幻世编辑器中陈陌得到的评价已经是a级设计师了。
【陈陌:游戏设计师(a级)】
【创意:80】
【系统:73】
【关卡:77】
【剧情:88】
【原画美术:83】
【3d美术:64】
【本月已用资源额度:3gb/360gb】
创意、系统、剧情、原画美术小幅提升3d美术大幅提升关卡没变。
升级到a级设计师之后可用资源额度倒是直接翻倍了但是对陈陌来说根本用不上啊。
像其他的设计师在做游戏之前都要消耗大量的替代资源而且做出来的游戏要反复修改但是陈陌不用他很清楚做出来的游戏成品是什么样的所以消耗的替代资源非常少绝大多数资源都是出个线稿之后就直接给外包去制作了所以资源额度这个东西对陈陌来说比较鸡肋根本用不完。
其实之前《魔兽争霸》在国内热销陈陌就已经算是在rts领域的顶尖设计师了当时游委会可能考虑到陈陌的年纪太轻又仅仅是在rts领域比较擅长所以没有把他提升为a级设计师。
后来陈陌的《魔兽争霸》在海外热销又研发出了《武林群侠传》和《阴阳师》这种典型游戏基本上可以说陈陌现在在手游领域是首屈一指而在pc领域他也可以同时驾驭西幻和中国风这两种题材能力已经是很全面了。
所以游委会总算是给到陈陌a级设计师的身份并且考虑将他吸纳进游委会作为荣誉委员。
游委会对于a级设计师的定义是可以全面负责大型pc端游戏或者在大型vr游戏中负责重要功能。而s级设计师的定义是可以全面负责大型vr游戏。
当然这两者还是有区别的必须是做成精品vr游戏才有可能获得s级设计师的身份。
从a级设计师到s级设计师这个过程是相对漫长的因为想要研发大型vr游戏不仅需要很强的个人能力还要有非常充裕的研发资金在国内大概也只有寥寥几家大公司研发得起vr游戏。
接下来陈陌倒是不着急因为大型vr游戏做起来很吃力他现在完全没有接触过这个题材而且人手也不够。
陈陌现在的打算有两个先氪金把第二阶段开启然后规划一下招人的事情把自己的团队扩充到可以研发大型或小型vr游戏的程度。
当然如果有必要的话还要再考虑一下办公地点的问题。
陈陌打开虚拟手环。
系统、数值、关卡、剧情全都是第一阶段满值。
【原画美术:80】
【3d美术:84】
【美术动作:40】
【音乐音效:41】
【分镜技巧:36】
这些数值陈陌必须得全都提升到满值100才能开启下一阶段。
在有幸运胶囊的前提下按照5:3:2的比率换算要抽满这些特殊技能的话至少需要219本特殊技能书也就是73次十连抽。
考虑到有重复技能书出现而且会折算成积分所以70次左右应该也就够了700万。
陈陌直接就充了反正现在对他来说700万也就是个数字这个钱早晚都要花的那还不如早花早享受。
这可比买车买房啥的有用多了。
还是同样的套路抽出幸运胶囊之后陈陌一顿狂抽折腾了将近一刻钟总算是把所有的特殊技能也提升到满值了还剩了一大堆的记忆回放药水、超级聚焦器等等特殊道具。
这时候屏幕上出现了一句提示:“全技能均已达成第一阶段满值是否继续提升第二阶段能力?”
底下有两个按钮:【是】和【确定】。
陈陌简直一口血喷出来:“尼玛这不是只能开启吗?我还有别的选择吗?”
选择开启。
屏幕上出现了一个非常酷炫的动态效果各种彩色粒子四散飞舞汇聚到转盘上。
结果转盘竟然消失了取而代之的是一个类似于老虎机之类的东西。
不过和老虎机的原理不一样这个新的抽奖系统分为三列(三个转轴)最左边的转轴上是三个模块:设计、展现、道具。
设计就是原有的设计师技能书。
展现就是包括美术、音乐、分镜等等在内的能力。
道具就是以前的特殊道具。
中间的一列相当于各个模块的子类。
设计类:数值、剧情、专业知识。
展现类:美术、音乐、cg。
道具类:消耗型、永久型。
最右边的一列是抽取出来的具体道具。
陈陌有点懵逼这什么鬼?
而抽奖的价格竟然也变了从原来的100000积分/次变成了100钻石/次。
陈陌心中一喜怎么个意思降价了?
结果仔细一看充值界面现金1000:1兑换钻石。
“卧槽?!那不是反而贵了十倍吗以前一万块钱抽一次现在是十万块钱抽一次你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!”
陈陌简直是无语了这系统也知道控制通货膨胀啊还非常贴心地把积分改成钻石了但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊!
陈陌有点蛋疼不过还是先充了十万块钱试着抽一次奖。
拉动旁边的摇杆之后三个转轴开始飞快地旋转起来很快三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】
剧情技能书对陈陌来说中规中矩吧这是陈陌抽到的第一本2阶技能书所以陈陌直接就用掉了。
陈陌自己也注意到了提升到第二阶段之后系统和关卡这两个能力消失了第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。
剧情的第一阶段陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段陈陌可以对一些剧情进行大改把原作处理不好的剧情改得更加完善。
陈陌猜测应该还会有个第三阶段到时候陈陌就可以完全原创剧情并且达到经典程度了。
数值方面第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定比如手游的数值规划等等。到了第二阶段才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题比如moba类游戏。
至于专业知识这里头包含的东西就太多了有人文地理、历史知识等等无所不包。
甚至做fps游戏这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。
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