正文 第187章 游戏设定修改(二更)

    赵云亭说道:“店长我有个问题。”

    赵云亭是负责游戏运营与推广的现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营不过等新游戏研发出来她肯定是要负责游戏推广的事情。

    陈陌点头:“嗯直接问就行了。”

    赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的我主要担心的是这个题材的血腥、暴力元素有点太多了像地牢里面的尸体、血浆等等还有这里面的职业有个死灵法师这些会不会在审核上被卡住?”

    陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了这个游戏是18+过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的没必要像尸体、血浆、残肢等等这些元素尽量还是往真实去做不要影响游戏的整体氛围。”

    苏瑾瑜感慨道:“厉害了荣誉委员就是可以为所欲为啊。”

    陈陌笑了笑:“就你话多。行了大家对这款游戏的内容应该都了解了去准备吧。弘曦回头我把这次剧情的大纲发给你你好好准备一下。”

    “这次的剧情是走的暗黑风要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史什么黑死病啊火刑啊清洗灵魂啊吊笼啊铁娘子啊这些东西都可以考虑用到游戏里尤其是用作地狱篇的素材。”

    郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好我尽量……”

    ……

    概念稿讲解完之后大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。

    在其他人收集资料、理解设计意图的同时陈陌也不能闲着开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。

    这次的难度在于陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来再慢慢考虑如何取舍。

    第一剧情流程方面沿用《暗黑3》的剧情线。

    从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始第一幕击败骷髅王李奥瑞克第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战并最终将之击败。

    从剧情上而言《暗黑3》的剧情品质是非常不错的至少是水准之上并不输给《暗黑2》当然由于美术风格和具体表现的原因《暗黑3》的剧情缺乏代入感但这并不是剧本的问题是叙事手法和整体风格的问题。

    从剧本上来说整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒甚至长期被国内的arpg手游给借鉴来借鉴去的。

    此外在主线剧情之外玩家还可以收集一些笔记、信件等元素借npc之口述说一些支线故事交代世界背景对主线剧情有一种补全的作用。

    第二职业设置和战斗系统方面沿用《暗黑3》设计但作出数值平衡调整。

    《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能再搭配上可携带的三个被动技能整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计这一点是要优于《暗黑2》的。

    而且整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练这对于新手玩家是个非常不错的设定让这款游戏幅散的用户群变得更大了。

    虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病认为变化太少热门的技能搭配方案就那么几个很难有新意但实际上《暗黑3》的技能系统是很丰富的只不过在加入天梯这个东西之后玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿从而让职业的技能搭配变得同质化。

    所以天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。

    很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错但如果拿这套技能系统来刷天梯的话玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用结果是一样的。

    只要有了一个功利性的目标那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一因为大部分玩家在功利性的驱使之下会放弃低效率的自我钻研转而跟风学习最强的玩家的build方案。

    对于这一点陈陌考虑自己调整一下《暗黑3》的技能系统搭配改良后的装备系统让这个游戏的玩法更加多样化。

    第三装备系统参考《暗黑2》的设计。

    《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。

    在这一点上陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性进一步扩展装备库。

    当然这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备多重随机的组合之下谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。

    但这毕竟是一款单机游戏而且陈陌并不打算制作拍卖行系统所以随机性的风险大大降低了还不至于对游戏造成什么重大损伤。

    第四游戏难度方面陈陌对《暗黑3》的难度进行微调默认的剧情模式有一个官方指定难度玩家必须在指定难度下体验剧情。

    这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关搭配着美术风格和视野等设计这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强一不小心就会死掉。

    如果玩家多次反复死亡那么这个难度会自动调低一些但总体而言玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
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