柯苏先把鼠标移到了【信徒世界:蒸汽时代】上面,一排介绍性文字浮现了出来。
【发达蒸汽时代来临,一种名为黑死病可怕瘟疫随之而来,女巫们被认为是黑死病起源而被猎杀,即使她们并不会魔法。镇子上医生凯特亲眼目睹了妹妹被诬陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎恶着这座罪恶小镇,想要召唤出传说中邪神复活妹妹,为此他愿意付出一切,他无比渴望神明能回应他愿望……】
看到这里,柯苏突然觉得自己在游戏里扮演这个古神角色好像不是什么好东西,这游戏背景写跟个大反派似。
居然被当成邪神了,不,或者说,这个古神本来就不算什么正义方,在第一次回应召唤时候就搞死了一大片信徒。
想到这儿,柯苏顿了顿,觉得这游戏能过审是真不容易。
文字介绍就此结束,鼠标下文字突然变成了一个精致立绘图案,塔罗牌风格卡牌形状,卡牌内画着一个戴着鸟嘴面具医生。
医生一身黑色长袍,披着黑色披肩,手中拿着一根鸟嘴手杖,哥特风格画风让整个医生形象自带一股阴森感。
柯苏移动鼠标到卡牌上,一个选项框出现。
【尊贵古神冕下,请问您是否要回应召唤?是否】
柯苏看了看背景介绍和立绘,还是挺有兴趣。
他玩到现在,发现这个游戏揉杂了多种游戏风格,之前虫族是像素风,现在就变成二次元漫画风格了,可玩性总体来说是很高。
不过柯苏还是有点好奇虫族世界里出现副本,于是暂时退出了这个选择界面,点开了虫族副本方块。
跟【蒸汽时代】一样,这个虫族副本也出现了一排文字介绍。
【这座古老阴森庄园里藏着许多秘密,就连身为庄园主小儿子德尔也被隐瞒着。庄园附近人家都说,庄园主一家信仰着邪神,暗地里用虫族头颅去召唤邪神。随着流言扩散,无人再敢接近这座可怕庄园,全身心信仰着光明神小儿子德尔为此感到十分痛苦。他在庄园内探索一切真相,最后却发现原来传言是真,他家人真在祭祀邪神,并且准备召唤邪神毁灭一切,就如同几百年前柯蒂斯帝国一样,让世人迎来神明审判。为了救赎家人扭曲灵魂,德尔决定阻止这场邪恶祭祀,在光明神见证和保佑下,他将彻底封印那个邪恶神明……】
【尊贵古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否】
柯苏移动鼠标,随着文字介绍结束,这个副本上也浮现出了一个精致立绘,一座豪华西方经典庄园被置于画面中央,洛可可建筑风格建筑物一扫刚才哥特风阴森,带着一种纤细而华丽繁复风格,就连装饰在铁制大门上花纹都无比复杂优美,门内玫瑰花园依稀可见,高耸屋顶和象牙白墙面让整座庄园显得愈发美轮美奂。
柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢要死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。
于是柯苏退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方古神苏醒进度条上多了一个文字提示。
【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒召唤】
这狗币游戏策划终于想起来提高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上网络方便游戏自己更新。
彻底放心柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时间了,就先看这个吧,不好玩话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般无二画风世界出现在游戏页面,还附带有系统游戏提示,提醒玩家去哪里进行主线任务。
可能因为游戏升级缘故,这次召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。
柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。
游戏里一切都是平面,一座阴森小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘森林,再远地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向尊贵冕下致以最诚挚歉意,您威名尚未传至外界,世界意识排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】
系统提示口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前玩家生气似。
不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘工厂,黑色污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合画风显得复古而阴森,这种新颖蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好小人顶着黑眼圈在行走,如同真生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。
而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。
他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。
同时又能自由放大,进入镇民房子观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。
不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他凯特医生,准备走主线剧情。
很快他就找到了一个被红光高亮显示出来q版人物,一个穿着黑色大衣人。
柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗复式房子地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名野兽头颅作为祭品。
【尊贵古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否】
因为游戏已经升级,不用再担心冗长等待时间,柯苏果断点了同意。
下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。
并非俯视角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真成了一个被召唤出来神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确游戏制作模式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉屋顶都能看清清楚楚,全部是2d动画绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣q版小人正露出惊恐表情看着他,似乎看到了什么不可思议东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶一行数值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?这是san值?
玩过许多克系游戏柯苏很熟悉这个理智值设定。
所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家游戏失败。
所以如果这个召唤者理智值归零了,他任务就算失败吗?
柯苏连忙点开一旁游戏说明,发现这游戏好像并不在乎召唤者死活,直接了当地说明了召唤成功即可提高苏醒度,召唤者不重要。
那他就放心了。
柯苏返回游戏,点了点召唤者凯特,开始询问他愿望。
不过由于人物处于精神混乱状态,凯特并没有回应柯苏。
没办法,柯苏还是得想办法保持一下凯特理智值,不然这第一个任务都完成不了。
刚想到这个,柯苏就看到画面里凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个固定数值。
【理智值:25】
可以询问愿望了。 w ,请牢记:,,,
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