第980章 游民星与他的天娱互动

小说:建造狂魔 作者:好多牛
    03年,天成在国内只有两个项目,一是'一路向西',二是'西部沙城'。    '一路向西'中,高速工程和上下口产业园,均由沿途独立集团投资,近千家已经加入天成商会的建筑公司分包承建,天成负责物流运输、供应建材、租赁设备和支援技术人才。    所以,'一路向西'并未占用天成太多人力。    '西部沙城'项目虽然由天成国际控股全权打造,并在前期占用大量'壮汉',但后来上级同意移民计划,加上西部天成中专、西部联合职业大学陆续成立,原本留在西部搞建设的壮汉们,已经奔赴哈萨斯坦修建西伯利亚高速,或奔赴西亚建造亚欧大桥、跨黑海大桥。    如此,天成在国内仅剩两万管理人员。    而在国外,天成03年开展的项目却数不胜数。    尼奥布拉斯城扩建、尼奥大农场扩建、鄂霍茨克造船厂、远东庙街新城、雅库特极地矿场、南越皮革、三角洲港口、柬埔大米、泰妹橡胶园、老挝稀有金属、缅国翡翠、酋长国迪拜天成海岸、非区联盟南非电厂、非区联盟南非矿场……    一系列重工产业,占用天成劳务派遣公司近三十五万正式员工,雇员更是高达两百万。    即便去掉当地雇员,国内雇员也占据总人数的三分之一。    虽然雇员没有红利股,但在海外工作,除了十倍薪资,天成还有各种奖励措施。    过节红包、项目红包、开工红包、竣工红包、高温补贴、低温补贴、海拔补贴、偏远地区补贴……    总之。    当葛小天以去年假期太短,今年必须安排长假为理由,呼吁海外员工带上家人到自家产业链走走,指令下达的当天晚上,郑和下西洋项目的沿途地区,旅游消费直线上升。    这一晚。    据说泰妹金店集体售罄。    据说南越原油瞬销60万桶。    据说中亚'斯坦五人组',少了大半重稀土。    据说三哥家的十多个金饰供应商,因融化金佛像被抓……    第二天。    马来向天成国际控股提出交涉,说有大量橡胶园安保,开tan克南下旅游。    对此,天成邀请母星联合会议介入,严查橡胶园安保所作所为,最终得出结论:他们只是开的'汽车'比较另类,并没有违反母星联合会议规定。    马来:“……”    北美想说两句,但黑山奥德赛舰队倾巢而出,已经对北大西洋舰队驻扎岛屿完成全面包围,现在没功夫打理这事。    ………………    另一边。    天成年终会议结束,上万名企业高管并未离开,而是等待大老板召见。    1月2号上午,天娱董事长游民星先一步来到西部天成总部董事长办公室。    游民星在游戏设计领域,有着远超同行的天份。    他是第一位提出'量化矢量'概念的游戏设计师,也就是将3D游戏矢量图平面化、碎片化,然后通过横轴、数轴和空间坐标,对矢量图碎片进行重组,构成全新的三维图。    该图片看上去更圆润,占用内存更小,显卡读写更快,最重要的是,碎片式矢量图还可构成其它3D图,以及丰富游戏角色动作。    据悉,如今天娱游戏设计部,已经能将2048个碎片,构成上千万个无重复场景。    另外。    游民星还是第一位提出'游戏心理学是门课程'、'简单即是真理'、'失误无惩罚'、'小游戏快餐易上手'、'动画大于玩法、玩法大于剧情、剧情大于情怀'的游戏设计师。    这两年,游民星在海外获得的荣誉,远比天成自己颁发的都要多。    其亲自设计的'魔塔'、'全民修真'、'古堡解密'成为母星游戏销量之最。    其主持设计的'神龙大陆'、'3D武侠大世界'、'3D武侠里世界',霸占母星玩家在线数量最多的游戏前三名,日均在线量突破十一亿。    其指导学生拼凑的'素丹',成为母星吸金最多的游戏,没有之一,截止关服,玩家充值总额约1.3万亿。    天才级设计能力,高智商策划能力,加上天成得天独厚的运营管理,和天娱强大无比的宣传平台,造就了现在游民星。    更难得的是,其在影音娱乐领域,依旧保持游戏天份。    