第4章 自由度

    “这就是我的初始精灵。”辰溪抬起手臂,把站在手腕上的小箭雀举给张伟看。

    “啾啾”

    呆头呆脑的小箭雀茫然地愁了张伟一眼,眼前这个丑逼莫非就是我的训练家的朋友

    还好他不是我的训练家呢。

    好吧,张伟不算丑,但与文质彬彬c温文尔雅c儒雅随和c平平无奇的辰溪相比,大多数人都算是丑的。

    张伟看着小箭雀微微一怔,说:“要不是你说,我也看到了名字,我都不敢信这只小鸡崽子会是一只精灵。

    这完全平平无奇,和咱们世界的麻雀c杜鹃这些小鸟没什么区别嘛,就是颜色不太一样。”

    “啾啾啾啾”

    小箭雀明显听出了张伟言语中的轻视之意,有些恼怒,一直啾啾鸣叫个不停,支棱起翅膀凶神恶煞地瞪着张伟。

    翻译成中文,就是王不可辱,就算我一手托着原始帝城,背负天渊,我小箭雀一样无敌世间之类的话。

    察觉到小箭雀对自己训练家的敌意,夜巡灵当即飘到张伟面前,与小箭雀对质。

    你瞅啥

    瞅你咋地

    再瞅一个试试

    试试就试试

    “呦呵,小家伙性子还挺烈,来辰仔,咱俩对战一局,我记得训练家对战才是这游戏的核心玩法。”张伟兴致勃勃,提出要和辰溪基情互动一波。

    小箭雀属于那种很亲人,但是也很容易动怒的精灵,战斗时会变得极为凶狠,领地意识非常强。

    辰溪哑然一笑,问:“我拜托你买的东西你买了么”

    “买了,你瞅瞅。”

    张伟打开取下背后的背包,打开后放到地上,手伸到背包里翻两下,说道:“你看,伤药喷雾c解毒喷雾c灼伤喷雾c解麻喷雾。

    还有红c蓝c粉c绿c桃c紫六个颜色的能量方块,零零碎碎一共花了我大几万块,这游戏氪度是真他妈的高。

    不过游戏质量也很高,你看我摸这瓶伤药时居然能感受到触感,这游戏这一点做的还是不错的,不愧是第一款真正的虚拟现实游戏。”

    因为这就是一个和蓝星逐渐融合的真实世界啊

    辰溪看了眼背包,都是自己需要的东西,伤药能缓慢治愈精灵擦伤之类的轻伤,节省许多来回精灵中心的赶路时间。

    能量方块能作为精灵的口粮,吃的久了还能提升精灵的实力,就像撸铁健身佬人手一罐的蛋白粉。

    辰溪选出一部分需要的药剂c能够增强精灵速度c攻击的能量方块,又选出一部分夜巡灵需要的方块推到张伟面前。

    “虽然官方说精灵吃便宜的树果也能补充饱腹度,但有条件的话,最好还是让你的夜巡灵吃能量方块,并且是吃我划给你的这两个颜色的方块。

    我有内幕消息,方块吃多了能增强精灵的实力,钱我等下给你转过去。”

    张伟扒拉着手算了一笔账,咋舌道:“这还真他妈的是一个巨氪游戏,按你说的吃法,夜巡灵光一个月的伙食费就要万。

    也幸亏我家有几处矿,还能消费的起。”

    张伟一语道破训练家的本质,想做优秀的训练家,还真就得巨氪,商店卖的还是普通品质的能量方块,以后要是改善伙食,伙食费那又得飙好几倍甚至十几倍。

    辰溪第二世时,最强的那批玩家们有前期的数据化优势,历时四年,还是倒在了世界大赛小组赛阶段,就是吃了前期心疼钱c不够细的亏。

    一样是80级的蓝色精灵,综合素质玩家的就是不能和“nc”们的比,临场指挥又普遍比较拉胯。

    至于玩战术玩骚操作玩针对

    培养精灵需要的时间c金钱c精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失。

    前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像nc们一样细心培养c训练精灵。

    即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。这一世,辰溪不想再留下遗憾。

    再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵。

    辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里。”

    两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间。

    张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:“夜巡灵,使用惊吓”

    惊吓,幽灵系,物理攻击,威力

    30。

    夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓。

    “小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄”辰溪厉喝。

    “啾啾莫得问题”

    小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓。

    辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。”

    “啾啾”

    小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。

    “夜巡灵,使用惊吓反击”张伟指挥道。

    “继续使用啄”

    这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。

    辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。

    如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度c辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。

    但现在不行,目前的世界更趋于数据化c游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。

    回合制就回合制吧,换个打法的问题。

    “小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。

    小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。

    这个时间视双方速度c对战节奏而定,一般是330秒。

    果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓。

    辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击。

    这次躲开了但也没完全躲开,大概吃到了50的伤害。

    “小箭雀,最后一次使用啄。”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力c状态后,下达本场对战最后一次指令。

    凭借着指挥经验上的碾压,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是小箭雀自身也受到点了轻伤,疲劳度上升了25。

    “不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,如果这游戏真有内测玩家。”

    张伟一边吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,怎么人家第一次玩游戏就能这么秀。

    小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。
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