如果不是之前把酒喝到位了气氛也够坦诚估计宅胖子也没法这样坦然决然地说出自己的梦想来。
对于普通人而言这个目标已经不是“有点高”的程度甚至可以贴上一个“不切实际”的标签。
在中国两岸三地并非没有达到类似成就的人。
可那都是什么人?几乎全都是早已经被抬入神坛供人膜拜的存在了吧?
比如金大侠比如古大侠……
如果再把时间往前推还可以算上罗贯中、吴承恩、施耐庵……
甚至拿琼瑶阿姨类比都有点儿勉强毕竟她老人家的作品基本没有改编为游戏的可能性是吧?
而且听这个胖宅男的语气似乎不满足只有作者身份还要以其他的身份参与进不同载体不同平台的创作工作?就算罗贯中、吴承恩、施耐庵、金大侠、古大侠也只是以作者的身份去创作吧?哦古大侠有点例外毕竟他曾经把一些小说改编成影视剧本。
这一点上倒是琼瑶阿姨更胜一筹作者、编剧、词作人一肩挑了还是刚才那句话可惜她的作品基本触不到游戏领域。
金大侠的身份也不少作家、新闻学家、企业家、评论家、社会活动家可惜后几个身份和“跨载体跨平台的文化产品”没有直接关系。
这样说来还真是富野由悠季最接近这个目标了——他的身份摆在那儿导演、监制、编剧、作家。
而眼前这个宅胖子入行经验为零天的小文案策划竟腆着脸说自己的目标是富野由悠季?
刘可韦和车光龙理解了宅胖子刚才那段关于梦想的宣言之后酒意全没了。
是被吓醒的。
这个梦实在是太大太大在他们二十余年的人生历程里还从没有过这种野心一次都没有。
难道这就是二十代和三十代的思想境界差距?
宅胖子说完话之后是数分钟的冷场。
看着两位同事兼舍友变得有些异样的眼神宅胖子渐渐后悔了。他只想坦诚说出心里话而已但是现在似乎要被人家当成吹牛大王了吧?
“呃”宅胖子垂下脑袋摇摇头“我是不是有点喝高了?今天就到这吧。”
三人站起身下楼一起来到柜台处抢着结账这也是中华传统饭桌文化的典型表现之一对吧?
最后是首先提议出来吃东西的车光龙赢得了买单的权力。
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宅胖子皱眉盯着显示器他保持这个姿势已经有半个钟头了。
这是他正式入职的第一天。
有些事情和他想的好像不太一样……
比如说这个——“主线剧情”。
他斜眼看看刘可韦这家伙今天倒没再看那些叫做大腿时代还是少女时代来着的妹纸们看起来像是在写什么文档的样子。
好像在忙着怎么办?
可是这个问题不解决他就没法动手工作。
他挠挠头耐下心来静静等待一天两包烟的家伙怎么可能坐在椅子上就不起来了?
十分钟后刘可韦终于站起身。
“老刘去来一根?”宅胖子匆忙问道。
“走着。”刘可韦一愣很爽快地答应了。
幸亏我会抽烟啊宅胖子在心里暗暗嘟囔了一句。
刘可韦引着宅胖子往活动室走来到昨天和hr邴经理面谈的小屋从桌下摸出和会议室那个一模一样的烟灰缸放在桌上。
“顺便告诉你这里是我们的第二吸烟室会议室是第一如果两个地方都有人在用那就只好去楼梯口抽烟了。”刘可韦随口开了一个玩笑。
“那个我是想问一下”宅胖子决定速战速决直入话题毕竟一根烟也没多久“为什么要有主线剧情?可以取消吗?”
刘可韦愣了一下收起笑容看着宅胖子“你不想写剧情?”
宅胖子摇头道:“我不是不想写剧情而是觉得不需要主线剧情可能更好些。”
“为什么?”刘可韦追问。
“我看你给我制作大纲里对主线剧情的要求是从1级到满级主线剧情要始终保持在主角的任务列表里交一次任务就自动接到下一个?”
“没错”
宅胖子继续说道:“还要求必须从第一张场景第一个区域起贯穿每一张场景的每一个区域?”
