正文 第64章 几人欢喜几人愁

小说:娱乐三人行 作者:段思阙
    为了再现偶发“下坠”的bug整个策划部除了许主策以外的九个人在测试服务器上漫无目的地跑了整整三天。

    可惜这个bug就像幽灵一样地消失了让段杉杉彻底地理解了为什么新来的副主策会说“偶发性bug具有很强的隐蔽性会给策划和程序增加很多处理困难”这三天策划部全力以赴却徒劳无功的测试过程便是这句话最好的注脚。

    不过段杉杉这三天倒也没有瞎跑而是将已有的1到60级任务反复做了十来遍跑着跑着又琢磨出了一些自己的想法。

    按照他的习惯第一时间将刘可韦以抽烟的名义拉到会客室。

    刘可韦心不在焉地坐下来点上一根烟后便陷入了沉思之中显然还没有从bug问题带来的烦扰中摆脱出来。

    “你说这bug这几天怎么反复测试就是触发不了呢?”刘可韦愤愤不平地道“三天了啊整个策划部这得耽误多少时间。”

    段杉杉耸耸肩道:“反正没这bug的情况下许主策也会让我们一遍又一遍地改文档一样也是浪费时间。”

    刘可韦哼了一声恶狠狠地吸了一大口烟不说话了。

    “我这三天跑了好多遍任务流程忽然又有点想法你听听看?”段杉杉开始转入自己的话题。

    刘可韦也不说话就是斜睨了对方一眼露出“你姑且说来听听”的表情。

    “你不觉得我们游戏的这些任务npc太呆板了吗?”段杉杉点着了烟之后随意地开口问道。

    刘可韦此时满脑子都是bug的事一时间还没反应过来愣愣地反问了一句:“呆板?别的游戏不都是这样的吗?国产的网络游戏大部分都是如此。”

    “嗯永远站桩一样呆在原地不管你1级也好60级也罢只要你来到同一个地方就总是能看见同一个npc还是站在同一个地方就好像游戏里的这些角色都是冷冰冰的雕像一样从来没有一点变化。”段杉杉努力地选择着说辞来表达自己的想法。

    “你想要什么样的变化?”刘可韦茫然不解就他所知大部分的国产网游都是这样做的没感觉哪儿有问题。

    段杉杉抱臂胸前整个身体向后倾去直到背脊倚上椅子的靠背就此彻底地放松下来。

    “我在想能不能让任务npc们‘动’起来具体的表现就是npc的出现位置甚至外形都会随着游戏进程而变化。比如说我是玩家接到了‘去上海’的任务你是npc刘可韦这段剧情里你会跟随我一道前往上海抵达上海后我的任务进度变为‘去看演唱会’这段剧情里你会出现在上海体育馆而完成‘去看演唱会’这个任务之后再去上海体育馆的时候你就不见了因为此刻你将会出现在滨江。”

    刘可韦摩挲着下巴想象了一下游戏效果轻轻地点了点头问道:“有点意思你有具体的实现方案吗?”

    段杉杉忽然笑了换了个话题道:“你听说过龟兔赛跑的故事吗?”

    “废话”刘可韦哼了一声“不就是说兔子偷懒爱玩乌龟坚持不懈结果乌龟赢了胜利这和你说的想法有啥关联?”

    “我听过另外一个版本的说法”段杉杉不以为意地道“乌龟其实有好几个兄弟长得一模一样除了和兔子比赛那只留在起点等待比赛开始之外其他几只早早就出发了所以兔子一路上紧赶慢赶超过了好几只乌龟可是在它到达终点的时候还是有一只乌龟在它前头所以它就输掉了比赛。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/】”

    刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”

    “没错我的想法就是设置多个同名字的npc也就是说实际上有两个npc刘可韦一个在上海体育馆一个在滨江用任务编号控制其是否可见当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候上海体育馆那个刘可韦是可见的如果玩家身上没有这个任务就看不见了那个npc了。滨江的这个也做类似的处理这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应npc位置甚至外形的作用。这就是我的思路你觉得可行吗?”段杉杉满怀期望地看着对方。

    “别忘了我和你说过那句话对游戏制作来说就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道“只是要考虑性价比的因素来决定是否值得去实现它。”

