正文 第51章 新版本运营计划

    孟原回到了归序者空间中。

    活动现场的事情不需要他操心因为现场的痕迹都被参商抹平了出现的妖魔也都已经被参商回收了。

    场地戒严等事情也会有杜刚和他的同事们去处理。

    至于玩家们在集体活动后是线下聚餐还是各回各家又或者他们在网上如何讨论那都无所谓让他们自行决定就好。

    对于孟原而言现在的他有更重要的事情要做。

    看到孟原参商竖起大拇指称赞道:“干得漂亮!

    “没想到你的计划真的可行这次妖魔入侵的事件被完美地解决掉了。

    “如果没有你的玩家培养计划要解决这次的事件还真的要多费一些周折。

    “而且你的演技也不错刻意压低自己的战力、完美融入了玩家群体没有被玩家们怀疑。”

    孟原沉默片刻:“有没有一种可能那并不是演技而是我的真实实力?”

    参商一时语塞。

    孟原没有纠结于这个问题上下打量她之后说道:“你不是吸收了一些力量吗?怎么看起来好像完全没有任何的变化。”

    参商轻轻叹了口气:“这次吸收的只不过是一个小历史切片中几个妖魔的力量而已连饭后甜点都算不上怎么可能有明显的变化?”

    孟原:“怎么感觉好像是白忙活了。”

    参商摇了摇头:“白忙活倒不至于。这次一方面是防止了妖魔对现实的破坏更关键的一点在于我们可以利用这些出现在现实中的妖魔溯源到那个历史切片然后用汲取的力量生成相对应的模拟试炼为进入那个切片做好准备。”

    跟参商简单地讨论一番之后孟原很快敲定了接下来的目标。

    总的来说妖魔通过历史切片入侵现实在过去虽然也曾经出现过但在近几百年间还是第一次。

    归序者与妖魔的战斗是一场拉锯战归序者不断清理历史切片向着远古时期妖魔盘踞的领域进发进度越远现实世界就越安全。

    但随着历史的增加人们对于远古时期历史的集体记忆越来越模糊妖魔的力量就越强对现实的渗透自然也越难以应付。

    在更久远的古代妖魔虽然也曾经入侵现实但毕竟都被归序者给妥善解决掉了。那时候的消息不发达顶多也就是留下了一个妖魔鬼怪的虚幻传说不至于暴露什么。

    而现代的科技发达、信息流通速度太快再加上妖魔的力量恰好来到几百年间的高峰所以才让情况变得无比棘手。

    如果还按照老一套的办法孟原确实可以将所有归序者的力量集中在自己身上一一前往这些地点将妖魔清理干净但那样的话难免泄密也很可能会出现一些不必要的伤亡。

    原主正是因为无计可施所以才选择将这一消息公之于众。

    而孟原本身是个菜鸡倒不需要纠结自己要不要亲自上的问题了。通过伪装成游戏的方式反而妥善地解决了这一问题。

    只不过现在的情况依旧严峻。

    玩家们只是消灭了从那个历史切片过来的少数妖魔而已。

    随着时间的推移那个历史切片仍旧会与现实不断地发生重叠到时候还会有更多的妖魔来到现实中。

    如果每次都用这种方法解决难免会出现翻车的情况。

    所以孟原接下来的目标很明确:要想办法组织玩家攻入这个历史切片消灭里面的所有妖魔吸收它的力量并将这个历史切片改造成现实世界的前沿壁垒!

    这事说起来简单但实际做起来却并不容易。

    因为现实世界等于是孟原这个归序者的主场而被篡改的历史切片等于是妖魔的主场。

    孟原很难大张旗鼓地将所有玩家传送过去跟妖魔来一场硬碰硬的战斗。

    参商解释道:“你可以将妖魔控制的历史切片看成是一个坚硬的核桃如果我们实力足够强悍倒是可以直接将核桃敲碎但那样所付出的代价太大而且我们现在也根本做不到。

    “所以我们只能想办法从核桃的缝隙中穿过找到它的核心想办法从内部瓦解、制造一个突破口。而后才能大张旗鼓地将玩家全都给送进去。

    “这个壳就是被扭曲和篡改的历史。一旦它的真相被发现、被还原妖魔的力量就会被大幅削弱。

    “按照以往归序者们的办法都是先通过归序者的力量创造一个模拟相应历史切片的试炼幻境反复尝试、有十足把握之后再想办法潜入到妖魔控制的历史切片中找到被扭曲和篡改的关键节点、将其修正这样才能制造出一个突破口再用归序者的力量将其中的妖魔扫清。”

