长安城里有个六道堂是国师鬼谷先生安置他从天下费尽心思延聘而来的各路奇人异士的地方。
既然是奇人异士嘛免不了有些神龙见首不见尾的神秘感这些家伙经常不知道跑到哪儿去猫个三年五载的偶尔才会在六道堂里出现一回。不过他们倒是经常会在各地搜罗一些有资质的孤儿或者是看得上眼的晚辈送回来。不论这些少年来自于神、妖、仙、佛、人、鬼的哪一族都统一由六道堂内专职的先生们抚养教育量才传授各种法术神通、格斗技巧以及医疗本领等学问。
一个人类少年顶着“冷面书生段苍平”七个字出现在六道堂内他正是被奇人异士们送来六道堂的孤儿之一。随着他与看门僮子的寒暄之后游戏的剧情逐渐展开——长安城内近日忽然出现了奇怪的疫病先生们都忙着出门上街行医救人去了。六道堂刚得到最新的传闻说是疫病的源头可能来自于长安城外的稻香村可惜没人有空去查看一下那儿是不是真的发生了什么奇怪的事情。
段苍平自告奋勇说这件小事交给我办理就可以不必劳烦先生们还要特意抽空去跑一趟于是他向六道堂内负责管理仓库的大叔领取了几件防身装备和一些防止意外的符箓和药材便离开六道堂直奔稻香村而去。
往日一片田园风光的稻香村此刻显得十分诡异收割下来的粮食和蔬菜被人随意地丢弃在田边道路上冷冷清清一个人影都没有连牲畜都不知道躲到哪里去了。段苍平迷惑地来到村口这才看见几个缩在墙角簌簌发抖的村民。据他们说前一阵子的夜里村里开始莫名其妙地丢失牲畜到处都找不回来几天后情况变得更为严峻好几个身强力壮的汉子竟然接二连三地失踪了。然后听村里的孩子们说好像有类似僵尸旱魃一类的怪物出现。
听完村人的讲述自命侠义的段苍平自然要挺身而出一探究竟于是拒绝了村民们的挽留只身前往僵尸出没的谷仓。没想到刚闯进谷仓就被一只僵尸给偷袭了好容易获胜之后发现谷仓内还有数只僵尸的身影经过一番激烈的搏斗段苍平终于肃清了谷仓然后回到村内向村民们打听更多的讯息。【斗罗大陆3龙王传说
http://www.biqugezw.com/0_48/】得到村民们的提点之后段苍平在村里的土地庙中请出了稻香村的土地公被吓坏了的土地公竭力劝阻段苍平擅自冒险可是自信的段苍平认定区区几支僵尸绝对不是他的对手于是无奈的土地公告诉他村东桃花林里来了一位怪人僵尸旱魃之事应该就是他捣的鬼。
冲破一路上的僵尸阻截段苍平终于找到了这位苗黎装扮的怪异男子男子承认自己袭击村民制造僵尸的罪行却狂妄地宣称段苍平不可能螳臂当车破坏他的计划交涉无果之后段苍平击败了这位稻香村僵尸案的罪魁祸首可对方却在失败后服毒自尽段苍平仅从他身上搜出了一张神秘的地图。
回到长安之后段苍平找到了在街上忙着救人的先生先生认出这张地图所绘制的是皇城水牢一个以四神雕像为法阵镇压邪灵厉鬼的地方……
宅胖子用“男人”这个角色将前三十级的任务跑了一遍后又换了“妖女”重新跑一遍他细心地一字一句阅读对白的内容与“男人”获得六道堂僮子和村民们推心置腹的倚重不同“妖女”的经历明显被人类所提防与排斥;当面对小boss的时候“男人”得到的态度是不屑和憎恶而“妖女”则一开始就被对方视为同类反复拒绝了对方的拉拢之后对方更流露出了对“妖女”与宿敌同流合污的遗憾充满哀其不幸怒其不争的情绪。
同样的任务内容同样的剧情流程得到的却是不同的两种故事体验。宅胖子满意地摩挲着下巴关于对白系统这一块的设计经过这么多波折总算初步达到了他想要的效果。
回想面对刘可韦、许主策时的据理力争慨然接下曹系统勾心斗角时撂下的挑子前往程序部与龚主程谈实现时的忐忑现如今展现在仍旧还很简陋的测试服务器上这来之不易的一切给他带来了一种前所未有的成就感与充实感。
