正文 702.玩家

    “玩家?”

    听到这个词斯通表示不太理解。

    他认知中的玩家大概就是那些混迹于赌场的家伙每天就指着一波发财可最后的结果都是被黑帮抓起来丢去偏远的地方中土豆往后余生都在还债之中度过。

    很多人对黑帮有误解觉得黑帮喜欢放高利贷而且喜欢在对方偿还不起之后砍断别人的手脚实际上这根本就不是黑帮的操作。

    你还不上高利贷黑帮只会纯亏钱砍下来的手脚甚至还不如猪肉好卖黑帮并不是那么残忍的家伙。

    他们只是有时候会给出一些你无法拒绝的条件。

    因此陆绊说到玩家的时候斯通有些没反应过来他的意思。

    崔斯特倒是见多识广听闻过一些说法最重要的是他懂得沉默是金的道理而且陆绊说的话不能随意接嘴否则可能会出现很尴尬的情况。

    老神选者了。

    希雅之前去过陆绊的世界对玩家还是有概念但她没想通陆绊说玩家和他们现在任务有什么关系。

    总不能让那些玩家来到夜之国吧。

    “对实际上我在我的世界开发了一款游戏设备你们可以理解成单人可以观看参与的戏剧我觉得我可以尝试让他们能够降临到这个世界。”

    陆绊解释道。

    他已经对这泥潭做出了一些改变现在这里已经成为了玩家们降临的出生点。

    “你的意思是让他们穿越到这里这难度是否有点高?”

    崔斯特觉得有些奇妙一段时间没有见陆绊竟然已经掌握了让人穿越异域的技术这有点超出崔斯特的想象。

    他想到了陆绊提到的自己将来会死在他的世界的事情忽然有些唏嘘。

    “让人肉身穿越异域大概只有某些特殊的生物或者更高位格的存在才能做到我当然没办法让他们过来而且这里也太危险肉身穿越反而会丧失掉他们最大的优势。”

    陆绊解释道。

    “我对这泥潭做出的改变是它能够在一定程度上制造出拟态的生物然后我用一些方法让我的世界的那些玩家们将意识投射到这些拟态生物上就能够完成召唤了。”

    “简直就像死灵术士一样。”

    希雅觉得陆绊的想法十分异想天开但在异域一切皆有可能她还是选择相信陆绊的。

    “那我们现在开始召唤?”

    “不还得再等等。”

    陆绊说道又在地上捡起一根树枝。

    “要等什么?召唤还需要什么准备?”

    斯通不解地追问。

    “还需要一点儿宣发时间。”

    陆绊说着他闭上了眼睛。

    与此同时在他的家里一滴陆绊逐渐膨胀起来变成了陆绊的模样。

    只不过由于本身质量不够多所以这陆绊只有纸片人的模样从侧面看根本看不到。

    纸片人陆绊很快打开了电脑排列出一份文档随后发送到了工作的群里。

    寂静游戏的负责人史明第一时间看到了陆绊的文档。

    他的表情从迷惑到震惊再到憧憬和期待最后彻底兴奋起来。

    “果然还有这种用法。”

    史明对于陆绊的天才想法感到折服。

    在【晨星】制作出来之后史明就觉得这东西肯定会为人类游戏产业带来全新的变革。

    【招魂夜】只不过是前菜是尝试真正能够让【晨星】产生质变的毫无疑问是开放世界游戏。

    就如同当年的几个mmorpg的出现让互联网游戏产生了纪元的更迭巨大而真实的世界打动了所有的玩家一般虚拟现实的开放世界绝对能够让整个游戏业界发生革命。

    毕竟用键盘鼠标手柄的开放世界终究只是由玩家通过特定的操作来实现的所见即所得虽然很好听但绝大部分的游戏只不过是被安排在既定的框架之下的剧目现在一个机会就在玩家们的面前是要继续抱着那些老旧的游戏溺死还是拥抱虚拟现实答案不言而喻。

    只是史明唯一担心的事情是这游戏的工期。

    虽然有的游戏公司一年出一款开放世界游戏被人戏称为罐头厂但那是因为人家有已经很成熟的配套工具而且不同的工作室交错发售实际上一款游戏还是需要开发两三年的。

    而陆绊这又是虚拟现实又是开放世界怎么想也要个四五年时間来實現吧。

    不过陆绊的第二份文件很快就传了过来。

    史明一看傻了眼。

    因为这是宣发材料。

    陆绊让史明去一些国内外的游戏论坛里募集第一批测试者要在明天早上就开始第一轮封闭测试。

    “他到底是什么時候做的这些?”

    史明不禁感慨。

    之前【晨星】的时候陆绊其实也只是用了史明的流水线厂房以及渠道注册材料等具体的游戏开发业务并没有史明的参与。

    史明作为一名游戏从业者很清楚地知道想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。

    想要开发一款质量过硬的开放世界游戏需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材需要一个敢于创新又专注细节的策划团队需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎更需要一个目光卓越才华横溢的天才制作人。

    陆绊是不是这样的人史明不敢说因为从【招魂夜】来看陆绊对于玩法的突破其实并没有太多【招魂夜】的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。

    将在画布上绘制的画用电脑画出来那是创新而用像素来进行演绎诠释那就是创造了。

    开放世界是一个玩家们热衷经久不衰的游戏类型所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎留给陆绊的玩法不多了。

    不过疑惑归疑惑史明还是按照陆绊的吩咐将测试公告发到了论坛和一些社交媒体上并且还邀请了一些比较知名的玩家进行体验。

    顷刻间玩家们炸裂了。
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