正文 第9章 高度评价

    邱恒阳也不介意等观众们的笑声平息了才继续说道:“最后一个问题gameover画面上的广告栏。”

    “很多未入门的游戏设计师们都有一个问题就是不重视游戏的盈利方式在设计之初完全没有考虑进去。”

    “比如《猎人岛》这款游戏也就是本次第二名的作品。它本身是一款相对成熟的冒险游戏但是设计者同样没有考虑盈利方式这在我看来是一种缺憾。”

    “并不是说闷头设计出一个游戏你就成功了。就像拍电影你的电影评分很高但是上映后票房惨淡这也不算是成功。”

    “如果你没有考虑特殊的盈利方式那么你的游戏就只能挂在应用市场上以一个比较一般的定价按份销售。”

    “我们假设《猎人岛》这款游戏的售价是十块钱目前有330个推荐我们再假设这330人中的80%都愿意为这款游戏付费——这个比例已经很高了——那么《猎人岛》的盈利就是2640块。”

    “回过头来我们再看《flappybird》。如果它也选择按人数购买付费那我可以断言它会成为一款非常失败的产品。”

    “但是很显然设计者考虑到了这一点他把《flappybird》的盈利方式设定为下载免费、广告位收费这就非常高明了而且和这款游戏本身的特性非常契合。”

    “各位玩家的总游戏时长是349小时我们假设平均每10秒钟就要死亡一次——这个值已经偏高了大部分人连三秒钟都坚持不过去。”

    “那么各位玩家的总死亡数是125640次所以在试玩的一个小时之内这款游戏一共弹出了12万次广告。”

    “而且大家注意这些广告的投放目标是很明确的因为爱玩《flappybird》这款游戏的肯定是手游用户而且是质量比较高的用户因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”

    “所以如果我是另外一款手游的设计者我会考虑去买这个广告位。我们假设《flappybird》的每30次广告会吸引一个玩家而每十个真实玩家会产生一次消费。那么我在《flappybird》上投放广告的收益是获得4188次消费。”

    “如果每次消费是10块钱那么我在《flappybird》上投放广告的收益就是4188块钱我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”

    “还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式喜欢这一类游戏的玩家本来就少而且买过的不会再买第二次所以它的后续盈利能力是很弱的。”

    “但是flappybird由于它具有病毒一般的强扩散特性它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长而且广告位完全可以定期更换这个月卖给我下个月卖给他这样一来游戏的后续盈利是有一定保障的。”

    “所以《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力其实差距非常非常大!”

    “以上的这几点都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点作者把这些所有的点都融合在了一起基本上做对了每一个决定这是让我最惊讶的!”

    “实话说如果给我6mb的资源让我做一款能够在盈利能力上超越《flappybird》的游戏我只能说我是做不到的。”

    “我点评完了主持人。”

    邱恒阳关闭话筒示意主持人可以继续下一环节了。

    观众们都有点说不出话来了这吹得也太过分了吧?

    给他6mb资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比b级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?

    不过邱恒阳说的有理有据而且分析得很透彻许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下确实《flappybird》这款游戏看似简单实际上细节很多!

    显然这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利这确实是一款完成度非常高的游戏而且确实能赚钱!

    俗话说内行看门道邱恒阳这一点评大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常的不简单。

    陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口不由得多看了邱恒阳两眼。

    其实邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的显然他没有深入研究过这方面的数据这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。

    按照前世的数据而言《flappybird》下载量超过5000万作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元也就是将近30万块钱。

    而按照当时的banner广告标准每千次展示广告的收入仅仅015美元左右大概相当于一块钱。也就是说前世《flappybird》每天都会展示三亿多次的广告。

    如果按照每千次1块钱来计算的话陈陌制作的《flappybird》展示的12万次广告大致相当于120块钱而已。

    即使是换成更贵一些的插屏广告提升十倍也才1200块钱邱恒阳显然是高估了。

    不过邱恒阳有一点说对了就是这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后它的扩散速度将会进一步的提升这才是它保证盈利能力的根本。

    不过陈陌肯定是不会去纠正邱恒阳的说法的他现在偷着乐都来不及。

    陈陌心里很清楚有邱恒阳这么卖力地给自己站台这次设计大赛的冠军十拿九稳了。

    而且邱恒阳仅仅是试玩了一个小时就能分析出这么多东西甚至连大致的收入都算出来了这在陈陌看来也是非常妖孽级别的表现了如果和另外另个评委比较显然邱恒阳的水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。

    这个世界还是有天才的不全是史华哲这种混吃等死的庸才。

    史华哲的脸色不太好看邱恒阳这一通分析基本上等于是在当面扇他的脸心里能好受么?

    这两个评委一个把《flappybird》贬得一文不值另一个把它捧上天显然两个人里头只有一个人是正确的而现在大部分观众显然是站在邱恒阳这边的。
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