正文 第337章 MOBA游戏的概念(二更)

    美服。

    “我没玩过rts游戏最早入坑的游戏就是cog但对我而言cog实在太难了而且我认为很多操作非常反人类很不友好。《英雄联盟》的出现真的让我眼前一亮玩法明确、教学详细、操作简单我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣!”

    “虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪但很快我就意识到了这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松这游戏跟cog比起来玩得一点都不累nice!”

    “雷霆互娱延续了他们在西幻题材上的一贯水准不过让我感到惊喜的是他们好像还有所突破了。《魔兽争霸》是纯粹的西幻题材但在《英雄联盟》中他们好像加入了很多其他文化的元素可能这次他们的野心很大想要让这款游戏风靡全球?”

    “没错英雄有不同风格而且兼顾了不同文化背景比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯传统西幻英雄盖伦还有埃及木乃伊阿木木东方风格的盲僧李青等等。”

    “很棒虽然这次没有像《魔兽争霸》一样出彩的背景故事但这些英雄各具特色而且机制非常丰富我觉得这就够了!”

    欧服。

    “开始的时候我觉得《英雄联盟》虽然是一种全新的游戏类型但它肯定还是会和rts游戏一样难上手但是我错了这游戏不仅保留了即时竞技游戏的乐趣还简化了操作连我这种手残党都能很流畅地玩下去!”

    “我觉得许多细节上都体现着这款游戏的用心尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境这让我非常感动!”

    “而且《英雄联盟》让好友之间一起游戏的成本大大降低了随时可以开始支持单人模式和2~5人的自由组队模式每一局仅仅需要30分钟左右这实在是太方便了!”

    “我觉得ga的cog和《英雄联盟》一比起来简直就是渣。我是说cog的品质倒是不错但很显然它的设计理念落伍了它不好上手而且还带着浓浓的rts风格。但《英雄联盟》已经走上了一条全新的道路它才是这个游戏类型的真正王者!”

    韩服。

    “太棒了我终于能够找到一款公平的游戏了在这游戏里会匹配到同样强的敌人不像cog虐菜没意思被虐更没意思。”

    “我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后可以做些什么。”

    “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比cog更好?”

    “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄这游戏远比你想象中的要有深度至少先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

    “我觉得rts游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

    ……

    在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时一个概念也开始不断地发酵。

    “英雄联盟是一款moba游戏。”

    这是一个全新的概念tle arena的简称翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

    在陈陌的前世moba游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型但在平行世界中这还是个完全陌生的说法。

    其实moba游戏的这个叫法并不科学从字面意思上来看“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了如果只是抠字眼的话fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

    最初提出这个概念其实只是《英雄联盟》为了“去dota化”的一种手段因为在之前所有moba游戏都被称为“类dota”游戏这对于所有moba游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

    而且相比于、fps、rts这种游戏类型的叫法来说“类dota”游戏也确实不是一个正规叫法。

    所以才有了moba游戏的这个称谓。

    抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。

    虽然这个叫法不贴切也不严谨但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了总不成叫做“三路英雄推塔游戏”吧?

    太没逼格了。

    久而久之喊得多了moba游戏的概念也就深入人心了。

    而陈陌推广这个叫法除了要重新定义一种游戏类型之外也是要制造一个话题和噱头给玩家们一种暗示。

    “moba游戏是个新玩意大家快来玩啊!”

    一个概念能不能普及最关键的不在于它叫得是否贴切也不在于玩家们是否满意而在于它够不够火。

    就像3c这个叫法其实比moba要科学多了至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是arts。叫得很专业然而并没有什么卵用因为这些游戏不够火。

    如果《英雄联盟》管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话这个概念一样会火然后普及到以后所有的类似游戏中去。

    ……

    《英雄联盟》海外版上线后同样以非常强劲的势头席卷了海外市场首日登陆玩家突破50万次日留存率达到了68%。

    而且各项数据还都在增长之中。

    这个数据依旧华丽这让ga和国内公司全都有些傻眼。

    cog的设计师拉曼·克莱夫一直认为《英雄联盟》在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的因为这种游戏就和rts游戏一样本身就有一定的操作门槛高手吊打新手是很正常的事情怎么可能有这么高的留存率?

    但《英雄联盟》海外版上线之后ga也不得不接受这个事实那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的受欢迎程度也是真实的。

    不只是在华夏国内在整个的世界范围内包括美服、欧服、韩服《英雄联盟》都完成了对cog的全面碾压!

    而国内的游戏设计师们也非常惊讶《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩让他们始料未及毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。

    他们这才意识到陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠道之争这次他是真的要搞个大新闻了!
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