两位理事已经走了好几分钟屋内的三个人还是保持着之前的姿势一动不动。
谁也没说话各自脑海里都有一堆乱麻。
不知道过了多久刘可韦默默地摸出一根烟。
打火机发出的声音这才打破了沉默。
“你俩别这样又不是生离死别往后再也见不着哥了用得着这么死气沉沉吗?”
吸了一口烟刘可韦勉强笑着想要用笨拙的玩笑来化解僵局。
“你干嘛答应他们辞职?大不了打官司硬碰硬到底就是……”
很明显地段杉杉还没有从之前的纠结情绪里走出来。
“我想过啊但是觉挺没意思的咱还是别闹了安安分分把游戏继续做完比什么都强。”刘可韦语焉不详想要带过这个话题。
之前想到那些投鼠忌器的顾虑他没打算和自己的两位哥们细说。
就算全说出来他们也改变不了客观现状只不过让彼此心情更恶劣又于事何补呢?
“平常看着赵常务和权专务也算挺好相处的没想到关键时候说翻脸就翻脸一点情分都不讲我算是认清这班棒子……”
说到“棒子”两个字段杉杉这才想起来屋内还有个正儿八经的鲜族哥们就坐在面前呢于是瞟了车光龙一眼悻悻地闭上了自己的嘴。
平常相处的时候在这位面前大家都能很自觉地回避一些可能涉及民族歧视的字眼“棒子”两字自然是其中之一。
倒是带点儿地域歧视色彩的玩笑可以随便开。
反正你能说别人别人也能说你彼此扯平不会给人“排挤”、“排斥”一类的误会。
车光龙瘪瘪嘴唇角抽搐了几下表情说多难看就有多难看。
这种场合里虽然与这两个家伙肯定是站在同一阵营。可是作为天朝的鲜族自己的立场还真是有点儿尴尬。
“老刘你不会像赵常务后来说的那样打算处理股份。彻底离开工作室吧?”
没好气就段杉杉无心地提到的歧视字眼去纠缠不休车光龙转移话题问起了他此刻最关心的事。
刘可韦微笑着摇了摇头:“放心吧!别说赵常务给我保留了个顾问的头衔以后还可以继续过问项目的事就算他真让我彻底离开研发团队。我也还是工作室股东之一。赵常务自己也说我对咱项目的信心应该比他更多。我又不是傻逼干嘛要自己放弃?”
车光龙点点头这才放下心里的一块大石。
“所以咱现在要谈一谈接下来谁来当制作人的问题。”
刘可韦却没给他或者段杉杉继续把话题扯远的机会从工作室成立起到现在毕竟是当了半年多团队领袖的家伙恢复常态之后轻轻松松就把握住谈话的主导权。
甚至比以往表现得更洒脱更不落痕迹。
当着“前任”的面。去讨论“继任”的人选问题感觉总会有点儿怪怪的。
于是车光龙和段杉杉都没有第一时间表态而是用自己的沉默表示:这件事还得您说了算你来定个调子吧咱一定尊重你的意见。
“我的看法是还得靠车儿你多挑起一些责任来。”刘可韦倒也不矫情直截了当地表露了自己的意见。
“咱这项目从圣杯到现在一直都是策划在主导研发对吧?贸然让我来当制作人。是不是不太合适?”
段杉杉默默颌首的同时车光龙迟疑着说出了自己的顾虑。
《六道传说》立案之初汪经理就是策划出身很顺理成章地就定下了“策划主导研发”这么个团队运作指导原则。
作为他的继承者。刘可韦同样是策划出身自然将这个指导原则一脉相承地延续了下来。
所以许主策能强势过问程序和美术这两个部门的日程安排并且时不时地就不理想的工作进度做出敲打的姿态。
虽然理论上来说主策、主程和主美地位应该是平等的。可实际上在圣杯工作室乃至于后来的三人行工作室主策的话语权都隐隐高于主程和主美。
别看现任主策凌星宁对车光龙向来挺尊重。其实那有其他因素在起作用。
一方面凌星宁加入团队的时间比车光龙迟;而且另一方面车光龙还是工作室股东之一所以对着车光龙的时候凌星宁的态度往往比较低调。
可面对另一位主程袁彬的时候凌星宁就会强势得多。
这也是造成“程序加班策划必须在场”、“美术加班策划同样必须在场”这样的奇怪惯例的原因。
所谓“能力越大责任越大”嘛!既然是你们策划在主导研发不比别人多负一些责任怎么说得过去?
