正文 第176章 颁奖典礼(一更)

    展会持续了三天这三天的内容大同小异第一天的时候帝朝互娱的工作人员还跟陈陌斗得水深火热到了后边就蔫了主要是vr游戏都扔出来了结果被陈陌的《开心消消乐》给抢了风头太伤士气了!

    展会倒是办得很成功大家的热情也很高都回北京了还有好多人在恋恋不舍。

    ……

    体验店里。

    钱鲲意犹未尽地说道:“展会真好看啊下次咱们自己再办展台是啥时候啊?”

    苏瑾瑜说道:“还想着下次呢?估计怎么也得半年后了吧年前应该是不会有这种展会了。”

    钱鲲有点惋惜:“没玩够啊强烈建议以后多一些这样的活动!”

    郑弘曦说道:“话说回来这次的展会最火的游戏竟然是《开心消消乐》真是逗死我了。那些大的游戏商估计都懵逼了这什么鬼啊?”

    “是啊。”苏瑾瑜也笑了“好多游戏商费那么大劲把没上线的vr游戏都给搬出来了结果玩家们在排队的时候一个个都在玩《开心消消乐》笑死我了。”

    这几天随着youplay展会的闭幕很多游戏媒体也都发稿了让这些游戏媒体也大跌眼镜的是展会上最火的并不是什么vr游戏反而是一款非常简单的三消游戏。

    这也成为了近期吃瓜群众们的热议话题之一。

    随即《开心消消乐》在雷霆游戏平台和官方应用商店同步上线了这款游戏一上线热度就开始疯狂高涨首日下载量就达到了46万几乎是以碾压之势打得同期的休闲游戏满地找牙。

    这个数据已经是非常恐怖了但也在陈陌的预料之中。要知道在前世《开心消消乐》上线15天下载量就达到了350万日活跃用户150万。

    而在平行世界中陈陌的雷霆游戏平台在国内已经算是比较有影响力的游戏渠道之一再加上陈陌自身的号召力、这款游戏本身强大的扩散性取得这个成绩是情理之中。

    玩家和游戏媒体们也只能纷纷感叹陈陌这个人是真的邪门就连三消游戏都能玩出花来!

    从魔都回来之后招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的这里头有四五个没过终审不过大部分都还可以。

    这些人普遍都是专业能力比较强各自负责的工作内容也很清楚主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定然后三个助手分别负责不同的内容其他人来执行。

    不过这些人等年后才会统一入职所以年前这段时间就相对清闲了。

    陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手如果做得好的话就挂到雷霆游戏平台上推广一下。至于他自己则是在考虑年后的游戏应该做什么以及年度游戏颁奖典礼的事情。

    从魔都回来后没多久陈陌就接到了游委会的通知让他参加年度游戏颁奖典礼典礼上会正式授予他荣誉委员这个头衔。

    关于这个颁奖典礼陈陌也大致查了一下。

    年度游戏颁奖典礼有点类似于前世的游戏开发者大会但又有所区别。

    这个颁奖典礼是游委会主办的每年一次基本上都是在春节前1月中旬左右召开。

    这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。

    除了在颁奖典礼上宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外颁奖典礼也会颁发很多的奖项。

    除此之外还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。

    奖项方面有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳vr/pc/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项尤其是年度最佳游戏可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉凡是能够拿到这个奖项的基本上都会成为非常有影响力的游戏设计师。

    毕竟这相当于是官方认证国外不好说但在国内的含金量还是很高的。

    其实对于得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重因为到目前为止虽然他在游戏圈折腾了两年多也做出了不少精品游戏但到目前为止他还没有真正进入大型和vr游戏领域。

    就以平行世界的游戏行业而言最终的那些大奖、经典作品还是都集中在vr领域像pc端上一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖但终究还是少数。

    至于手游基本上是绝对不可能获得“年度最佳游戏”这种奖项的。

    所以对于陈陌来说他还有很大的发展空间这次的颁奖典礼像“最佳新人设计师”、“最佳手游”这种奖项还有希望去争一下其他的大奖基本上不用想了。

    当然作为一个新人设计师来说他能在两年时间里做到这种程度已经是让无数设计师嫉妒得两眼冒红光了。

    ……

    颁奖典礼当天天气不错。

    这个颁奖典礼是游委会组织的在游戏圈的地位很高但一般不搞什么直播毕竟这不是娱乐圈玩家们也很少有人去关心这些奖项顶多是等事后游戏媒体把各个奖项都给爆出来了个别玩家才会去看一下。

    所以这个颁奖典礼虽然重要但热度没那么高。

    会场在帝都文化中心陈陌准时到达会场有工作人员负责接待。

    这次的活动虽然叫“年度游戏颁奖典礼”但实际上可不仅仅是颁奖。

    按照流程这次的活动会持续两天。白天是各种展览、联谊、设计思路交流、教学讲座等活动到了第二天晚上才是正式的颁奖典礼。

    对于很多设计师来说颁奖典礼固然重要但这些联谊和交流活动也是必不可少的。主办方会请一些知名游戏设计师举办讲座所有其他的设计师都可以自由参加学习一下先进的游戏设计理念。

    对游委会而言每年一次的年度游戏颁奖典礼既是为了评选也是为了借此机会促进设计师们的交流促进整个游戏行业的发展和进步。
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