鉴于一分钱一分货的最基本经商法则同时陈德也不会傻到浪费赚灵石的机会他就采取了原先卖符纸的策略:提价。
陈德把价钱提到四颗灵石一张。
虽然刚提价的时候来买符箓的修士的反应和当初符纸提价时差不多不过很快就没人抱怨了。
想想也是嘛威力大了五六成如果在与妖兽争斗时这大了五六成的威力说不定到时候就是保命的凭借了。
况且按怪修士的脾气要是不涨价可就奇怪了。
可是以陈德如此高的制符成功率符箓价钱又卖得比别人高赚的灵石不少他还是感到入不敷出。
因为陈德要把符箓和箭矢结合起来制造出一种在东玄大陆修真界属于新品种的物品这种东西陈德暂且把它叫做符箭。
为了探索如何制造符箭陈德花了许多灵石用于做实验和验证。
军队制式的羽箭由三部分组成:箭头、箭杆、尾羽。体积和面积最大的就是箭杆了。
目前以陈德的实力如果要在箭矢上做文章、下功夫的话只能是选定箭杆这部分了。
而箭杆细长一般就是小手指般粗细与普通的有巴掌大小的符纸相比可就纤细得多了。
故而要在箭杆上做文章绘制符纹难度就比绘制符箓大得太多了。
不但是绘制符纹的难度陈德钻研下去后各种难题接踵而至。
要在箭杆上做文章将法术用符纹绘制到箭杆上首先要选对法术。
比如成功地将巨木术加到箭杆上后箭矢一射出结果变出一巨木来估计就飞个两三尺箭矢就掉在地上与创制符箭的初衷可就是南辕北辙了。
选对法术没有难度陈德稍微一思索就选择了乘风术。
理由充分而简单。给箭矢加上乘风术后箭矢的飞行速度可能会快上两三倍就意味着威力要大上两三倍。
而且对弓箭手的射术要求反而降低许多。
因为要掌握精准地射中远处目标的箭术最重要的三点就是:
首先射手要估计出目标距离然后判断在这个距离上箭矢到达目标处后箭矢自然下坠的高度以决定调高瞄准点的高度。
其次弓箭手要判断当时周围环境的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响。
最后将前两点综合以决定最佳瞄准点。这样射手就能精准地射中目标。
当箭矢飞行速度快了两三倍后在同样距离上因为飞行时间短了故而箭矢到达目标处自然下坠的高度肯定大大地降低了。
同样地因为飞行时间短了在飞行过程中受到的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响也是大大地降低了。
因而综合前面两点从而确定最佳瞄准点的难度更是极大地降低了。
思考中的陈德很快就推论出:
如果创制附加了乘风术的符箭成功了那么许多没有箭道天赋的小修士就都可以用弓箭精准地射中远处目标。
而附加了乘风术的符箭使弓箭的射程更远了。
而在养脉境、展窍境的小修士中因为法术和武器攻击的距离短威力偏小那么这样的符箭在养脉境、展窍境的小修士中想不受欢迎都难了。
有了符纸和符箓的成功经验陈德两眼精光一闪似乎赚到的灵石即将在他面前堆积如山让他看到灵石山上闪烁的诱人灵光。
想通了这一层后陈德对创制符箭的动力更足了有空就把时间和灵石投入实验中。
同一种符箓同样的符纹不同的修士绘制出来时是有差别的。
只要符纹结构、纹路没有错误并且绘制过程中封灵无误就能得到一张成功的符箓。但是威力就各自不同。
因为箭杆细长陈德先在符纸上试验过乘风术符纹的极限的长宽比例是多少。
陈德对乘风术符纹早已烂熟于心很快将这个极限比例摸索出来不过用掉的灵墨和符纸可是不少。
极限长宽比例找到后陈德开始尝试在箭杆上绘制符纹。
因为箭杆与符纸相比太细而且是圆形的原来陈德用得很顺手的两支符笔就用不上了。
经过多次的使用比较后陈德掏灵石定制了一只符笔。这只符笔的特点是笔尖尖细、坚韧灵墨依附性及灵气通透性好。