    段杉杉也不接口一边一连串吐出十几个小烟圈玩着一边等着刘可韦的意见。

    “复用npc本来就是游戏研发里的常用手段你的意思是说这些npc通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示?”刘可韦的脑海里高速运转着努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况“这样做的话当两个任务进程不相同的玩家组队的时候会出问题。两个人在一起玩一个能看见npc另外一个看不见岂不是穿帮了?除非把这种设计放到副本里然后修改副本机制让副本的组队任务进程强制全队共享这样还差不多。”

    “我倒觉得正相反有些时候如果玩家有人能看见npc有人却看不见可能会给玩家更好的游戏体验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。

    “举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳而是笑嘻嘻地说道。

    “好吧我就说你最熟悉的魔兽世界是不是经常有时候完成了任务却找不到人交?因为npc被其他做任务的人‘带’走了。然后你就只能或者放弃这个任务或者在原地发呆等待?”段杉杉想了想举出了一个例子。

    刘可韦点了点头说:“嗯有这样的情况但是并不多没到你说的‘经常’那种程度。而且通常来说我是抢别人npc的那种人很少会被人抢!”

    “多少不是重点。”段杉杉不耐烦地挥了挥手“重点是唯一的npc一旦在游戏里动了起来会对其他玩家造成妨碍。所以我的想法是实际上这是两个npc站在原地不动的和跟随你行动的前者当任务进程还没有到它需要动的时候它可以被你看见而任务进程需要它伴随你行动的时候实际上前者隐形了并且召唤出后者这个后者将只能被你看见并且伴随你行动直到你完成了相关的任务才会消失。这样一来每个玩家的游戏体验都是彼此独立并且完整的而且还不会被别人的游戏的进程所干扰。”

    “不让玩家看到彼此和游戏世界的交互?”刘可韦一脸震惊的表情“那我们不如去做单机算了!”

    “我没有说要屏蔽一切其他玩家和游戏世界的交互啊!”段杉杉解释道“比如说魔兽世界里完成某个任务的玩家进了某个城市会被城里所有的npc致敬或者唾弃这种交互被其他玩家看到就是良性的完全不需要屏蔽。而会对其他玩家的游戏进程造成干扰的互动则是恶性的比如说我刚才说的把npc带跑了让别人没法接交任务。”

    “你是想保护弱势玩家的游戏体验?”刘可韦敏锐地把握住了段杉杉所说的重点“可是你要知道有玩家被抢了任务npc而不爽那么肯定也就有抢了别人任务npc的玩家比如说我!我们会在这个过程中获得独有的成就感。你说的游戏机制固然是增强了被抢那部分玩家的游戏体验可是同样也削弱了包括我在内那部分抢别人npc的玩家的游戏体验。这是一个平衡问题看你是什么角度去看待而已不可能像你说的那样对游戏体验只有正面作用而没有负面影响!”

    “呃你这样一说好像还真是如此。”段杉杉挠了挠头“就好像下雨的天气给旅人带来麻烦但却是卖伞店铺的商机一样……”

    “而且你的构想如果要实现现有的npc系统和任务系统都要做出很大的调整。”刘可韦继续打击着段杉杉“比如说召唤出npc这个功能现在有就不说了可是要让npc伴随玩家行动这个功能我们就没有另外我们现在控制npc是否在客户端显示的规则是通过玩家角色与该npc的直线距离判定的超过一定半径的npc就不显示你的构思里还要添加任务进度控制npc在客户端显示的相关规则……以我们团队现在的状况来看要额外实现这些功能不太现实。”

    想一想最近策划部被许主策和那个偶发bug折腾得鸡飞狗跳的实际情况段杉杉也知道刘可韦说的一点都没错于是叹了口气默默地垂下了脑袋。

    “你也别灰心现在做不了不等于以后也没机会。”刘可韦拍了拍他的肩膀“你先把这些想法记下来吧等到我能拍板决定什么能做什么不能做的时候我们再来好好讨论你这些构思的可操作性。”

    说罢刘可韦也忍不住长叹了一口气也不知道这一天的到来到底还要多久……

    ————————第十八次登场的分隔线————————

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