03年,天娱重金打造直播产业,面向全球,经过一年完善,如今已经有五十亿注册用户,二十多亿日活跃用户。    其中,游戏直播占总收益五分之一,户外直播占总收益五分之一,网购直播占总收益五分之一,专业技术直播占总收益五分之二,总收益约1300亿。    03年,天娱互动推出'虚拟现实里世界',面向全球,陆续推出'华夏大地'、'西伯利亚'、'维京海盗'、'非区原始部落'、'郑和下西洋',经过一年完善,众多场景数据互通,如今已有二十亿注册用户,三亿日活跃用户。    其中,游戏体验占总收益十分之一,虚拟购物占总收益十分之二,虚拟物品及虚拟产业占总收益十分之七。    并且,随着天娱推出虚拟现实女友、虚拟现实男友,虚拟物品和虚拟产业销售量再破新高。    03年,天娱影业推出三十多部电影,制作成本均未超过一千万红钞。    其中,纪实片冰熊二战电影'二十八勇士',在冰熊夺得票房冠军,受到冰熊老大多次提名称赞,并被母星影视界称为'最真实近代战争片',没有之一。    纪实片'地D战'、'地L战'、'铁D战'、'平型G大捷'、'台儿Z会战',成为华夏受众最广电影,可惜最终因场景过于真实,仅上映三天,被上级以'负面情绪影响太重'为理由和谐。    幻想片'太古神话'、'洪荒纪元'、'女娲起源',以浓郁华夏古风揽获03年亚区票房冠军、亚军、季军。    工业片'房屋不是一天建成'、'钢铁不是一天加工'、'汽车生产流程'、'电瓶生产工艺'等等,成为03年观众最喜爱电影。    此外。    以游戏场景拍摄的网络电影,VR电影、AR电影等等,随着个人微端增加和全新设备更新换代,受众越来越广,隐隐有种成为天娱影业主产业的趋势。    而新推出的洗脑式'逗音',虽然倍受吐槽,但在海外却迎来爆发式普及。    03年,天娱与黑山奥德赛杀软展开合作,拿下熊猫卫士论坛运营权,占股61%,成为母星最大社交网络平台拥有者。    03年,天娱打造'大兴城ARorVR场景'、'大青山古风文化中心'、'敦煌玉门与阳关'、'酆都地府'等,现实与虚拟结合的产业,极大带动天成产业链产值。    03年,天娱举办华夏好声音……    综合来说,在过去的一年里,天娱国际实现了综合企业'转型',跃居母星第一大娱乐集团,成为即便脱离天成,也无法令人忽视的存在。    但无论天娱多么牛掰,依旧改变不了其董事长随时随地'走神'的老毛病。    葛小天刚接见对方两分钟,翻看材料的功夫,老游已经'魂游天外'……    道十一见状,连忙给对方扎了一针。    “额……老板。”    游民星悠然转醒,表情茫然。    “老游啊,来年有什么计划?”    “神龙大陆寿命将尽……”    “这么快?四年玩废一部大作?”    “每三个季度推出一部资料片,每年进行一次大更新,进度太快,后续已经没什么吸引人的内容。当然,如果想保留,后续我也有办法推出新元素,比如飞行系统、翅膀系统、幻武系统、分身系统(练小号),但我总感觉,这么经典的华夏古风作品,还是第一部3D游戏,如果掺入乱七八糟的东西,等于毁了它。”    “你打算怎么做?”    “保留服务端,把客户端做成单机,加入机器人样式的队友雇佣系统、难度系统、局域网系统,再调整剧情、副本、成就、时装、称号等等,让它成为'刷刷刷游戏',可以单机玩,也可以组队玩,如果玩家爱收集,还能成为'收集类休闲游戏'。    然后把这一切复刻到存储卡,论套卖,并每年推出一次新赛季,比如04年第一赛季,PVE玩家可以爬塔,每层N个小怪,和一个boss,楼层越高,难度越大,分为单人、组队,谁爬的最高谁上榜,谁用时最短谁名列第一,赛季结束,一切清零,发放奖金和奖品。    PVP玩家也可以爬塔,但每层都有玩家守擂,今天守第一层,明天可攻第二层,以此类推,赛季结束,按排名和战绩结算。”    “……”    这特么不是暗黑3的模式么?    葛小天仔细想想,“智能一卡通能玩么?”    “不能,或者说,不能把神龙大陆做成微端游戏,否则当微端游戏兴起,咱们的主机游戏将面临毁灭性打击,为了保证主机游戏市场稳定,我们必须把微端游戏和主机游戏彻底去分开,微端游戏主打简单玩、易上手,主机游戏主打大场面、高操作。”    “那就按你说的搞。”    葛小天对自己不了解的产物,向来不插手,随专业人员折腾,因此才用了天成庞大的产业链,“不过,新游戏名字叫神龙大陆贰?”    “多难听?我取名'神龙纪元',剧情还是那样,但多了个大反派,太虚上人。”    “噗……”    葛小天一口茶水喷出,他可是记得,神龙大陆考虑到阵营问题,里面只有敌对,为各自理念而战,没有正反派之说,现在直接把掌门搬出来当反派……“玩家愿意?”    “前面不会涉及,这是通关彩蛋,讲述'神龙大陆'只不过是外星文明'角斗场',太虚上人则是'秩序'代言人,算是为第二部科幻游戏铺垫。”    “……”    “对了老板,我们打算在04年推出一款偏向工业风格的模拟游戏,暂时起名'机甲世界',采用驾驶舱样式的主机,但想录入真实的机甲参数,需要天成电气工业和大秦兵锋的授权。”    “普及机械驾驶?”    “嗯,玩家可通过驾驶舱,学习汽车驾驶、挖机操作、重型两条腿操作等等,熟练以后,就可以进入战场,通过大秦兵锋的光电武备,互相征战。”    “你听说了?”    “我通过权限,查询到航太部在谷神星发现'反应堆'。”    “10亿年前的产物,与非区那几座20亿年前的反应堆殊途同归,但相差10亿年依旧在运转……具体如何,现在还不好说。”    另一个时空,并没有出现关于谷神星反应堆的丝毫消息,包括北美航天器登录谷神星,也没传出多少爆炸新闻。    但这个时空……    在人类不可及的地方,出现一大片反应堆,鬼知道是母星上一代文明留下的产物,还是系外文明插的'眼'。    天成现在要做的,就是加快'能量实体化'的研究速度。    至于其它的……    相对已经开启星际殖民的外星文明而言,暴再多兵,生产再多武备,完全没什么卵用。    像科幻大片中出现的宇宙舰队对轰,那是同等层次的文明碰撞,母星远远打不到那种高度。    当然,己方也准备了后手。    也就是,依靠爆表的系统资源,无限生产重型两条腿,然后接入光子通讯形式的'星际紫蜂',分批送上方舟,等在那边安装完适用于太空推进的装置,再分批派往谷神星。    一旦战事爆发,母星玩家登录游戏,驾驶远在谷神星的两条腿,以最快速度,冲向未知文明所在的恒星,期间组成矩阵,抵达立刻启动磁爆装置,令对方所在星系的恒星,产生超越太阳耀斑波动的现象,再以恒星磁爆毁灭一个小星系。    当然,这只是理论,至于能不能做到,还要看自家的磁爆反应装置威力,和两条腿在外太空的推进速度,以及对方文明的先进程度。    葛小天对此没有丝毫信心,只期待'能量实体化',毕竟这是系统都无法判定等级的黑科技。    “姑且只当游戏做,如果真能实现'能量实体化'、'神经元连接',或许我们可以化险为夷,当然,我更期望,创造谷神星反应堆的文明早已消亡。”    “老板,听您在记者招待会上透露,我方正在研发一种可以控制梦境的科技?”    “我胡扯的,那玩意比神经元连接都难。”    葛小天拜拜手,“按照你说的,04年开展驾驶舱类游戏,普及远程控制系统,即便没有外星文明,庞大的玩家群体也能帮我们实现挖矿。”    “是的老板,我已经想到,在机甲游戏中,设定挖矿日常,挖多少矿,就能获得多少游戏币,等玩家操作熟练了,我们再不知不觉把这个日常切换到现实,让玩家不知不觉帮我们挖矿……”    “你真黒。”    “是老板教育的好。”    “……”
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