所谓的“国际三八妇女节”这玩意韩国人是不过的。
“妇女节”这个说法韩国人也知道两年前少时还参加过无限挑战的妇女节特辑呢但也仅限于知道有这么回事而已。
该上班的上班该上学的上学这一天对韩国社会而言并没有什么实质性的影响。
某些类似于天朝的妇联一样性质的女权机构会有一些集会或者庆祝活动但是那些和普通的韩国老百姓没有什么关联。
这一天也是繁华网络首次内测开始后的第四天。
三人行工作室的这班游戏人和前两天一样打着哈欠顶着熊猫眼准时来到公司上班。
内测头两天程序和策划基本都加班到十一二点才下班。几个策划组长分工凌星宁和李尤希两人在测试服里负责通过公共聊天频道实时解答玩家们提出来的各种千奇百怪的疑问顺便带一带游戏氛围;而段杉杉与刘光辉两人则负责在论坛记录玩家反馈的各种大小bug并提交到工作室的bug管理软件上以及应繁华那边的新需求尽快整理出一份像样的“官方攻略”。
第一天晚上两点多繁华那边的服务器忽然莫名发生了一次宕机于是繁华的值班客服不敢怠慢直接一个越洋电话打到三人行工作室这边负责与繁华产品部直接联系的凌星宁手机上。然后凌星宁就紧张兮兮地挨个打电话通知组长级以上的其他策划和程序第一时间赶到工作室去进行研究情况紧急处理……闹闹腾腾折腾了一个多小时才发现某个不常用的通信端口算法有点小问题会导致客户端不断向服务器端请求数据如果同一时间有大量玩家使用该功能系统便可能会崩溃。
之前三人行工作室也曾用程序模拟过大规模登录的情况来进行压力测试但毕竟没有对每个系统功能都逐一执行这样的步骤。压力测试与功能测试是分开执行的所以测试功能的时候虽然应该也触发了这个问题但是并没有达到导致服务器系统崩溃的临界点所以没测出来。
找到问题花了大半个小时解决问题只花了两分钟然后打包程序补丁上传又花了二十来分钟回到宿舍再次睡下都快四点了然后八点半又得爬起来赶去公司……
幸亏这次宕机发生在下半夜并没有造成太大影响。
因为粗心的缘故负责编写那段客户端代码的鲜族程序员后来被车光龙和袁彬两人喊去小会议室训了半个小时出来的时候脑袋垂到胸前都快没脸见人了。
好在四天来这样的情况只发生过那一次。
不过就算如此这三天大家的休息时间也比较不足并且每个人的精神都处于高度紧张状态所以哈欠和黑眼圈也就不可避免了。
就连赵常务走进办公室的时候屋内的人向他问候时声音都有点儿萎靡不振。
这几天赵常务每天都会主动来工作室巡视几次所以见到他出现的时候倒也没有人太过意外。
然后权专务和刘可韦跟在他身后也进来了。
“召集大家开个会我们工作室的会议室坐不下了去这层楼的大会议室吧。”
赵常务的话先是让屋里的人吓了一跳还以为又有什么事情发生但看看赵常务红光满面笑逐颜开他身后的权专务与刘可韦两人也显得心情不错的样子估计应该不是坏事。
于是自从扩大编制之后三人行工作室下辖的五十来位员工第一次齐聚一堂。
赵常务首先郑重其事地对内测这几天大家的辛勤工作表示了感谢这也是题中应有之义。
“接下来要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出我们这款《六道劫》这次内测次留率是924%!已经远远超过了繁华网络要求的80%这个标准!”
几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。
至于美术部门呃几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。
赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下刘可韦咳嗽一声便开口了。
所谓的“次留率”就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。
这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。
一般来说天朝游戏研发业内对次留率的普遍标准是60%以上为合格。换句话说假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人第二天登录玩家则要达到六百人以上。
因为首次内测并没有大规模测试走的是供不应求的饥饿营销策略所以繁华网络将次留率的要求标准提高到80%然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美次日存留竟然超过了九成!
