正文 第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)

    在听讲座的设计师们有人疑惑有人沉浸有人费解有人恍然什么反应都有。

    邱斌顿了一下:“没关系大家有什么疑问可以随时提出来。”

    有人举手问道:“请问为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫mt》第一天的游戏时间可是很长的。”

    邱斌点点头:“对但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”

    “可一旦到了一周后就必须缩减游戏时间因为卡牌游戏玩法单一如果让玩家反复体验相同内容他们会觉得无趣影响这款游戏的寿命。”

    提问的人恍然大悟频频点头。

    邱斌笑了笑继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说有钱为什么不花?其实低成本的关键不是不花钱而是要快速迭代快速更新版本。”

    “卡牌游戏市场现在瞬息万变两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流如果再拖很可能你的玩法已经过时了。”

    “《我叫mt》的制作非常精良吗?并不是但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下尽可能地压缩成本、快速迭代俗话说唯快不破就是这个意思。”

    “第三个关键词是大ip。其实很简单ip决定着卡牌的价值所以奉劝大家有好ip赶快买贵也没关系因为现在的市场环境下买了大ip就是可以躺着赚钱这是个稳赚不赔的事情。”

    邱斌侃侃而谈也没什么保留把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。

    在场的设计师们也都听得很认真不时有人提问邱斌也能很好地回答。

    其实以《我叫mt》为代表的初代卡牌游戏内核玩法并不复杂就算刚开始不懂等原样照抄一个之后再运营一段时间也总会搞懂了。

    《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台有着非常庞大的用户群各种用户数据是很丰富的邱斌一直在潜心研究对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

    讲座持续了一个多小时后续又有一些设计师们问问题邱斌一一解答。

    最后有个设计师问道:“非常感谢您的讲座获益匪浅。我的问题是现在从市场反应来看卡牌手游正处在一个转型期对于这点您怎么看?”

    邱斌点点头:“谢谢这是个好问题你对于市场的嗅觉很敏锐。”

    “确实卡牌手游目前处于一个转型期或者说是一个调整期。《我叫mt》的这个类型的游戏玩家们已经玩了一整年都已经有些厌倦了那么接下来必须求新求变才能继续挽留这些玩家。”

    “很多人都在猜测卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说不会。就算有改变也只是集中于表现形式方面。”

    “为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大ip。万变不离其宗我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

    “只要这三点不改卡牌游戏的玩法就没法大改自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

    提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”

    “绝对没有。”邱斌想了想又说道“哦除了陈陌。”

    众人一愣怎么这里怎么还有陈陌的事呢?

    邱斌补充说道:“因为《我叫mt》的这种模式是由陈陌创造出来的谁也不知道他的想法到底是怎样的也许他有完全领先于我的设计思路。”

    邱斌顿了顿补充道:“所以还好他去研发pc端游去了。”

    在场的设计师们都笑了是啊还好陈陌去祸害pc端了否则陈陌要是还在玩手游那一款又一款的迭代产品扔出来真不见得有他们什么事了。

    讲座结束设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。

    “讲的太好了听君一席话胜读十年书啊!”

    “受益匪浅受益匪浅。”

    “听说《斩魔劫》的成绩越来越好了恭喜恭喜啊。”

    邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当这都是林总对我的信任当然帝朝平台也很重要。”

    一个设计师说道:“对了听说《斩魔劫2》也快研发完毕了?这次要是能延续之前的成功连续两款游戏统治手游平台那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”

    邱斌赶忙摆手:“这不好说游戏出来之前谁也不知道会怎么样只能说借您吉言。”

    离开会议室邱斌的助手跟在他的身后。

    邱斌问道:“《斩魔劫2》的宣传资源都安排好了吗?”

    助手赶忙回答道:“安排好了没有任何问题!毕竟咱们帝朝对《斩魔劫2》的推广特别重视基本上各种资源全都是不遗余力地给。”

    邱斌点点头:“那就好只要宣传资源给到位又有前作的玩家基础续作肯定不会差。”

    “那肯定的。”助手犹豫了一下又说道“不过运营那边的负责人有没有跟您说推广这边的一些事情?”

    邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰这个东西吗?”

    助手说道:“对主要是那边的负责人旁敲侧击地跟我提了一下运营策略的问题挺含蓄的所以我才想问他有没有跟您打过招呼。”

    邱斌有点懵:“什么意思?”

    助手说道:“其实也没什么运营那边的负责人跟我说建议咱们的口号喊响一点现在《斩魔劫》已经是国内的第一卡牌手游了《我叫mt》早就不行了现在月流水都跌得不能看了所以咱们是不是能用‘国内第一卡牌手游’或者‘国民卡牌手游’这种噱头来宣传?”

    邱斌微微皱眉没说话。

    助手补了一句:“看运营那边负责人的意思林总应该也支持这个思路。再说咱们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊这么说也不算过分吧?”

    邱斌微微点头他也觉得完全可以这么说从成绩和玩家数来说《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游没什么可争议的。

    “行就用这个做噱头来宣传《斩魔劫2》必须比前作吸引更多的玩家!”
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