正文 第40章 暗沙的含义

    视频中的画面一转又切到了文士副本的镜头。

    “接下来说说我开荒通关的文士副本。

    “很显然暗沙这款游戏所定义的文士跟传统意义上的文士也是有差异的。

    “在这个副本中玩家要经历许多重考验除了狱中求生之外还要驳倒三种人。

    “第一种是以何学益为首的投机派文人这种人读书只为升官发财左右钻营虽然表面上也保持着清正廉洁、名声不错但这只不过是他们升官的一种手段。在杨彦入狱之后他不仅做不到站出来支持杨彦反而还按照魏昭帝的意思想要驳倒杨彦甚至还想引发一场政治风波、拉下来几个大人物让自己趁机上位。

    “第二种是像王充这样的贪官、权臣。他们有自己的一套逻辑用‘救民先救官’的理论将整个官场都描绘成一个大染缸、一个藏污纳垢之地将自己贪污的行为合理化甚至想要用这种歪理腐蚀杨彦的理想信念。

    “第三种则是魏昭帝这样的皇帝。视天下如私产视百官如家奴视百姓为牲畜。他作为皇帝心中只有一己私欲、没有天下万民对官员他一直在用‘长江黄河论’其实说白了还是让清官、贪官互相制衡让贪官为自己敛财干脏活又让不同的势力内斗他始终紧握权力、高枕无忧。

    “在昏暗的地牢中看着自己残破的身躯看着那些官员们一个个高高在上、锦衣玉食想要坚持自己的信念真的很不容易。

    “但只有坚持下来只有贯彻作为一名文士的信念才能名留青史。而不论是何学益、王充还是魏昭帝就只能留下骂名为人所不齿。

    “在暗沙这款游戏中, 也并没有强调文士一定要忠君, 那是一种愚忠。在扮演好角色的前提下, 只要信念坚定、问心无愧始终站在黎民百姓这边就算是完成了自己的使命。

    “至于武卒副本赵海平之前已经说过很多了, 他作为武卒副本的通关者体会很深我不再赘述。

    “接下来就是这个视频的重点了:暗沙到底是一款什么样的游戏?

    “其实我们可以很清晰地感觉到, 四种身份其实有一个共同点:它们都是将黎民百姓、公平正义为第一目标!

    “刺客刺杀燕灵帝, 是因为燕灵帝是昏君、暴君, 恣意妄为以致民不聊生;

    “武卒镇守边城是为了抵御北狄蛮兵南下肆虐, 让边境的百姓能够免受战争之苦;

    “文士劝谏魏昭帝是因为魏昭帝重用王充导致整个朝廷上奢下贪, 让灾民只能吃麸糠和草料;

    “游侠斩杀薛天霸, 也是因为薛天霸为祸乡里、横行无忌, 而朝廷无力约束。

    “所以, 我们大致可以总结暗沙这款游戏的内涵了。

    “玩家通过这款游戏穿越到古代历史人物的身上, 完成他们所必须的使命。

    “而我们所穿越的身份、经历的事件应该都是历史上曾经真实发生过的事情。选择的标准则是看这个人物到底有没有做到无愧于自己的使命、无愧于黎民百姓。

    “所以这游戏为什么难度这么高呢?

    “一方面是因为它强调真实感, 既然是100%真实那么敌人肯定也很聪明, 否则那就不算真实;另一方面则是为了让玩家能够更清晰地感受到这些人的不容易。

    “就像很多动作类游戏中刻意地调高难度曲线, 是为了强化玩家通关之后的成就感。

    “如果暗沙这款游戏难度降低里面npc的ai也都调得很低, 玩家很容易就刺杀成功了或者走个过场就能驳倒王充和魏昭帝那其实根本就达不到现在的这种效果。

    “其实目前这款游戏的难度相较于真实的历史已经算是降低了毕竟我们不仅可以获得各种神奇的归序者天赋加持还能查阅历史上的资料作为参考可以说是开卷考试了。

    “最重要的是我们还可以一遍一遍地尝试各种不同的方法只要持之以恒总会通关。而历史上的那些人物他们就只有一次机会。

    “总之我认为这款游戏确实是独一无二的它虽然有历史知识、战斗力和演技这三方面的高难度但对历史细节的精确刻画、100%的真实度以及极高的敌人ai都为我们构筑了一个无比真实的历史场景让我们几乎是以一种近似于穿越的方式体验过去那段不为人知的历史。

    “从这一点上来说这款游戏在游戏史上都是史无前例的优秀作品!