“我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据我们这款《六道劫》首日创建玩家角色一共有2832人次日登录总玩家数则是2617人。”
赵常务从兜里摸出了一张折叠好的复印纸打开后对着纸上的数据念了起来。
有些玩家虽然拿到了注册码却因为临时发生这样那样的状况没法上游戏这是很可能会发生的情况再说繁华网络那边保留的三百个注册码也没有全部用上所以实际创角玩家总数只有两千八百多人并不奇怪。
好吧这样一番解释在场的绝大多数人也基本理解了“次留率”是个什么概念。
“因为我们达到了繁华网络要求的次留率标准所以我们这款项目的第二笔签字费今天应该就会到账数额和之前一样也是签字费总额的30%——人民币四百五十万元!这笔钱到账后我这边会尽快办理公司那边的财务流程争取早日把大家应得的分红发给诸位。”
要说刚才听赵常务和刘可韦两人解释“次留率”概念的时候在座大多数人还是抱着一点“无关痛痒姑且听之”的心态的话。赵常务这番话一说出口立即就引来了如雷贯耳的掌声。
又要分钱了耶!
能不激动吗?
经历过上次研发分红的老员工几乎个个都像打了鸡血一样亢奋起来。这几天积累下来的疲劳也似乎在这一瞬间统统不翼而飞。
果然金钱才是包治百病的良药啊!
就算刚加入工作室没几天自问这次分红多半赶不上的那些“新宁”们虽然心底难免会有些羡妒交加的情绪但那种“与有荣焉”的喜悦以及对“下次分红的时候应该会有我的份了吧”的期待却是跑不了的。
“看来世宗大王的魅力果然比我大得多啊!”赵常务摇头叹息竟然也开了个玩笑。
于是一屋子的人很是凑趣地哄堂大笑起来。
然后赵常务从另外一个口袋又摸出了一张折叠好的复印纸见他还有事要宣布大家也就很快地整理好情绪期待着下一个也会是类似的好消息。
“这是繁华网络那边刚刚发过来的最新统计第三天登录玩家数量是2362人三日存留率跌到了834%这个数据就不如次留率那么理想了。虽然考虑到第三天是工作日的周一登录玩家数量有较大跌幅也是可以理解的但希望可韦你们还是尽量找找原因看看有没有什么地方存在不足争取把咱们的项目做得更好。”
刘可韦连忙点头应承了下来。
之后赵常务又提起了第一天下半夜的宕机事件虽然没有明着批评任何人但也很严厉地表示这种状况只此一次下不为例否则就要从严处罚。
毕竟整体来看测试这三天的成绩还是相当不错的赵常务也没有过于敲打大家。又问了几个简单的问题后他便示意各部门主管留下其他人可以散会回办公室去继续忙各自的活计吧。
回到办公室后大家的情绪还是干劲十足。于是这一天策划和程序又加班到晚上十一点半才离开公司。
因为搬离了宿舍的缘故刘可韦、车光龙和段杉杉三人与其他人并没有一块儿走。
就在回公寓的路上车光龙忽然提议说想去吃点宵夜顺便喝点酒庆祝一下。
刘可韦和段杉杉都不反对于是便找了附近一家支着帐篷的夜宵摊随意点了些吃食和酒水找了张空桌子坐下。
和刚来首尔时候那回一样点的是那种喝之前需要猛烈摇晃的马格利酒(详见第117章)刘可韦给三人各自倒满一杯举杯一碰都是一口饮尽。
酒还是那个味道。但是喝酒的这三个人已经不复再有当初那种前途未卜的迷惘以及孤注一掷、破釜沉舟般的窘迫感了。
“关于光辉媳妇儿工作的事我今天忽然有了点思路想和你俩商量看看……”
刚放下杯子车光龙便开门见山地如此说道。
ps这几章节奏快了吧?一下子就过了一周多时间搬了房子眼看又要拿到第二笔签字费和第三卷以前第四卷前半部分比简直是飞速前进大家该满意了吧?
说实话其实我还是觉得之前的节奏阅读体验比较好来的……
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