玩家们讨论得很热烈。
虽说这副本中的一些谜题和剧情都已经算是盖棺定论了但玩家们的讨论却没有就此停止。
原因很简单对于这个副本的攻略到目前为止顶多算是进行了一半。
现在还没人能打出“乙上”甚至更高的评价呢!
按照暗沙这款游戏的机制目前的这个试炼幻境其实算是模拟考试等玩家们能在里边打出高评价、以高评分完美速通之后还要筛选玩家进入最高难度重新挑战。
到时候大家还能体验一把多人合作模式。
所以玩家们纷纷在论坛上分享自己的心得包括副本中的一些细节以及天马行空的设想等等。
比如有刺客玩家就提出到目前为止“民夫”和“戏班成员”这两个初始身份都看到了明显的优势比如民夫的身体较为强壮、在城墙上可以更早地跟贼寇遭遇;而戏班成员则与火烧戏院的故事线直接相关。
但“小商贩”这个身份似乎没什么特别的优势。
很多玩家觉得这个身份可能只是一个迷惑选项或者方便玩家选择不同的出生地点和时间更好地掌握副本的动态并不需要每个初始身份都做出明显的功能上的区别。
但这名玩家觉得小商贩似乎更方便召集乡勇或者刺客玩家也可以利用小商贩的身份对个别落单的贼寇进行刺杀。
但由于他之前也都是按照攻略在走正常流程所以还没来得及尝试。
玩家们纷纷表示今晚可以试试万一能发现什么新的机制肯定能显著提升通关评分。
不同职业的玩家们也都分享了自己的通关心得。
大家发现在这个副本中其实只要完成了纠正杨信岩身份的任务那么杨信岩就会自己去完成戏院线。而影侍的问题其实可以用很多其他的办法来解决。
比如刺客玩家可以埋伏在影侍去找徐百户的必经之路截杀游侠玩家可以先独自一人将他引开这样也都可以给乡勇们进攻戏院创造有利条件。
至于文士玩家可以在戏院内用浩然正气影响一些戏班成员让这些人也跟杨信岩一起去召集乡勇也可以提前警示高择、让高择想办法去引开这名影侍再通过浩然正气多召集一些乡勇凭借着人数差距强攻戏院。
解法并不唯一只要玩家能够满足召集起来的乡勇力量比贼寇更强就可以通关。
总之在没找到正确解法之前玩家们都很抓瞎但在对副本中的内容全面掌握之后他们发现这副本也没最开始想象中的那么难还是有很多余量的。
只要不断尝试总能找出最优解。
与此同时某路边包子铺。
杜刚端来两屉包子和两碗豆浆:“我看你进度不错嘛好像在第一批通关的玩家名单里。
“怎么样我没推荐错吧?这游戏好玩吧?”
坐在他对面的是一个短发、看起来有些英姿飒爽的女孩随手拿了个包子:“嗯确实好玩我之前真没想到现在竟然有这么真实的游戏。
“但这还是不足以弥补你外甥女没考上警校的心理创伤。”
这个短发的女孩就是之前最先成功击杀影侍、拿到城防图的刺客玩家夏若凌杜刚是她舅舅。
由于警校的考试落榜让她比较失落所以杜刚正好向她推荐了暗沙这款游戏并重点推荐了刺客这个职业。
本意只是想转移一下她的注意力没想到还真被她给玩出了点名堂。
杜刚喝着豆浆:“哎你这话就肤浅了不是?
“暗沙它可不是一款简单的游戏它是一个很重要的科研项目啊。
“它可以溯源我们的dna记忆和集体潜意识让许多湮灭无闻的历史重见天日换言之你们这些玩家可都是穿梭于历史中的特工啊这工作完全可以比肩考古学家、警察、军人嘛!
“我倒觉得你没考上警校也有可能是因祸得福我们现在也不缺你一个警察但是暗沙可是正缺天才玩家呢。”
夏若凌显然不怎么相信:“真的假的?
“舅舅我知道你的工作特殊不能多问但我很好奇暗沙这个科研项目真的这么厉害?真能通过dna溯源真实的历史啊?”
杜刚认真点头:“那当然了我还能骗你吗?
“总之以你的知识水平这种前沿科学的原理跟你说多了你也不懂你就知道踏踏实实玩这游戏准没错以后它只会越来越火。”
夏若凌充满怀疑地问道:“明明是你也没搞懂这些科学原理所以才没法跟我解释吧!”
杜刚赶忙摇头:“那不能够!”
他跟有关部门的同事肯定都是知道这游戏真正内情的但却不能跟任何人说。因为一旦说了就意味着对方也不能玩这游戏了只能吸纳进来成为这游戏的“工作人员”。
夏若凌又吃了两个小包子:“好吧我知道了。
“今晚我就开始试一下速通看看能不能尽可能把评分刷高点。
“100%痛觉的终极试炼听起来还挺有意思的。现实里抓贼还有可能负伤呢游戏跟现实完全一样而且也不用担心受伤或者死了突然还挺想尝试一下。”
临近晚上10点。
归序者空间中。
孟原正在认真翻着玩家们的讨论还不忘做好笔记。
昨晚他倒是也通关了但光是通关还不够还得上榜。
玩家们现在一个个都卷起来了找到常规通关流程之后大家就会开始尝试一些不那么常规的通关流程。
所以榜上的评分肯定会越来越高孟原也得尽可能刷个高评分否则到时候就只能搞暗箱操作了。
在他收集的玩家帖子中有很多关于提升评分的猜测都等着今晚尝试。
“按照常规的速通思路考虑速通其实就是确定通关流程区分可以优化和不可以优化的环节。
“拿这个副本来说我觉得唐县令战死就是一个可优化的环节我们去打的话战斗会持续更长时间还不如直接去召集乡勇。”
但很快就有玩家提出了反对的声音。
“不不不我觉得你恰好说反了虽然唐县令必然会战死但这一阶段杀的贼寇越多、之后贼寇的力量就会越弱我们执行任务就越容易。所以肯定得尽可能在第一阶段多杀贼寇才行啊。”
“我们自己也能去召集乡勇是不是路线可以优化一下?如果能提早招到足够多的人不就可以更快进攻戏院了吗?”
“我觉得快速通关也不一定评分就高吧?这游戏的重点是什么?扮演啊!我们肯定得尽可能地还原人物形象、让副本的发展更贴合真实才能得到高评分吧?”
“那我要是去扮演苏羡君唱戏唱得特别好是不是也能加分?”
“应该能吧但扮演苏羡君有个问题就是屋顶上的影侍怎么解决?”
“把这些情报告诉杨信岩让杨信岩跟高择去解决不就行了吗?反正这游戏自由度这么高只要你肯想总会有办法的。”
不得不说玩家们确实脑洞大开这么模糊的规则也硬是能摸索出眉目。
对于这种精神孟原只想给他们点赞。
他倒不是故意只给玩家们展示“丙下”或者“丁上”这种评分的关键是具体的评分规则他也不知道。
还是那句话他就只是个开游戏的并不是设计师所以很多时候只能靠玩家们了。
总之三天时间孟原跟玩家们一起努力然后就可以正式进入历史切片直面那些真正的妖魔了!
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