这很正常但还有更多的玩家玩得好好的他们是不会抱怨的。

    如果只注意到了抱怨的玩家就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点还会让那些本来没意见的玩家不满意反而造成更大的损失。

    林朝旭自然深谙此道从目前来看《上古浩劫》远没到需要壮士断腕的情况仍旧保持着增长只不过是增速放缓了而已。

    而且照顾高端玩家感受与《上古浩劫》一直以来的研发思路相悖它本来就是要收割中低端玩家的游戏高端玩家不爱玩也没办法。

    更何况《上古浩劫》备受好评就是因为它和《英雄联盟》不一样如果照着《英雄联盟》来改核心竞争力又在哪呢?

    林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法多出几个运营活动先把数据和热度给拉起来再说。另外也继续关注这个事情有什么情况随时向我汇报。”

    金杰光点点头林朝旭的想法和他不谋而合这也确实是目前最稳妥的做法了。

    ……

    6月底《上古浩劫》的各项数据突然开始断崖式下跌。

    这个事情发生得很突然在十几天之内《上古浩劫》的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。

    《上古浩劫》的官方论坛上很多玩家都在发帖讨论。

    “怎么感觉最近玩的人变少了?以前匹配进的很快现在有的时候都排到一分钟了而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”

    “我也感觉好友列表里在线的人好像越来越少了之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”

    “我也是好友上线5天前。”

    “我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”

    “是不是因为现在还在测试还没有正式上线?正式上线就该火了这游戏品质这么好帝朝赶紧推广啊不能再拖了!”

    “是啊我觉得是因为没有正式上线吧?”

    “这游戏这么好玩怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊这么好上手的游戏!”

    “别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推肯定会火的!”

    ……

    其实玩家们不知道的是《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多因为玩家们看不到后台数据他们可是看得清清楚楚。

    这样幅度的活跃暴跌已经没法再无视了这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。

    如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。

    一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果大家早都在小学的时候就知道了。

    所有人都很疑惑这到底是怎么回事?

    刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错满意度也不错很好地满足了低端玩家的需求而且还和《英雄联盟》作出了差异化。

    大家明明都很满意啊?

    怎么短短的一个月之内连内测都还没结束感觉就要凉了?

    这种断崖式的下跌速度在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过除非是发生了某些严重的运营事故。

    但是目前《上古浩劫》还在测试阶段根本就没敢开太多的运营活动更别说运营事故了。

    到底发生了什么?

    帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷而获得最多的答复是:这游戏哪都好就是不好玩。

    金杰光傻眼了“不好玩”这问题到底是出在哪?

    这问题的范围也太宽泛了根本无法定位啊!

    《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法把这款游戏重新拉回正轨但没有用。

    《上古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。

    ……

    “哪都好就是不好玩。”

    这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

    因为这句话的隐含意思是这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题就是玩法做得不行。

    《上古浩劫》的问题也就在这里不好玩的关键在于它的玩法有问题。

    当然严格来说金杰光和帝朝是被陈陌给坑了但这个坑挖得很不明显而且看起来一点都不像是坑所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。

    《上古浩劫》刚刚开始测试的时候玩家们的反馈都很不错这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式确实照顾了新手玩家的感受让它在上线初期取得了一定的成功。

    但最关键的问题在于新手玩家不会永远是新手玩家。

    当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。

    所以新手、老手、高手这三个玩家群体之间需要有一个比较精妙的平衡。cog是过于重视高手的体验而《上古浩劫》是过于重视新手的体验它们都造成了一种失衡。

    相比而言cog过于重视高手的体验反而还要更好一些无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏安安稳稳地活下来没问题。

    但《上古浩劫》过于重视新手体验造成了硬核玩家的流失这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家新手都是依附。

    新手慢慢变成硬核玩家而硬核玩家加速流失新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。

    当一个新手成长为硬核玩家时他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定全都变成了恶心人的东西。
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