    孟原点点头:“嗯现在我们还是要走这个流程只不过是引导玩家去完成这一切。

    “首先我们通过吸收的力量定位那个历史切片复制、创造出新的试炼幻境让玩家们去挑战。

    “而后等玩家们逐渐破解之后我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩家将他们送进这个历史切片从内部瓦解妖魔的力量。

    “等扭曲的历史被纠正以后就可以顺理成章地开辟新的战场将玩家们大规模地送过去将这个历史切片的妖魔彻底清扫干净而后将它打造成我们的前沿阵地。

    “而用游戏的术语描述就是

    “线下活动‘妖魔入侵’的预热之后暗沙将开启全新历史线的单人游戏副本。玩家通关后榜单上的最顶尖玩家可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。

    “等地狱难度的副本也通关之后这一历史线的网络模式将被开启大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界体验多人联网的团战玩法及其他内容。

    “嗯这个节奏很完美。”

    孟原觉得自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。

    参商提醒道:“但是有几点要特别注意。进入真实的历史切片后我没就没法再限制玩家的痛觉了也就是说在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗对玩家们而言是有很大区别的。

    “而且在历史切片中我们虽然有容错率但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点所以失败一两次还行再多了就难以收拾了。

    “此外这些被妖魔占据和篡改的历史切片基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有也是被篡改过的。

    “因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时难度会大大下降。

    “也就是说玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载甚至有可能完全被误导。

    “这意味着对玩家来说各方面的难度都会陡然提升。

    “我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”

    孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里玩家们自然会想到解决办法的。

    “这点难度的提升对真正的硬核玩家而言根本就算不上什么大问题。”

    晚上。

    睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来感到浑身酸痛并且饥肠辘辘。

    点了份热量很高的外卖大吃一顿之后才总算感觉恢复了元气。

    “打了个线下的mr活动感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动怕不是要练成运动健将了。”

    吃饱喝足之后赵海平瘫在客厅的沙发上查看暗沙官网论坛玩家们的讨论。

    总的来说这次的活动效果极佳反响十分热烈。

    各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同玩家们的打法也有一定的差异。

    比如霍云英所在的那个活动区域一共只有六名玩家场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。

    霍云英自己就牵制住了东夷影侍其他玩家也很配合很快就有惊无险地结束了战斗。

    相较而言赵海平他们所在的活动区域由于刷新了东夷将军而且怪物的数量最多所以战斗的时间最久。

    当然换个角度说战斗也最精彩。

    还有些玩家在讨论这种mr效果到底是怎么做到的毕竟他们亲眼看到有玩家被东夷将军挑飞而显然那个玩家应该没有飞、甚至没有摔跤才对。

    包括一些玩家浴血奋战在地上打滚离开游戏之后身上也没什么灰尘。

    一些玩家猜测可能是因为他们是在意识连接的状态下体验的也就是说他们在游戏中的动作和他们实际中的动作是不同的只不过游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异这才叫真正的mr技术嘛。

    当然了也都是猜测毕竟官方也从未对这些做出解释玩家们只能努力脑补了。

    暗沙这款游戏无法理解的黑科技太多玩家们都快习惯了。

    还有少数玩家表示这次的活动难度似乎有点低跟之前的试炼副本没法比。

    但大部分玩家觉得没什么问题毕竟这只是个线下活动而已如果真的难度太高、玩家们打得很艰难甚至失败了那只能说明游戏方的安排有问题。

    像这种强度就刚刚好。

    总之大部分玩家对这次活动还是满意的。

    只有一点:名额太少!

    一共才那么点玩家参与其他玩家甚至都看不到现场的录像只能根据少数亲历玩家的描述来脑补当时的战况简直就是简直了。

    玩家们纷纷强烈要求像这样的活动能不能多办几场?

    至少各大一二线城市都得安排一下吧?每个场地进个十几名玩家不过分吧?

    而另一些玩家则表示先别说mr模式的事了说好的新增内测玩家名额呢?

    总而言之一句话玩都玩不到还奢谈什么游戏体验!

    不过很快玩家们在论坛上讨论的热点话题就被转移走了。

    因为在“妖魔入侵”的线下活动结束后不久网上就出现了两个相当重磅的消息。

    一个是经过本次活动的预热后暗沙将更新大盛朝后期的历史线也就是不同于原本的四个试炼幻境的、真正意义上的正式游戏内容。

    当然之前承诺过的增加内测玩家人数的事也会落实。

    另一个则是电视台以及许多官方媒体都报道了暗沙这款游戏并对这款游戏中运用的划时代的技术原理进行了解释!
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