就像刘可韦和曹系统时常所吹嘘的那样我们策划就是创世神是造物主将一切原本只存在于我们脑海中的虚幻景象一点一点在游戏中构建出来直至成为一个完整而又立体的虚拟世界。
兴奋的战栗喜悦的悸动尽管表面上几乎看不出来但是这两种情绪还是轻易地主宰了宅胖子的全部感知世界。
直到……刘可韦黑着脸将他拽进了会议室。
一盆冷水从天而降狠狠地浇灭了宅胖子的志得意满。
“节奏有问题。”刘可韦狠狠地吸了一大口烟挥挥手再一次强调着“你拆的任务节奏有问题。”
自从测试服务器架设好之后刘可韦就像是换了一个人心无旁骛地彻底投入到关卡策划的工作中去。除了五一节那几天假期放松了一下之外再也没看到他在上班的时候看少女时代的mv或者韩国综艺节目每天不是在座位上编写各种配置表就是到美术或者程序部门去催进度连去抽烟的频率都减少了。
甚至这段时间刘可韦都基本不怎么找苏菲、若樱或者别的妹纸们搭讪眼中就只剩下工作。
据曹系统和佘关卡所说这才是进入工作状态的刘可韦本来的样子。
专注、认真一旦出现问题绝对不讲任何情面。
原本宅胖子只是听曹系统和佘关卡说说而已还真没怎么往心里去没想到今天亲身体味了一把其中滋味。
“节奏有什么问题?”宅胖子不解地问道。
任务流程他用心地跑了好几遍没感觉有什么不对的地方呀?好歹他也是二十年游戏龄的骨灰级玩家真有什么问题是他所看不出来的吗?
“不够紧凑。”刘可韦肯定地做了结论“我举个例子以前十个任务来说其中有三个击杀怪物类型三个收集道具类型三个对话送信类型一个指定地点使用道具类型。这个节奏不合理不能抓住大多数玩家的情绪。”
宅胖子抱臂胸前身子往椅背上一靠反问道:“那你的意思呢?”
“任务全部推倒重来重新拆一遍节奏上要注意紧凑一点。”刘可韦的口吻不容置疑“每十个任务中至少要有六个是击杀怪物类型一个收集道具类型一个对话送信类型一个指定地点使用道具类型还有一个机动类型你可以视情况自己决定。”
宅胖子的脸色变得有点难看如果照刘可韦说的这样做任务表、对白表包括条件显示文本表都要动大手术。
他倒不是因为不愿意把做完的工作再做一次而是觉得以他自己目前的游戏体验来说目前这个版本的任务流程感觉其实还挺好再弄一遍的话能不能达到目前的效果还不可预期。
重点是刘可韦说的这个游戏节奏有所谓的标准答案吗?有的话又是谁来说了算?
“你不是说剧情文案方面不给我设限吗现在这个节奏又是怎么说?”宅胖子有点不愉快。
“两码事。”刘可韦摇摇头“剧情我还是不过问随便你写什么怎么写不过拆成任务的类型要照我要求的规则来。”
“如果实在拆不了一模一样的类型呢?比如说这里应该是个送信任务可是你偏要去打怪……”宅胖子追问道。
刘可韦毫不犹豫地回答:“那就改剧情不过具体怎么改我还是不会管你自己看着办我只看结果是不是我要求的任务类型。”
对方咄咄逼人的态度让宅胖子很不爽于是赌气回了一句:“如果我做不到呢?”
“如果做不到你就回家去!这一次我不会留你因为你根本不是做不到是不想去做!”刘可韦拍了下桌子吓了宅胖子一跳“你能做到的你自己知道。而且你也明白你自己是小众向玩家对主流玩家心态的把握你不如我所以游戏节奏必须跟着我的要求走。”
自从上海演唱会那晚拍了桌子之后宅胖子还是第一次看到刘可韦真的发脾气他想反驳却不能否认对方的说法其实有一定的道理。刚进公司的时候曾经与对方讨论过游戏取向的分歧对主流玩家心态的把握宅胖子还真没有什么自信。在胡搅蛮缠和虚心接受之间宅胖子顿觉左右为难进退维谷。
“最近这段时间我很忙没那么多精力慢慢说服你。你要相信想要做出好游戏的决心我比你更坚定。”刘可韦按捺下烦躁的情绪认真地盯着宅胖子的双眼说道。
直视着刘可韦的眼神宅胖子叹了一口气决定作出退让:“好吧我会尽力。”