正文 第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)

    在这个世界中沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多像《地球ol》允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业这就是一款自由度很高的游戏。

    但是它也并不是真正意义上的沙盒游戏。

    其实沙盒游戏的要素有两个一是元素足够丰富二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球ol》这种游戏元素确实非常丰富但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏并不能自由创造太多的东西。

    再次强调创造性才是沙盒游戏的核心玩法也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。

    凡是不符合这一点的都不能被称之为真正的沙盒游戏。

    当然这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试比如允许玩家自定义角色自定义房子、车等等但这都是依附于游戏原本的玩法只是一种衍生因素并没有成为游戏的核心乐趣。

    所以陈陌想借由《饥荒》这款游戏稍微试探一下这个世界玩家们的口味如果这款游戏能够成功的话那么自己的第一款vr游戏应该也就能敲定下来了。

    当然还有一个比较关键的原因就是相比其他的沙盒类游戏来说《饥荒》比较好做。

    在陈陌的前世《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的当然这只是一个比较简单的demo。

    真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。

    例如《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论有人认为作为一款生存游戏玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大这样才有成长感;而另一些人则认为这是一款生存游戏玩家最终仍会死亡并且失去一切。

    最终在经过激烈的讨论之后他们敲定了第二种方案。

    这款游戏在制作水准上来说美术风格虽然很独特但难度并不高人物和怪物只有四方向且动作也很简单。

    对于陈陌而言制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维在大方向明确的情况下制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。

    陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式前两种模式的经典性无需赘述而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。

    事实上合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。

    游戏的核心乐趣非常明确就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源建设各种生产资料并努力存活最长的时间。

    基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。

    场景地图的元素非常丰富有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种不同的地形产出不同的生产元素地形上生成的怪物也各不相同。

    在游戏开始时系统会根据一定的规则随机生成地图各地形出现有很大的随机性确保玩家的每一盘游戏都各不相同。

    此外在游戏的基础规则中还包括季节设定。

    春季会频繁下雨作物比其他季节生长更快。

    夏季可燃物会自燃角色体温会快速上升并进入中暑状态。

    冬季作物生长缓慢角色体温快速下降并进入冻伤状态。

    这些季节设定和其他的各项设定混合起来将对玩家造成极大的困难必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。

    在构建好基础的世界规则之后就是不断地向这个世界内填充新的元素让它越来越丰富成为一个更加庞大、复杂的世界。

    在陈陌规划的初始版本中主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、wx-78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔共计9个角色。

    这些角色必须是达成特定条件后才能解锁而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛在玩家存活8天后即可解锁她的特殊能力是可以疯狂放火且免疫火焰伤害。

    怪物方面游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类属性各不相同。

    许多人型生物具备一定的智慧而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具有些可以制造工具有些可以制造食物。

    《饥荒》的整个道具系统也非常丰富包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。

    而且不同的道具还可以再加工就拿食物来说快过期的食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行二次加工加工后的食材就可以长期保存了。

    当然作为一款沙盒类游戏这种游戏最大的乐趣就是允许玩家自主开发mod并让这些mod成为游戏的一部分。

    这些mod都会内置在游戏***玩家自由选择而且功能各不相同。有些mod可以提示一些具体数值、降低游戏难度而有些mod则是丰富游戏内容。

    有了这些mod玩家们就可以根据自己的需求而自主调节难度并体验更加丰富的游戏内容。像有些新手玩家完全可以增加很多降低游戏难度的mod让自己存活得更久。

    ……

    《暗黑破坏神:夺魂之镰》和《饥荒》都进入了稳步研发阶段。

    而在外界《暗黑破坏神》的热度还在不断地提升之中。

    在首月拿下187万的惊人销量之后第二个月的表现依旧强势突破了168万套这也让《暗黑破坏神》的总流水达到了将近45亿。

    对于绝大多数新玩家而言这款游戏还充满着乐趣他们奋斗在挑战迪亚布罗的路上履行着一个奈非天的使命在刷刷刷和掉光的乐趣中无法自拔。

    不过也开始有一些其他的声音出现了。
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