第一轮冲锋结束玩家组成的战阵面前四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。
而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下玩家们的伤亡却十分轻微即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去维持阵型的大致齐整。
阵亡的玩家很快进入复活状态而复活位置则是整个阵型的中心。
也就是说如果以最为乐观的方式估计妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去恐怕把所有的骑兵全都送在这里玩家的战损也不会超过三分之一。
随着第一轮进攻的结束很多军阵中的玩家们都安心了不少甚至都有点飘飘然起来。
“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”
“确实有点让人失望。”
“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪简直有种玩塔防游戏的快乐。”
“只能说妖魔太弱了纯粹白给。”
“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”
“快点开始下一轮我等不急了!”
有挺多玩家甚至觉得有些没意思。
因为邓将军在安排玩家方阵的时候留了很大的纵深。
即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家足够长的纵深也可以维持阵型让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。
更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。
所以这第一轮冲锋下来纵深较为后方的玩家们多少有些没有参与感。
看着对方的骑兵万马奔腾地冲过来结果还没冲到自己面前就歇菜了举着长枪半天也没有一匹马撞上来多少有点令人遗憾。
李唯易吹着火铳枪口的硝烟有些失望地问邓元敬:“邓将军这阵型看起来确实无敌啊。
“那骑兵遇到这种情况难道就只能跑吗?没有其他的选择?”
在对方骑兵冲过来的时候李唯易自然也没有放过机会打中了两名骑兵。
自我感觉当然很良好只是觉得这这场战斗早早地失去了悬念未免有些枯燥乏味了。
邓元敬将军脸上倒是没有太多的表情他并没有被一时的兴奋冲昏头脑而是继续分析此时战场的形势保持着理智的分析。
“骑兵要破这种阵法自然也有办法。
“还是那句话兵无常势、水无常形所有的战法都是互相克制的没有什么所谓的必胜。
“不过对方毕竟是妖魔不能用常理度之。
“也许它们盘踞于上古时代所以思路落后、并不清楚这种战法;但毕竟它们是妖魔或许也会不断学习与进步……”
楚歌也说道:“邓将军说得对不要掉以轻心继续维持阵型对敌!
“在妖魔的力量彻底被扫清之前绝对不能松懈!
“在战场中弱小和孱弱并不一定就毫无胜算但傲慢与膨胀却往往会导致功败垂成!”
邓元敬将军品了品楚歌说的最后一句话点头赞成:“说得好。”
虽然并不是所有玩家都赞成这个说法但也还是继续严阵以待。
天边的乌云翻滚着不知道那是妖魔在表达愤怒还是疑惑的情绪。
但很快翻滚的乌云又恢复了正常天空再次变成一片黑沉沉的海洋。
战场上北蛮骑兵开始有了一些变化。
它们的阵型变了!
原本妖魔将所有的具装重骑兵全都集中在一起似乎是想要毫无花哨地以力破巧硬生生地撞开玩家的坚固防线。
在这种企图受到严重挫折之后妖魔开始将具装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。
在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候在妖魔控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二轮冲锋。
很快玩家们的表情发生了一些微妙的变化。
也不知道该说是邓元敬将军料敌如神呢还是该说他乌鸦嘴呢……
北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋只是在冲锋的过程中玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!
之前的阵型是横排密集阵型从四面八方包围冲击看起来完全没有任何章法更像是不讲道理的蛮干。
而现在北蛮的骑兵分成了四个方向组成了四道较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵反倒是整个阵型绵延伸展直到远方。
有些对此没有概念的玩家情不自禁地笑出声来。
“这是什么意思?一拥而上也就算了现在这是要排队送死?”
毫无疑问如果妖魔以目前的阵型硬冲玩家的阵列那真就是排队送死了不说玩家的杀伤如何光是前排死掉的战马就足以把路全都堵住让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶子。
但邓将军严肃的表情显然证明了这件事情没有那么简单。
只是骑兵的速度极快现在想要做出调整已经来不及了只能先硬顶住这一波再考虑变阵的事。
如果仓促变阵很可能让阵型出现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。
所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!”
在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候北蛮骑兵已经来到近前。
前期的远程武器对攻跟之前情况大同小异。
北蛮的弓骑兵往军阵里射箭玩家们或是举起藤牌防御或是用火炮、火铳和弓箭反击互有伤亡。
相较而言肯定还是玩家占据优势。
只不过这次北蛮骑兵用长队冲击不像之前傻呵呵地合围所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。
但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。
很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前都握紧了手中的长枪准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。
虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。
对玩家来说死了也没关系无非是等复活但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉还是非常美妙的让人十分上瘾。
只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样不仅感受不到任何恐惧反而还乐在其中。
只是在下一个瞬间玩家们的这种期待落空了。
因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!
只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头整个阵列从中央位置一分为二直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖跑动的轨迹画了一个圆弧形勒马而还。
但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。
在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时它们开始用各种各样的方式攻击。
重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家更为致命的是那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起左手挽弓、右手搭箭接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。
甚至还有一些精锐弓骑兵竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭对玩家进行了一次散射!
骑兵的队列奔腾而过而玩家们眼中除了崩腾而过的战马还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击一个照面就已经被射成了筛子。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。
四个角的玩家瞬间出现大量伤亡好在邓将军提前有过提醒而周围的玩家们也足够机灵所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。
只是又一轮冲锋下来双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极高是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在北蛮骑兵不再硬冲而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角在局部形成少打多的情况在降低己方损失的同时又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。
邓将军的表情严肃看准北蛮骑兵冲锋的间隙立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后玩家们开始按照要求变阵。
由于事先没有操练过所以变得稍微有些乱。
但好在邓将军对时机的把握很好留给玩家们的时间相对充裕变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。
玩家们也收起了之前的轻视之心继续打起十二分的精神迎战。
北蛮骑兵现在用的战术明显比之前的战术要高明了好几个档次。
这个战术是对付方阵的标准战术也就是所谓的“切角”或者“削皮”。
具体的运用方式就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列而是在即将冲到的时候拨转马头让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线制造侧对步兵方阵的机会。
而这种状态下对于骑手来说是个非常舒服的射击状态。
这些精于骑射的北蛮骑兵就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。
如此反复几次边角的步兵会被大量地杀伤对士气造成沉重打击。
步兵如果无法保持阵型就会很快陷入崩溃。
到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。
邓将军显然对此有所准备将阵型的四角稍微收缩、压实能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。
当双方的战法都比较高明的时候比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者纯粹看哪一边先死完。
……
另外一边盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后就一直在周边游弋、观察。
没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。
目睹了主力战场那边的变化赵海平不由得惊讶:“还能这样?
“这妖魔……竟然能这么快地转变思路有点棘手啊。”
之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来所以多多少少都有点轻视之意。
不少玩家都对己方的技战术水平很有信心觉得碾压妖魔不在话下。
但这次的情况显然有所不同了。
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抽空先码了一点之后看情况更新吧应该很快就可以恢复了
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