第十六章 新游戏敲定

    解决掉张丽这个‘心腹大患’,刘维感觉全身舒畅,连脑子都灵光了不少。

    整个人宛如圣人一般充满智慧。

    刘维继续之间的思路,首先要脑洞大,其次要单机,这两者基本上就排除了前世大部分游戏。

    剩下的游戏屈指可数,能跟现在世界相比的游戏基本为0。

    更何况,刘维打出的噱头是免费游戏,这就意味着新游戏不能收费,但是‘猪鹅系统’给自己的任务是挣够100万。

    所以,刘维必须要想办法在游戏中挣钱。

    这可是一个天大的难题。

    刘维捂着脑袋回想前世最容易挣钱的行业…………都在刑法里写着。

    那就转换一下思路。

    前世最容易在谁手里挣钱……

    二次元死宅和小孩子!

    当然还有所谓的‘家人’,可……刘维没有这个粉丝量。

    别看自己现在微卜有几千万粉丝,自己要是直播卖货…………

    今天卖今天进去。

    可别把别人当傻瓜。

    所以刘维把目光锁定在了二次元死宅和小孩子身上。

    这是一个选择题,是选择挣宅男的钱还是挣小孩子的钱。

    本质上宅男和小孩子都差不多,只要看见自己喜欢的东西就会不顾后果的去买。

    无非就是一个年龄大,一个年龄小罢了。

    …………

    经过慎重的选择,刘维把目光所向了小孩子群体。

    小孩子的钱最好恰,也是性价比最低的恰钱群体。

    一块钱能赚3块钱以上的利润。

    而且,自己现在的技术条件不支持,刘维瞧了一眼在一边抓耳挠腮的张丽。

    要是让她在做虚拟女友,估计会当成化身埼玉。

    “就先放过你们吧。”刘维满是遗憾的说道,也不知道说的是张丽还是宅男。

    亦或者,两者都有。

    …………

    刘维敲定目标人群之后,开始进一步缩小游戏类型。

    去掉高难度操作游戏,小孩子玩不来。

    再去掉剧情游戏,小孩子看不懂,而且剧情游戏赚不到大钱。

    这样一来,就只剩下益智游戏和IP向游戏。

    刘维想了一会儿,又划掉了IP向游戏,开发新IP要花费大量的时间和金钱,自己现在没这个资格。

    跟现有IP合作,自己又拿不出授权的资金。

    PASS。

    “就只剩下益智游戏了。”刘维苦涩的笑了一下。

    他刚才上网查了一下,才发现蓝星的游戏行业对于未成年儿童的保护极为看重。

    想赚小孩子的钱?做梦!

    益智游戏可以说是最不挣钱的游戏,再现有的完善的游戏法律保护下,12岁以下的儿童益智游戏必须满足以下几个条件。

    1;益智游戏必须起到启发灵感,提高儿童思路的作用。

    2;益智游戏的售价不得高于50块钱。

    3;益智游戏的受众是未成年儿童,所以享有永久退款机制。

    这三点直接打消了所有游戏公司想要做益智游戏的想法。

    好不容易费心费力做了个益智游戏,结果只需要一个退款键就可以白嫖,换谁也不想做益智游戏。

    倘若说蓝星游戏行业发展最滞后的是单机游戏,那么益智游戏就是最不挣钱的游戏。

    假如你做的是单机益智游戏………恭喜你,可以在半年后申请破产补贴。

    “不过,还好我是一个穿越者。”刘维松了一口气,拍了拍胸口说道,“恰好我小时候玩过一款益智游戏,还好巧不巧的花了20块钱。”

    刘维准备要做的游戏就是前世盛极一时的益智游戏《愤怒的大鸟》。

    《愤怒的大鸟》作为一款09年火爆全球的游戏,受欢迎程度自然不必多说。

    至于挣了多少钱,刘维不得而知,正常人谁会去查一款游戏有多挣钱啊。

    但金额一定不少就是了。

    一开始《愤怒的大鸟》是一款无道具无物品的游戏,但是在后来发布的版本中,竟然有了收费道具。

    不仅如此,还大幅度提高游戏难度,导致不使用道具极难过关。

    这也导致游戏的口碑大幅度降低。

    所以陶艺说的,免费游戏本质上是降低游戏行业的道德底线不无道理。

    刘维自然不会去做二代,这很没品!

    而且,二代是在一代爆火的前提下才实行道具收费的,贸然使用二代版本只会令网讯的口碑迅速崩坏,还挣不到钱。

    刘维打算直接做一代,关卡全部照搬,难度不变,而且直接免费。

    但是一代足足有16个大关,200个小关,这根本不是刘维能够一个月时间借鉴出来的。

    就算加上张丽也不行。

    所以刘维打算先做前3个大关,也是相对简单的关卡。

    分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章…………就要视情况而定。

    毕竟《愤怒的大鸟》最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性。

    真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控。

    例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多。

    让玩家产生一种错误的感觉,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’这样的想法。

    实际上…………呵呵,你依然是那个菜逼。

    只不过是稍微降低了难度而已。

    而数值设计在《愤怒的大鸟》中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下。

    给玩家提供‘玩了之后果然会变强’这种错觉,让玩家满足的同时继续玩下去。

    决定要做《愤怒的大鸟》之后,刘维直接拿出笔记本电脑,开始手绘记忆中的小鸟图案。

    毕竟一个萌萌哒的形象才能吸引小孩子的兴趣,要是换成现实中的鸟类……

    刘维沉默了一下,随后又开始绘画起来。

    红色小鸟,黄色小鸟,蓝色…………

    画完外形之后,就要开始编写底层代码。

    这是一项任重而道远的任务,刘维看了一眼已经开始撕扯头发的张丽,叹了一口。

    自己是不是有些过于的压榨员工。

    这样下去,不出几年,张丽就要从梅超风变成灭绝师太了。

    刘维张嘴劝道:“张丽,要不然你别做了,你把外形人电脑给我就好了。”

    张丽“不行,我一定可以的。为了外形人我什么都可以坚持。”

    刘维深呼吸了一下,纠结的说道:“可是,我这里有一个新的需求……”

    张丽大手一挥,头也不回得回应道:“没问题,都交给我,我可以。”

    刘维对张丽的工作态度表示极大的赞赏,眼角湿润得哽咽道:“那就辛苦你了。”

    不愧是梦想颠覆整个游戏行业得人才。

    这份坚持,这份努力,怎么能不成功!

    随后刘维便心安理得得打开word文档,写下了自己得需求。
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