举个简单的例子说明,这就好比仙界的所有物品的生产成本、价值评估、使用范围、成交价格,已经有了非常严谨的经济运行制度,而且所有的一切都可以通过网络平台得到答案。
这样使得所有隐瞒欺骗、故意抬高价格的行为,几乎完全在仙界绝迹,城市之间商运的交易,无非是一些彼此的稀缺品的往来贸易,也是明码实价。
而商业船运的费用,远低于网络上通过量子快递传输的交易费用,这才让船运模式的实体商业,依旧在仙界占据一部分的价值。
当然,也存在部分商品由于仙界仙城无法准确定位的缘故,造成量子快递传输无法实现,还有就是大型物品,那船运的费用更是远远低于量子传输。
这是仙界线上和线下两个最大的经济体的比较,准确而言,等于说想利用极大的稀缺或者价值差,快速致富的可能性,在仙界很难实现。
比如你有一批资源,从天庭的边缘仙城,就算运输到奥林仙域的首都仙城,也无法实现超额的暴利增涨,远程船运的价值增加价值有限制,除非是一些限时的必需品。
造成这个结果的有几个原因,首先当然是仙界拥有量子传输技术,这使得很多物品的超远程传输得以实现。
然而不仅仅是技术问题,更重要的是每个仙城其实从某种意义上而言,都是一个可以自给自足的存在,稀缺品缺少的,并不是生存或者生活的必需品。
最后的原因,是仙界没有战争,难以死亡陨落的缘故,使得仙界之间的斗争,大部分集中在仙人个人之间的矛盾,而势力之间的战争,有发生也只是很小的规模。
没有战争就没有临时资源的稀缺,大部分仙城过的日子,严格说起来有点封闭,但却可以完全满足自己的周转。
只有个别的需求,然后要通过船运进行交易,比如岐埠仙城,需要大量制作帆船的木料或者钢材,这两种材料对于作为港口城市地的这里而言,属于消耗品。
但如果岐埠仙城失去了类似的资源,比如附近城市不再供应,对他们没有任何的损失,只不过一些损耗船只的修补延迟而已,何况他们可以立即从其他地方,弄到相应的资源,而增加的运输成本,几乎可以忽略不计。
在萧开天看起来,整个仙界的构造,好比一棵大树上的一个个鸟窝,有着大致固定的位置和生存手段,谁都不缺谁,谁都可以独立存在下去。
这是一个运行或者说被设计得非常巧妙的、平衡的世界,稳定和谐是整个仙界的根基,某种意义上而言,有点类似最终乌托邦国家的感觉。
仙人,其实没有任何的生存压力,修真界至少还有不断减少的T值,但仙界没有,如果你啥也不做,就算没有C点,照样也能生存下去,不会陨落。
而仙界最集中的矛盾,就是果壳宇宙和主神的数量,这是所有仙人梦寐以求的东西,但不是每个仙人都有机会得到。
想到这里,萧开天不禁捏起了下巴,他突然感觉发现了很有趣的社会结构。
仙界有天庭、奥林、诺舍、希格斯四大划地而治的仙域,然后是统一联盟的神门,仔细想一想,其实这些组织,完全掌握住了仙界的果壳宇宙这个资源。
能成为主神的仙人,必定也是这些仙域势力极大程度拉拢的,作为交换的条件就是果壳宇宙。
主神开创果壳宇宙的机会只有三次,三次之后果壳宇宙变成了次宇宙,不能被宇宙树的大系统认可,可是主神还是主神,他不会改变。
也就是说,主神弄坏了一个果壳宇宙,只要他还有渠道来源,他依旧可以再拿到新的果壳宇宙,再次进行开发。
如果萧开天的这个推测是正确的,那么也就是说,仙界其实兜兜转转,在这里孕育出的数量不多的果壳宇宙,大部分都是仙界现有的金字塔顶尖的仙人在享用。
看似公平、和谐、稳定的社会构架下,极具欺骗性地隐含着极大的不公平!
而其余的仙人,只能把目光更多地集中在新飞升上来、带着果壳宇宙的仙人身上,这也是历史上发生过集体围攻新飞升仙人的根本原因。
至于到了现在,仙界严格控制新飞升仙人的资料,但要留意的是,各大势力的高层,依旧掌握着这些资料。
就好比云中子,他可以轻易地找到萧开天,想要萧开天手中的果壳宇宙。
“刻意设定的社会构造,实际上是暗中把最重要的资源,完全垄断在一小部分人手中么。”想到这里,萧开天不禁有点头疼,这样的社会构造,好比上紧发条的闹钟,不知道什么时候就要绷断。
不过他目前考虑更多的,不是革命推翻或者创造新的仙界规则出来,他还没有这样的力量,萧开天要做的事情,是优先解决自己的问题。
一个是让自己几个人,能够在这个仙城落脚,另外一个是,赵七汐差不多要到了开创宇宙的时候了。
宇宙一旦开创,你总不能带着宇宙到处晃悠,按照萧开天对果壳宇宙的认知,作为主神的赵七汐,恐怕要全部精力投入才可以,东奔西跑的流浪生活,不利于果壳宇宙的开发。
这就是他目前面临的大难题,想要落脚,就要有落脚的手段,可是在如此精细的经济规则下,他有办法杀出一条血路么。
这就好比一个月薪三千的工薪阶层,面对全市每年稳定上涨的房价,希望有能力通过自己的宏观调控,把房价降下来的道理一样。
固有的商贸思路下想要突破,是不现实的!
“价值利润弹性上看,目前最好的就是——”萧开天舔了下嘴唇,他很快有了判断:“仙灵卡牌!”
这是他从流浪岛屿探索所得推导出来的,一则如果是仙界没有的兽魂或者卡牌,就可以超额争取到一定的利润,二是卡牌的制作,制作者的附加价值也就会在成品卡牌的等级上,得到直观的体现。
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