赵海平不敢想那个破袋子里到底是什么更没有勇气接过来打开看一看。
只能是在其他士兵把破袋子递过来的时候默默推开。
还是继续渴着饿着吧!
这种等待的感觉确实特别煎熬不过好在赵海平发现这个试炼副本的时间流速似乎经过了特殊的调整在他等待的这段时间感觉上也就那么几分钟而已但却经历了一次完整的日升日落从白天到夜晚再到白天。
而他的疲惫和饥饿感也更加强烈了。
现在赵海平有点明白为什么最开始有个“忍饥挨饿”的天赋了显然就是为了这个阶段用的啊!
但他没拿这个天赋所以身体素质下降的幅度会比较大。
又等了一阵赵海平舔了舔干裂的嘴唇看向城外的北狄蛮兵。
他很想问你们特么到底什么时候才来进攻啊!
当个人吧!
结果不看还好这一看差点给他气死。
那些北狄蛮兵竟然在外面架起了很多口大锅在煮肉!
一边煮肉还一边唱歌载歌载舞的!
城墙上的大楚士兵们全都瞪着城外的北狄蛮兵虽然他们一个个都饿的脸色发青但仍旧死命地握着刀柄没有人露出软弱的神色。
终于城外的北狄蛮兵又开始进攻了!
跟上一次相比这次的难度又是陡增。
一方面是因为城墙上的守备器械已经年久失修基本上不可能再像之前那样在敌人攻城初期就用猛火油和火箭给对方造成巨大伤亡;另一方面则是因为这些守城的士兵们在断粮断水的情况下体力已经严重消耗。
但事到如今也没有其他的选择了赵海平只能咬着牙迎战。
他还是用之前的打法尽可能避开锋芒且战且退。
没办法他在一阶段的时候体力那么充沛都很容易暴毙更何况是现在。如果头铁冲上去硬刚的话估计很快就要寄了。
刚开始还挺顺利的这些守城的大楚士兵们虽然看起来都有点陷入强弩之末的境地但却仍旧在这种绝境之下爆发出极其可怕的战斗力。
而且似乎随着年龄的增长包括赵海平自己在内的所有士兵战斗技巧都有所提升。
赵海平能明显感觉出来自己的身体虽然没什么力气却可以凭借技巧来弥补。
“果然天无绝人之路啊!
“我就说这游戏不能给我一个必死的结局总该有点转机的。”
结果他刚高兴了没多久发现自己想错了。
更多的北狄蛮兵涌上城头将城头的将军给团团围住!
一名大楚士兵急得大喊:“快去保护耿将军!”
然而赵海平一看这特么怎么过去啊?将军周围至少有几十个蛮兵而城头上能抽身的大楚士兵也不过才那么十来个人。
个个都以一敌十么?
赵海平咬牙尝试了几次但他现在的状态同时打两个蛮兵就是极限了根本靠近不得除非他想自寻死路。
最终随着将军发出一声不甘的怒吼倒在蛮兵的屠刀之下城头上的局面瞬间崩溃!
剩余的蛮兵一拥而上将赵海平和其他残存的士兵全都乱刀砍死。
寄!
再度回到幻境最初的状态。
不过让赵海平感到有些惊喜的是这个试炼幻境似乎是可以选择阶段的。
他终于不用再打一次一阶段而是可以直接从二阶段开始。
那还有什么好说的?直接选忍饥挨饿走起!
毕竟二阶段一开始就会给一个很蛋疼的负面状态在十分饥饿并且疲劳的状态下战斗力根本发挥不出来多少如果选了忍饥挨饿的话这个负面状态就可以很好地抵消掉。
赵海平再度开始第二阶段的试炼。
然而想象中的转机并没有出现又是数不清多少次的死亡。
再一次回到幻境最初的状态赵海平陷入沉思。
“好像还是不对劲啊。
“即使我选了忍饥挨饿这个天赋似乎还是不足以顺利通关呢?
“二阶段一开始的饥饿感确实减弱了很多身体的状态也好了一些但这样一来就没有战斗天赋的加持了。
“如果只是想自己苟命的话倒是不难做到可问题是随着战斗的进行那些蛮兵会一拥而上对将军进行围殴。
“一旦将军死了立刻就是兵败如山倒其他的士兵基本上也都是各自为战、很快就溃不成军。
“面对这么多北狄蛮兵我一个人也根本做不了什么啊除非我开挂把他们给无双了?
