第九十九章 一同懵逼的制作人

    “嗯??后面就没有了???”

    田柏勋顿时就懵逼了,往后翻了翻,居然就没有了??

    人家的主线任务,那个不是挺长挺长的。

    可是你这个为什么这么短??

    简直是天秀啊~~~~

    相比于其他的游戏,都要进行短则几分钟,长则几小时的新手引导来说,《率土之滨》的新手引导十分简单!!!

    有时候,很多玩家都会抱怨,为什么游戏的新手引导这么长,还不能跳过??

    实际上厂商也想做短一些,但是却又不能。

    因为如果不做长的话,就不能让每一个玩家,都明白游戏的每一个步骤,这关系到游戏的盈利!!

    但是在这一点上,《率土之滨》直接反着来。

    你不是新手引导长吗???

    那我就短,几分钟就完事。

    你不是新书引导复杂吗???

    那我就简单明了,即使是本就复杂的slg类游戏。

    而正是如此的设置,反而让田柏勋摸不着头脑了,这王川到底是想要干什么??

    当然了,对于《率土之滨》的模式,产生怀疑的,不只是田柏勋自己。

    游戏圈内的一些制作人,也同样下载了《率土之滨》试玩。

    玩了一会之后,心中同样闪过一堆问号???

    因为《率土之滨》这个游戏,实在是和他们知道的slg类游戏,不一样!!

    甚至可以说,区别太大了!!!

    “我的天,到底是我出问题了,还是王川出问题了??为什么我感觉《率土之滨》这个游戏,有一点怪怪的???”

    “对啊对啊,直接将玩家放到一个巨大的沙盘地图上面,本以为新手引导能够指引一下,谁知道居然那么短,我现在应该干什么??”

    “是啊,我也一脸的懵逼,这个游戏的玩法,难道是抢地盘不成??”

    “不懂,这里面没有副本,没有主线任务,没有玩家的等级,就那么一个势力值,好像是和地块有关系,其他的什么都不知道,这真的是三国类游戏???”

    “同样疑问,除了那些武将是三国的之外,其他的地方好像和三国没有什么关系啊,而且魏蜀吴变成了十三州,玩家明明更熟悉魏蜀吴才对啊!!!”

    “不明白,不明白~~~”

    “这个王川是不是飘了??不知道自己是谁了??毕竟从毕业以来,《史丹利的寓言》大火、《元气骑士》大火、《三国杀》大火,没有经历过失败!!”

    “很有可能,毕竟以前也有很多制作人都是这样,最后大多数都没有挺过来。”

    “对对对,我记得之前企鹅就有过一个制作人,因为自己的游戏大获成功,然后就飘了的那个。”

    “啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己~~~”

    “诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗??”

    “这个《率土之滨》搞不懂,感觉这一次官方的活动,第一名应该就在《三国杀》和《三国:农夫当家做主》里面选了~~~”

    “哈哈哈,还有两个多月呢,现在说这个为时尚早,而且《率土之滨》也未必就会扑街,最后还是要看游戏的数据怎么样!!”

    “就这个游戏模式,我估计这个数据起不来,要是这都能起来,我倒立吃翔~~~”

    “楼上的,截图为证,坐等你表演吃播!!!”

    在《率土之滨》上线后,之前话题的热度瞬间就加持到了游戏上面,很多的游戏制作人都在论坛上面讨论起来。

    当然了,大部分体验过游戏的制作人,都不是很看好王川的新游戏。

    因为和市场上slg类型的游戏,差的太多了~~~

    虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的!!!

    更多时候,创新是失败的代名词,只不过没有传播出来罢了!!

    所谓:领先半步是天才,领先一步是疯子!!

    大多的游戏制作人,现在看待王川的目光,就和看疯子一般!!

    因为《率土之滨》和其他的slg类三国游戏十分不同,非常不同。

    首先,这个游戏的玩法模式,直接将游戏中的大陆分成了一块块小格子,因此,以后所有的玩家,都必须要围绕小格子来进行游戏。

    这样的游戏体验,可想而知了!!

    其次,就是这个游戏名为三国类游戏,但是这里面和三国有关系的元素,实在是太少太少了!!

    虽然里面有着三国武将,可以任由玩家去收集,但是这点因素,对比于整个游戏,占的内容实在是太少了!!

    而另一个,能够和三国沾上边的,就是地域的划分了。

    十三州的划分方式,对应的确实是三国时期,但是这样的称呼,在玩家心中,印象着实不深。

    虽然三国ip热度很大,但是玩家们对于荆州、雍州、扬州等等称呼,远远比不上魏蜀吴三国来的熟悉。

    这也是现在市场上,大多的三国类游戏,为什么会以魏蜀吴区分阵营的原因。

    因为玩家们,就知道这个啊!!

    你说州郡,玩家没有印象,但是你一提魏蜀吴,玩家一下就知道这是三国。

    除了这个之外,那就是《率土之滨》的各种机制,过于复杂。

    市场上同类的游戏,在这方面十分简化,直接就是充钱,然后点点点,然后充钱,然后点点点,如此循环往复。

    简而言之,就是你充的越多,你就越牛逼。

    整个游戏都围绕你转~~~

    而《率土之滨》就不一样了,战斗系统十分复杂,地块的独特设定都决定了,你充的再多,但要是不会玩就没有用。

    同时,也是因为这些独特的设置,让大部分的游戏制作人,不看好王川的游戏。

    因为《率土之滨》和他们知道的不同,甚至还和现在的认知,背道而驰!!

    在市场上面,没有相同的对比时,他们是绝对不会认同的!!
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