这个指导原则似乎看不见摸不着可实际上深切地影响着这个团队的日常运作资历长的核心成员如车光龙、段杉杉等人奉行这个原则的时间都有一年左右多多少少养成了一些依赖和惯性。
忽然要换成程序出身的车光龙来当领头人大家能适应吗?
不说别人连车光龙自己都未必能调整过来。
所以在他看来凌星宁大概会比自己更适合接任制作人这个位置。
“车儿你说得确实没错可我觉得星宁不适合——至少是现在还不适合挑起这个担子。”刘可韦摇了摇头耐心地解释着自己的选择依据“不要说星宁不适合我刚才已经前后琢磨了一遍整个策划部都找不到一个能让我满意的人选。”
这句话就有点费解了除了凌星宁之外策划部还有好几位专业能力都很不错的家伙存在呢合着刘可韦的意思是这群人里竟然没一个人适合当制作人?
有点言过其实了吧?
“怎么说?”车光龙疑惑地问道。
“咱们先从段叔说起好了——段叔太理想主义过于追求所谓的‘公平’、‘合理’、‘完美’这些原则与受众取向的现实情况严重脱节——就像他自己说的他是小众玩家小众写手所以让他来主导的话估计也只能做出一款叫好不叫座的小众游戏。”
刘可韦一边说。一边叹息着摇头往段杉杉望去。迎着他的视线段杉杉讪讪地低下头去。
“星宁的游戏理念和段叔正好是两个极端。他太媚俗。功利心太重没有明确自己的追求方向。让他来主导的话咱们的项目就会变成别人成功作品的盲目跟风之作多半成不了大器。将来有机会让他自己开个新项目去练练手还差不多。咱这第一款项目。可不能让他来掌舵。”
之前说段杉杉的时候刘可韦竖起了食指这会儿再翘起了拇指。
“光辉哥专业能力、性格为人和游戏理念都没有大问题不过他加入咱团队的时间有点儿晚现在就让他来挑大梁说服力不够足;赛文入行时间太短专业方面的经验阅历还需要积累才行;至于sorry么说实话他性格可能比哥还浮躁还需要放在关卡的位置上多磨一磨他的性子。”
刘可韦最后这句话并非无的放矢。李尤希加入工作室这么久平常闲暇时间里聊男女话题的劲头比谈其他方面加起来都更足。
这是位号称自己“阅片破千”已经达到“眼中有码心中无码”境界的哥们自称学韩文的动机就是为了更方便地泡韩国妹纸。否则好容易来了韩国一趟没尝过几位韩国美女的滋味将来回国都不好意思和别人提起云云。
而且这家伙并非光说不练平常有空的时候他也经常企图与河秀晶以及美术那边几位韩国女孩搭讪——只不过都在一个团队里抬头不见低头见。那些女孩对他的性格为人也多多少少有些耳闻。只要有了警惕之心自然也不会轻易被他哄上手。
所以李尤希的“战绩”目前暂时还没有“刷新”的迹象。
“当然这几位做好自己目前手头各自负责那一块的事。肯定没有任何问题。”
将刘光辉、赵启文和李尤希这几位逐一点到刘可韦依次再伸直了自己那只手的中指、无名指和小指。最后他翻转手心水平摊开五指做出总结:“只不过就像我刚才说的那样前前后后我都琢磨过策划部现在还真的挑不出一个能主导项目研发方向的人来。”
要说对策划部这几位的认知。刘可韦自然要比车光龙强得多。别说刘可韦估计就连段杉杉在这些方面都比车光龙更有发言权。
毕竟这两位都是策划部的而车光龙却是另一个部门的主管。
见刘可韦这样说了一圈下来段杉杉也垂头不语没有任何反驳车光龙也唯有无奈点头。
将自己麾下这几位副手挨个儿数落了一遍刘可韦却没有一点开心或者得意的表情甚至还有点儿——内疚。
他未必听说过“办大事者以多找替手为第一要义”这句话可是这时候才猛然明白——事到临头从策划部里竟然找不到一个合适的继任者作为长期兼任制作人兼主策的人自己还真是干得挺失职啊!
“所以啊还是得辛苦车儿你来挑起这幅担子。其实你不用去指导策划部的具体工作完全可以任由他们自己发挥。只有在他们有分歧的关键时候再站出来做好一个仲裁者这样就可以了。”
伸手按着车光龙的肩膀刘可韦带着最后的一点儿遗憾和不甘正式移交了自己之前的职责。
ps“办大事者以多找替手为第一要义”是曾国藩的名言他的得意门生兼衣钵传人李鸿章晚年对这句话也颇为认同。(未完待续。)
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