三万多字的主角技能资料,一章感言最多只能发2万字,一章发不完,只能分成两章发了。
最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
1级技能:【重击】:1级。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的伤害。
3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的伤害。
4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(70+1*力量+0.8*物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。
6级,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
【盾击】升到5级,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理伤害,并95%概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。
5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高32.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分钟。 3月8日升级
3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。 2月11日升级
2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:【一阶体质属性成长】
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。
以极高的速度(当前移速*3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)人物属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。
其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。
范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。
发动准备动作半秒
【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】BUFF相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级
2级,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。
1级造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35%+10%的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。
3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:【二阶力量属性成长】
14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1.4*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。技能冷却时间10秒。3月7日
3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。2月5日升级
2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95%,冷却时间8.5秒。 3月7日升级
3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。 2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,4级提高60%命中。3月8日升级。
3级提高50%命中。2月8日升级。
2级提高40%命中,
1级提高30%命中。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:3级,战斗中受到攻击30%概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。
2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
5级满级
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,4级提高32.5%+10%,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。
3级提高30%力量属性。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。(近战生效)
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
3级
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半(1级是减少40%),坐骑的亲成长度增加效率提高一倍,经验获取提高50%,增加亲密度上限,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的84%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并,会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
1级骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性
2级:【特殊杜垩登家族家徽】效果升1级
原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。
增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。
另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。
3级(2+1) 3月18日升级
2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。
3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。
落马后重新上马的冷却时间降为正常冷却时间的50%。
坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化分歧选择,像强化坐骑技能和速度就属于特殊强化,像加力量、敏捷、体质这些就属于正常强化。【惧牙】出速度强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑。
坐骑栏位不受技能等级影响。
正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。
云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。
学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。
考虑:
不过这里的骑行状态指的是坐骑在动的情况,如果坐骑完全静止不动是可以施法的,但施法成功率仍然会降低25%,云枭寒的施法成功率本来就低,再降这25%,
升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力CD
升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,4级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高70%,冷却时间25秒。3月12日升级
3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。
2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间35秒。3月8日升级。
2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。2月8日升级。
1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,3级实际10秒回复25%血量。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
3月14日升级。
2级,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,
1级,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25%,冷却时间26秒。3月8日升级。
2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风(变异)】:4级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在7秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 3月12日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
3级是6秒窒息持续时间
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,
2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级
提高100%移速。
2级,(100+1.8*力量),突进20码
1级,(30+1.5*力量),突进20码
第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
2级,(150+2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果
1级,(50+2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果
【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)
第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。
2级,(150+2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
1级,(50+2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整
【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
3级,指向型技能,扔出一条魔法索,将45码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间22秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 3月12日升级
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 2月13日升级
1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:
常规挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。
强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)
像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。
失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。
【挑衅之索】就属于此类。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
3级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得60%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30%(包括装备)。冷却时间4分40秒。
2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
3级,召唤风灵附身,骑行速度提高80%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高50%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 3月12日升级。
2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。
1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到30%。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
40技:【内扎坎之盾】:稀有技能,学习要求:体质属性永久增幅80%以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。
激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。
冷却时间10分钟。
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
3级,技能伤害从(物理攻击力*0.4)变为(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级
2级,技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间4分半钟。
【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。
虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。
接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。
因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的,所以升级时要消耗血脉材料,还好升2级消耗的材料不多,只需要50个【巨人灰烬】,5个【亚巨人之血】,2个【亚巨人肢体碎片】。
血脉稀有技能栏2:
【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。
学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个以上的幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。
该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替)。
空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。
拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。
{当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。
云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。
空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。
测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。
耐久增加30%肯定就是空间技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。
可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。}
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