    “最后再说说我猜测的暗沙这个名字的含义。

    “刚开始玩刺客副本的时候我还以为这是‘暗杀’的谐音但是现在看来这种想法太单纯了肯定不是。

    “其实‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂砾和珊瑚碎屑所堆积成的小型岛屿略低于低潮线或者与低潮线持平也可以理解为是一种特殊的暗礁。

    “按我的理解这款游戏之所以叫做暗沙可能是有两层寓意。

    “第一种寓意是假如我们的世界是汪洋大海那么我们所经历的历史就是一座岛屿。这座岛屿大部分都在海面之下被海水所淹没了, 只剩下一小部分历史被我们所铭记, 也就是‘暗沙’。

    “就像有个成语叫做‘冰山一角’绝大多数的冰山都潜藏在海面之下只有一小部分露在海面上。

    “我们的历史也是如此这款游戏最初表现的是那些露在海平面上的历史, 我们可以以此溯源去追寻更久远、更模糊的历史探寻暗沙在海面下方的部分。

    “而另一种寓意可能是将千千万万的黎民百姓比喻为沙粒。历史是一座岛屿它不完全是由王侯将相、英雄豪杰创造的构成他的是无数的黎民百姓而那些英雄人物只不过是无数砂砾中比较大的一块。

    “所以这是一款历史题材的游戏也是那些默默创造历史的普通人、那些为了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首赞歌!

    “我现在已经是这游戏的忠实玩家了对于这游戏之后的更新内容无比期待因为历史上还有很多可歌可泣的人和事一想到能在这游戏中体验到作为一个亲历者穿越到过去扮演这些英雄人物我就感觉到由衷的兴奋!

    “对于其他还没能通关或者想要放弃的玩家我想说希望大家还是再坚持一下珍惜自己的内测资格否则等官方真的把那些不活跃玩家的内测资格收回的时候再后悔就晚了。

    “最后希望大家都能在暗沙中玩得开心也希望暗沙的官方抓紧时间开放新的游戏内容!”

    杜刚看完了视频再一刷新这个帖子已经被玩家们顶上了论坛的首页回复数更是暴涨。

    反响十分热烈!

    又仔细地把视频的内容看了两三遍杜刚点了一支烟陷入沉思。

    “可以报告的内容有了。

    “这么看来这款游戏确实比想象中的要更加复杂一些这四种身份的划分不仅仅是其他游戏中战斗能力的差异同时也代表着四种人在历史中的不同选择。

    “遇到昏君、权臣当道刺客的选择是刺王杀驾文士的选择是以死劝谏游侠的选择是替天行道武卒则是不论发生什么都死守边城、保境安民。

    “而且四种身份、四种选择也取决于玩家的性格特点和擅长的能力。

    “这款游戏不仅仅是简单的娱乐也有着很深厚的文化底蕴和家国情怀这一点确实难能可贵。

    “不过还是不太清楚这游戏的开发商到底有什么样的目的很多黑科技还是根本没办法解释。

    “总之今天的报告内容有了。但还是得想办法尽快联系到这游戏的设计者。”

    杜刚在烟灰缸中按灭了烟头继续敲键盘。

    此时孟原正在认真地观看玩家们的通关录像。

    参商则是在旁边啃着苹果。

    “所以我什么时候才能知道这个历史切片的具体信息?”孟原问道。

    参商回答道:“再有几个小时吧等这个历史切片再接近现实一些应该就可以了。目前可以确定这个历史切片应该不会是太久远的历史顶多就是大盛朝中后期而且也不会是太知名的事件。

    “当然也不能掉以轻心毕竟再怎么孱弱的妖魔对现在的我们来说也都很棘手。””

    孟原点了点头:“我知道。”

    这段时间孟原已经跟参商反复确认了历史切片与现实重叠的情况正在结合玩家们的进度制定作战计划。

    也就是暗沙的版本更新计划。

    按照参商的说法历史就像是一条连通上古与当前的河流妖魔占据着上古时代的历史想要降临到现实中就要一步一步地渗透。

    所以即使历史切片在妖魔的作用下与现实短暂地发生重叠也有一个很长的过程。

    刚开始重叠的必然只是一个靠近现实的历史切片中的一个很小的部分能够顺利进入现实的应该只会是那个切片中的极少数力量。

    比如几支被妖魔控制的蛮兵小队。

    随着历史切片与现实的重合程度不断增加得以进入现实的妖魔力量也会逐渐增强。

    所以孟原这个归序者接下来需要达成两个目标。

    第一目标是组织玩家消灭进入现实世界的妖魔确保这个世界人们的安全。

    第二目标则是挑选玩家进入那个被妖魔控制的切片纠正错误的历史将那个切片中的妖魔驱逐干净并以此为跳板继续向更久远的历史切片追溯并在这个过程中增强自己和参商的力量。
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