“是这样的。”
“你不觉得这样就没有开放性和自由度了吗?”宅胖子松了口气觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。
刘可韦摸出一盒硬中华叼上一根丢给宅胖子一根“就算真没有开放性和自由度可是我们要那些东西干嘛?”
“没有开放性和自由度怎么能算好游戏?”宅胖子急了嚷了一句。
“谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?”刘可韦乐呵呵地笑了“魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个贯穿全地图每个区域的你觉得魔兽世界不是好游戏?”
“首先我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求主线剧情远远高于支线所以还和魔兽世界不一样魔兽世界支线任务那么多随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。”宅胖子按捺着性子继续争辩“其次我个人对魔兽世界不感冒。”
“受众不一样”刘可韦很直白地说“套用一句许主策常说的话国内的玩家大部分都不喜欢做选择也不习惯自己动脑考虑所以我们必须安排好他们现在干什么接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”
“你怎么知道?”
“魔戒ol就是典型”刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰“国外很火的游戏到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给‘开放性和自由度很强’的‘好游戏’的答复。接受现实吧老板做游戏的目的是为了赚钱而不是做什么好游戏这和你想的不一样。可他才是说了算的人所以你得学会在他要求的方向上尽量去做好游戏就是这样。”
宅胖子沉默了他并没有被说服只是明白了自己在话语权上的无力。
“想开点别说是你我就算是汪经理和许主策还不得迎合投资商的意见?就算是投资商还不得迎合受众的主流取向?当别人都错只有你对的时候你就该明白错的是自己而不是别人。”刘可韦伸了个懒腰舒展了一下肢体继续说道“对了你说你不喜欢魔兽世界?那你喜欢什么类型的网络游戏?”
宅胖子想了想举了两个例子:“诸王之王和第六天魔王。”
刘可韦乐了“一款已经死了好多年另一款死过一次而且还一直半生不死地挣扎着?”
宅胖子想反驳却知道刘可韦的话其实是事实只是他不愿意接受而已。
最后还是什么都没说。
“说说第六天魔王吧是不是昨天你玩的那个?”刘可韦点着第二根烟“就当作闲聊好了这游戏有什么地方吸引你?或者换句话说它哪些方面能给你带来爽或者成就感之类的情绪?”
“打强力王时的成就感”宅胖子思索着“需要对每个怪物的技能很熟悉判定集火输出目标的先后顺序还有根据技能动画进度条的长度预判一些怪物将会使用的技能等等……否则就打不赢。”
“听起来就很复杂很多玩家肯定做不好挫败感会造成玩家流失”刘可韦竖起了右手食指“继续说。”
宅胖子沉吟着尽量回忆起玩游戏时的种种体验:“讲究职业配合队伍分工明确最常见的队伍组合是双盾一恢复一辅助三输出缺了哪个都不行。”
“总有凑不全的队伍或者多出来的人吧?这些人就只能发呆等待了吗?肯定也会造成玩家流失。”刘可韦再将右手中指竖起来“还有吗继续说。”
“凑不全队伍时可以双开多开啊!”宅胖子忍不住反驳道。
“双开多开本身就会对玩家造成操作上的压力而且就是有人不愿意、不会或者不舍得双开多开咋办?”刘可韦完全不为所动地摇头“还有吗?继续说。”
宅胖子绞尽脑汁地思索过了会又给出了一个答案:“熟悉迷宫道路分布在没有雷达地图的副本里带领队伍当导游也很有成就感。”
“哈哈哈!”刘可韦忍不住拍手笑了起来“有熟悉地图的自然就有不熟悉地图的恐怕还是后者更多一些吧?他们怎么办?在迷宫里到处乱窜等时间到了任务失败?”
“因为不认识路的缘故肯定也会导致玩家流失。”刘可韦竖起了三根手指在宅胖子眼前晃晃“你发现了吗?你觉得爽或者有成就感的三个方面。其实都会不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小众玩家你的快乐建立在更多人的痛苦之上。你的游戏取向和主流玩家是冲突的。你喜欢的游戏我不断言它们是不是好游戏但是注定只能是小众游戏。”
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