陈德凭借念力和超强的控制力仍然在经过数不清的失败次数后才成功地第一次将完整的符纹绘制到箭杆上随之同步的封灵也很顺利。
随后意料之内的事情发生了:灵光闪过之后箭杆碎裂。
普通的竹、木制成的箭杆承受不了符纹中封入的灵力自然就碎裂了。
普通箭杆便宜但是陈德走到这一步花费了不知多少灵墨这么多的灵墨可就不便宜了。
接下来陈德要选择一种灵才作为箭杆的材料。
如果选用金属材质的制作法器的材料不但相当于打造一件小型法兵而且一般的金属灵才比较重会使效果大打折扣。
而重量轻的金属灵才则非常贵重用于制作箭杆成本太高。
陈德很快就想到了妖兽的兽骨或是妖禽的兽骨和翎羽。
因为妖兽都能施展天赋妖法它们的兽骨和翎羽中有些有很好的灵气亲和力和通透性而且兽骨和翎羽足够坚硬。
要挑选出适合的妖兽兽骨或翎羽就要对大量的此类材料进行试验。陈德有两个主要途径收集这类材料。
首先是在天器宫内收购。
因为炼制法器用到无数种灵才其中兽骨和翎羽只是其中的一部分材料。
陈德在天器宫最熟悉的就是张之良和墨兰纳雄了而他俩在天器宫地位较低为了打通关节陈德不得不花费了额外的一笔灵石用于开路让他俩能从天器宫的库房和同门手中购买。
其次是在小兰的摊位上挂出收购兽骨和翎羽的牌子。
自然地不是什么兽骨和翎羽都收最基本和最紧要的就是尺寸要和一般的箭杆相仿不可相差太大这样就可以稍作炼制后当箭杆使用。
而外形和尺寸相差较大的就是不可以的比如妖兽的头骨、脊椎骨、蹄子就肯定不行。
面对着收购来的一大堆的材料陈德既高兴又心烦。
高兴的是材料多就有更大把握挑到最佳材料烦的是东西多就意味着要花的功夫就多。
陈德首先对材料进行编号和标记。
如果没有标记和编号这几百种材料可就很容易混淆。而且用了两间房才勉强将它们分门别类地放好。
对所有这些形状和尺寸适宜制成箭矢的材料在它们的表面绘制符箓的性能如何陈德就一样一样地试验。
每试验过一种材料陈德都会对试验中的要点进行记录。
这么花灵石和时间的事不留些记录待以后有据可查也是一种资源的浪费陈德是这么想的。
这样的试验过程是个艰苦而繁杂的过程。
一些兽骨一拿在手里掂量感觉其轻盈而坚韧非常适合做箭杆可是一用符笔在其上绘制符纹就发现其另一特点。
就是灵墨一沾上兽骨大部分灵墨就被兽骨吸入其内只在其表面留下单薄的墨迹。
原来这类兽骨因其骨质结构里有许多非常细微的孔隙故而轻盈而坚韧但是就是这众多的孔隙将灵墨吸入其内。
如此一来其内外都有灵墨符纹结构已被破坏直接在其上绘制符纹一定是不成功的。
一些兽骨拿在手里掂量虽然较沉但作为箭杆材料仍然可以。
不过用符笔在其上绘制符纹时灵墨一点上去就自动滑落了。原来这类兽骨骨质细密其上无孔隙而且骨质排斥灵墨故而这类兽骨根本不沾灵墨。要在其上绘制符纹那是根本不可能的。
妖禽的翎羽全都是轻而坚韧特别适合做箭杆。
翎羽中适合做箭杆的部位就是其羽杆部分羽杆中空其管道内有一些很轻的泡沫状物质。
原先对妖禽翎羽的羽杆抱有很大希望的陈德很快就失望了。
所有的羽杆都是如此灵墨一沾上去就立马滑落比之在排斥灵墨的兽骨上滑得还要顺溜。
一转念头就很容易明白因为禽类都是在空中飞行的动物飞行时遇上下雨是常有的事为使雨水不沾滞在羽毛上而影响飞行其羽毛、羽杆都是光滑的并且排斥水滴甚至是排斥所有的液体这可是禽类的羽毛、羽杆最自然、最重要的属性之一。
更不用说拥有更出色的飞行能力的妖禽了。
除非陈德能找到一种妖禽的翎羽其对灵气的亲和力特强灵墨一点上去就被其羽杆所吸附可惜陈德目前手上的几十种妖禽翎羽中没有一根是有这样的特性的。
为了不浪费灵石同时也不错失机会陈德用的是最朴实、最笨拙的方法。
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