1432 斯堡二回战1

小说:巅峰玩家 作者:孤枫枭寒
    面对云枭寒的追问,“达达内安”大师表示,这个问题本来还应该再消耗一次提问机会的,但因为云枭寒将阿雅克肖村发展的很好,又一直在他这看书,所以这种附加问题就不用消耗提问机会,只需要支付50金他就可以回答。

    其实就是这些举动加了“达达内安”大师的好感度,然后好感度到了,就省提问机会了。

    提问机会要14天才能积累出一次,50金云枭寒一天就能打出来,那肯定是花钱更划算。

    支付了50金,“达达内安”大师告诉云枭寒,至少要附魔学大师才能做这件事,但如果想把巨型科多兽的灵魂提取的更加完整,制成更好的兽灵类奇物,则需要找附魔学宗师来做。

    不知道就算了,既然知道了,以云枭寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔学宗师来做。

    可云枭寒别说附魔学宗师了,就连附魔学大师他都不认识,所以这事还暂时还做不了。

    不过不要紧,现在也不急着要制作兽灵奇物,而且按“达达内安”大师的说法,提取灵魂后,【科多兽号角】就会被彻底毁掉。

    目前【科多兽号角】还有用,毁掉它换一个作用未知的兽灵奇物,未必合适。

    把各种物资都准备好,把领地日常做完,再在聊天室里聊上几句,时间就到19:30了,然后一众参战玩家就一起提前进入了战役空间。

    和上一次一样,进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动。

    现在战役中不能组队了,治疗玩家想帮人加血,也得先点选要加血目标才行,不能再通过点选队友条目加血了,所以相对要麻烦一些,对治疗玩家的要求也更高。

    不过这个情况在使用游戏舱后会得到明显改善,游戏舱模式下,思感控制鼠标去点选仍然不太容易,但玩家可以通过喊名的方式代替点选,不过这样一来,那些游戏ID特别拗口,有很多生僻字或火星文,名字又特别长的玩家就会比较吃亏了,喊不准名字就选择不了。

    但他们这也是活该,名字本来就是用来辨识和记忆的,谁让他们故意把名字起成这样,但也还好,真不行,还能去改名嘛。

    先让大家互相熟悉,虽然500人中有496人都是科西嘉领地玩家,但却分别来自五个公会,很多人并不互相认识,所以要熟悉一下。

    之所以是五个公会,而不是四个公会,是因为云枭寒还带了10名藏龙轩的玩家进来。

    他本来是没打算带藏龙轩的人来打战役的,一方面是藏龙轩主要收的潜力人才,就是那些没能第一时间进入游戏,但却游戏天赋相对出众的玩家。

    由于放宽了收人标准,又收了不少较晚进入《抉择》的玩家,藏龙轩玩家的平均等级是五个领地公会中最低的,此时等级达到59级的玩家数量极为有限,都不足30人。

    来打【斯特拉斯堡夺回战】,等级升到59级是云枭寒最基本的要求,所以一开始云枭寒就没考虑藏龙轩。

    另一方面藏龙轩是拂衣隐闹市2月18日才建立的分会,从建会到现在还没到两个月,目前共有会员542人。

    这个数字相当多了,比另四家领地公会的收人效率高多了,主要现在老玩家基本都有公会了,人员流动少了。

    虽然可以挖人,但玩家会损失之前积累的公会贡献,有领地更是要损失领地贡献,所以轻易还是不会更换公会。

    相比之下,还是那些新人,或者是刚加公会不久,没什么积累,对公会也没多少归属感的玩家好收一些。

    其实凌穹阁的牌子很好用,毕竟有云枭寒这个活招牌在,如果愿意放低标准,收人会容易许多,但凌穹阁是云枭寒的基本盘,高收人标准则是凌穹阁的根基,同时还极大的保证了凌穹阁信息上的安全,要说没间谍的大公会,估计整个《抉择》也只有凌穹阁一家了。

    在这种情况下,云枭寒肯定是不会为了多收些人,就贸然降低凌穹阁的收人标准。

    所以拂衣隐闹市等藏龙轩管理者就只能麻烦些,多费些口舌,向那些潜力人才说明藏龙轩是凌穹阁的分会,老大也是云枭寒,而且也能入驻领地了。

    由于藏龙轩建会时间短,会员等级低,没为领地做多少贡献,却享受了领地的不少红利,甚至还得到老领地玩家的不少照顾,所以这次带打【斯特拉斯堡夺回战】的福利云枭寒就没想带上他们。

    但这时候拂衣隐闹市找上门来,表示藏龙轩不应该缺席这次战役,尤其是在其他四个公会都有参与的情况下,哪怕去的人少,也至少该去几个人,不然外人还以为科西嘉子爵领就只有四家公会,而且也不利于藏龙轩以后收人。

    云枭寒听了后,觉得拂衣隐闹市的说法也有几分道理,于是便改变了主意,带上了10名59级的藏龙轩玩家。

    准备工作和上次不同,经过几次不能组队的战役,云枭寒已经充分意识到了不能组队的弊病所在。

    哪怕战前已经安排好玩家互相关注,等于变相的让他们组成一个不被系统承认的小队(就是几个玩家互相说好我们一队,但系统面板上不存在这个队伍),然后在战役中彼此协助。

    不是说不用去协助小队外的友军,而是说有个侧重,更优先考虑本小队的人。

    比如上BUFF,在战前准备的时候就互相询问能上什么BUFF,看看BUFF是否有冲突,会不会互相覆盖,然后确定到底上哪些效果更好BUFF。

    再比如治疗,治疗玩家的法力值和注意力都是有限的,照顾的人多了就照顾不过来,法力用光了,真的有人急需救命时没蓝放技能了。

    而且有些莽子不知道节制,他如果一直觉得有人给自己加血,就会更肆无忌惮的上前,不见得是冲上去肉搏,很多时候就只是站位靠前,为了打出更高的伤害,拉近距离能用射程更短的技能。

    然而距离近了,敌人射程更短的技能也能打到他了,还脱离了盾职友军的保护,会造成大量的无谓耗血,然后大量消耗治疗玩家的法力值,这就很没有意义。

    所以必须有所侧重,先保证本小队的人,再适度的去照顾其他友军。

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