“不对劲总觉得这游戏还有什么机制是我没搞懂的这样玩再死多少次也都没用。”
赵海平再次遇到了跟“刺王杀驾”那个副本同样的问题。
卡住了!
死了很多次之后他发现自己的硬实力根本不足以支撑通关。即使拿了不错的天赋技能也顶多是弥补某一方面的短板但还有更多短板依旧会导致副本失败。
从目前来看刺客的试炼是成功刺杀燕灵帝而武卒的试炼则是成功地守住这座孤城而这两个目标距离赵海平都十分遥远。
按理说这是游戏。
既然是游戏总不能做一个压根不可能通关的副本出来消遣玩家吧?
那就肯定有通关的办法只是自己现在还没找对路子。
就像很多高难度的游戏一样初见很难是因为不了解游戏机制而一旦了解游戏机制、找到最佳的解决方案之后游戏立刻就会变得简单起来了。
暗沙这款游戏应该也是如此找准游戏机制以后不说很轻易地通关吧勉强通关应该还是有希望的。
就在赵海平苦思冥想的时候他突然有了一种特殊的感觉周围的世界似乎逐渐变得模糊雾气笼罩了他。
片刻之后赵海平在现实中醒了过来。
“不知不觉间竟然已经早上了?
“但是我一点都不累也不困啊这是什么黑科技!”
赵海平再一次被这游戏给震惊到了。
他看了看时间现在正好是早上6点钟。
从晚上10点到早上6点他在游戏里奋战的时间是现实中的八个小时。
但神奇的是他竟然一点都不困反而像是睡了八小时一样地清醒!
这个世界的虚拟现实游戏头盔也是自带睡眠模式的但其他游戏的睡眠模式相当于大脑仍旧在活跃所以玩时间长了的话还是会觉得有些疲劳。
但这款游戏却完全没有这种问题!
赵海平不由得震惊难道这游戏还能把虚拟头盔的意识连接硬件也给提升了?还是说原本的虚拟现实技术本来就支持这样的机制只是其他游戏未能充分发挥设备的机能?
至于赵海平在虚拟世界中到底度过了多长时间他还真说不清了。
因为在这款游戏中他在不停地死时间有时候仿佛停滞了有时候又会很快地流动、在几分钟之内就经历一整个昼夜。
他发现自己在玩这款游戏时专注度极高甚至完全做到了心无旁骛的境地。
按照常理来说玩家玩游戏也是会累、会疲倦的再怎么好玩的游戏一口气打上几个小时也总要歇一口气更何况是这种花式死亡的受苦游戏。
但赵海平却完全不觉得累甚至觉得自己还能再战。
就好像每次副本重启他精神的疲劳也被消除了一样。
甚至现在回想起来他严重怀疑自己在游戏中经历的游戏时间比八个小时还要长很多。
只是再度戴上游戏头盔尝试进入游戏的时候却无法进入游戏只有一个类似于时空乱流的场景和一行提示:“每天6:00-22:00为游戏维护时间请您适度游戏现实生活也同样精彩!”
赵海平直呼好家伙。
这么受苦的游戏还有防沉迷系统是吧?
行吧这种安排倒是也有好处至少不会卷了。
有些游戏刚出来的时候时间自由的人直接爆肝两三天打通而那些没什么时间的人就得强忍着被剧透、被落下进度的痛苦慢悠悠地一两个月才打通。
暗沙这样安排让大多数人都能处在同一起跑线上毕竟晚上睡觉的这八小时大家基本上都是平等的。
除了某些需要上大夜班的特殊职业。
总之第一天的游戏就这样结束了。
赵海平仍旧有些意犹未尽。
他对这游戏可以说是一种又爱又恨的状态一方面觉得它难度太高、太受苦但另一方面它种种划时代的虚拟现实技术突破和100%真实的游戏体验又让人欲罢不能。
赵海平起床洗漱而后拿出手机开始搜索跟暗沙相关的讨论。
赵海平只来得及体验“刺客”和“武卒”这两个副本而且对通关方法毫无头绪。
他琢磨着内测玩家既然都是精挑细选出来的里边肯定不乏一些解谜游戏的高手。
说不定其他玩家找到了通关副本的方法呢?
就算没有看看其他人受苦之后的吐槽也能让自己心里舒服一点。
总不能只有我在副本里被npc嘎嘎乱杀吧?
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