第三关BOSS是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个BOSS猛多了。
前面两个BOSS还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。
副本BOSS和野外BOSS不同,没有支配者的威严这个BUFF,副本BOSS等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外BOSS的特殊等级划分标准。
当然,哪怕是都是挑战级,小怪和BOSS的各项数据都是天壤之别,技能威力和数量也大不相同,AI水平更是差得多,BOSS只能和BOSS比,不能去和小怪比。
之前的两个BOSS都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关BOSS很可能是系统在1-3阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的小难点。
云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都CD,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。
巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。
下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。
然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。
紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。
幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。
这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30%,再补一巴掌就是立扑。
不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。
因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊BOSS没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。
不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。
这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。
云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!”
本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。
这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。”
为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。
但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜。
等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。”
这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。
“BOSS只追最近的,有位移技能的轮流去引BOSS,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。”
只看这段指挥,其实就很能说明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就行。
对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。
简单的说就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好;后者则是不管队员是否理解,我把自己要说的一股脑儿的说出来就行。
用一个词来形容,就是“简明扼要”。
云枭寒那句话看起来说的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其中。
“BOSS只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了BOSS的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有说明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。
不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会说什么听什么。
是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。
“有位移技能的轮流去引BOSS”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。
这句话可不可以放在第一句话去说,说的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢?
是可以的,但实际效果很差。
这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。
最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。
首先就是前面说的,为什么要去引BOSS,不理解就不会有积极性。
其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。
如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。
常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。(未完待续。)
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